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研究生:林建利
研究生(外文):Jian-Li Lin
論文名稱:網咖與網路遊戲新聞之建構-框架分析與社會認知的觀點
論文名稱(外文):The Construction of Internet Caf and Online Game News-Perspectives of Framing Analysis and Social Cognitive.
指導教授:李政忠李政忠引用關係
指導教授(外文):Cheng-Chung Lee
學位類別:碩士
校院名稱:國立中正大學
系所名稱:電訊傳播研究所
學門:傳播學門
學類:一般大眾傳播學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2007
畢業學年度:95
語文別:中文
論文頁數:146
中文關鍵詞:社會認知新聞框架網咖網路遊戲
外文關鍵詞:news frameInternet cafonline gamesocial cognitive
相關次數:
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  在近十年的發展過程中,網咖和網路遊戲的結合發展出成左瑰穨Q模式,但卻也衍生出釵h社會問題,網咖和網路遊戲在社會現況中的矛盾差異的面貌,的確讓人感到些陬L所適從。因此,本研究透過檢視長期的發展過程來分析這樣矛盾的現象,以了解網咖和網路遊戲在新聞媒體中所呈現的各種框架,與議題生命週期的轉變過程,描繪出網咖和網路遊戲的各種真實面貌。

  本研究以社會真實建構論為主要架構,透過框架理論分析網咖和網路遊戲的新聞文本,瞭解其新聞背後的操作手法,發掘其中扭曲偏差的新聞內容與隱含的意識型態,以整理出網咖和網路遊戲發展過程中的交互影響、兩者的形象轉變過程。另一方面,納入接收端的嬝奶H分析,透過認知心理學來瞭解嬝奶H對相關議題的認知情況,分析接收訊息的過程中的各種可能影響與相關因素。本研究同時分析製碼與解碼兩端,分別提供媒介訊息和嬝奶H兩者的研究觀點,以提供更有意義的新聞分析結果。

  本研究的研究範圍界定為1995年1月1日至2005年12月31日止,共計十年的時間。首先以內容分析法量化、客觀的特質解構新聞文本,建構出其框架清單,進行類目的編碼與分析新聞文本的框架分布情形。隨後透過網路問卷,調查不同背景的嬝奶H,對於網咖與網路遊戲新聞議題的認知狀況,瞭解嬝奶H是如何解讀新聞資訊。

  研究結果顯示,網咖新聞最常呈現「犯罪」、「法規政策」等框架論點,大部分出現在綜合性報紙,以2001年為報導高峰;網路遊戲新聞則多以「商機」、「商品廣告」的框架論點呈現,多數出現在專業性報紙,以2002年為報導高峰。另外,網咖新聞不僅在主題上較多較爭議性的框架論點,在報導手法上也多以負面的型式包裝,相較之下,網路遊戲新聞則較充滿正面樂觀的期待。在嬝奶H認知方面,萃取出「潛力產業」、「傷害沉迷」、「次文化獎賞」、「方便使用」、「安全娛樂」等五種因素,主要影響認知的關鍵在於,受訪者實際出入參與網咖和網路遊戲的經驗,其間接經驗程度、產業熟悉度等變項則影響不大。

  整體而言,影響網咖和網路遊戲呈現面貌的因素相當多元複雜,一方面要了解媒體構築出的象徵真實之力量,也不能忽略嬝奶H中主觀真實帶來的接收解讀,同時也不能跳脫當時社會情脈絡的影響力,本研究以各種不同解讀的方式來繪描出網咖與網路遊戲新聞的建構過程。
第一章 緒論 1
 第一節 研究背景 1
 第二節 研究動機 5
 第三節 研究目的 6
 第四節 研究議題 8
 第五節 研究架構 9

第二章 文獻探討 11
 第一節 社會真實建構論 11
 第二節 框架理論 16
 第三節 認知心理學 30
 第四節 總結 39

第三章 研究方法 43
 第一節 媒介文本的內容分析 43
 第二節 嬝奶H的問卷調查 52

第四章 資料分析 57
 第一節 網咖與網路遊戲新聞的整體分析 57
 第二節 網咖與網路遊戲新聞的交叉比較分析 62
 第三節 網咖與網路遊戲新聞的歷時性分析 78
 第四節 嬝奶H資料的整體分析 86
 第五節 嬝奶H與議題認知的相關性分析 94

第五章 結論與建議 107
 第一節 研究結果與討論 107
 第二節 研究意涵 112
 第三節 研究貢獻 112
 第四節 研究限制與建議 115

參考文獻 117
附錄一 編碼表 125
附錄二 編碼說明 127
附錄三 前測問卷 139
附錄四 正式問卷 143
一、中文部分

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