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研究生:顏芝芸
研究生(外文):Chih-Yun Yen
論文名稱:兒童觀眾於高雄兒童美術館的遊戲互動與創作分享行為—以「圖案,真奇妙!」特展為例
論文名稱(外文):The Interactive Play and Sharing of Creative Behaviours among Children in the Kaohsiung Children’s Museum of Art:A Case Study of the “ Pattern, Really Wonderful !” Exhibition
指導教授:陳佳利陳佳利引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺北藝術大學
系所名稱:博物館研究所碩士班
學門:傳播學門
學類:博物館學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2013
畢業學年度:101
語文別:中文
論文頁數:136
中文關鍵詞:兒童觀眾兒童美術館遊戲互動創作分享親子互動
外文關鍵詞:children audiencechildren’s art museuminteractive playsharing of creationfamily’s interaction
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兒童美術館作為文化教育機構提供了一種異於其他學習活動的選擇,透過展示設計與教育活動來增進兒童與藝術作品之溝通,並創造多元的互動與學習經驗。在兒童美術館中,兒童美術館展示與環境脈絡對兒童的遊戲互動與創作分享行為影響為何?再者,親子觀眾的互動經驗與模式為何?不同年齡層的兒童如何與藝術作品互動?這些都是本文所要探討的議題。
本研究以高雄兒童美術館「圖案,真奇妙!」特展為研究場域,藉由於展場中實地觀察和錄影,記錄兒童觀眾與四件作品的互動情形,研究發現展示與環境脈絡影響兒童遊戲互動與創作分享,如角落空間與整體展示環境影響遊戲空間與互動經驗,地板動態投影促進身體動作遊戲,可玩耍並與身體接觸的教具有利於角色扮演,設置兒童作品展示區有助於分享與討論,而藝術品擺放位置與高度影響討論與模仿創作行為。另外,互動教具可促進親子的互動關係,兒童也會邀請成人參與遊戲,除了合作遊戲外,有時成人過度的指導也會干涉到兒童的遊戲。不同年齡層兒童與作品的互動,以嬰幼兒出現身體動作遊戲最多,幼兒在角色扮演遊戲最為投入,學齡兒童則發展出與同儕的規則遊戲。另外,兒童間偶爾也會出現衝突行為,尤其在創作資源分配不均與創作作品被破壞時。
美術館作為一個藝術教育與社交場域,如果策劃展覽的館員和藝術家能善用兒童喜愛遊戲的特質,設計出親子都喜歡的藝術品與互動性展示,創造適宜各年齡層遊戲互動與創作分享的展示環境與空間,除了透過遊戲活動提升展版文字的閱讀率,以及增加需要專注力的展區的封閉性,並考慮適合兒童欣賞藝術品的高度,以及提供充足的教具與創作材料,將能更豐富兒童的美術館經驗並促進親子互動。


The children''s art museum as a cultural and educational institution provides a learning choice different from other venues. Through the display design and educational activities, the museum promotes children''s appreciation of artworks and creates diverse interactions and learning experiences. What are the influences of the exhibition design to children’s play and appreciation of artwork behaviours? How do the family members interact in the museum? Furthermore, how do children of different ages interact with artworks? These are the research questions that this thesis is going to explore.
The “Pattern, Really Wonderful!” exhibition is applied as case study in the Kaohsiung Children''s Museum of Art. By observation and video recording, the researcher recorded the interaction among children and their family members at four artworks. Analysis shows that different designs of artworks and the exhibition design influenced the interactive play and sharing of creation among children. For example, corner space and overall display environmental influenced the space of play and interaction experience. The dynamic projection on the floor promotes bodily play and teaching aids which can be touched and played benefits children’s role play. The area set for children to display their own works facilitates sharing and discussion. The location and height of setting the artists’ works influences children’s imitation and discussion. Besides, interactive teaching aids can facilitate family members’ interaction, and children also invited adults to join their play. In addition to cooperative play, sometimes adult’s guidance might interfere children’s play. Children of different ages interact with artworks differently. Infants use their body to touch and play most, preschoolers are more devoted themselves into the role play, and school-age children will develop rules of game with their peers. In addition, there are occasional conflicts between children, especially when the resources are unevenly distributed or their own works were destroyed by other children.
The children’s art museum can enrich children’s museum experiences and family’s interaction, if the museum staff and artists can make good use of the nature of children''s fond of playing, designing artworks and interactive display that the family loves, and creating an interactive environment suitable for children of different ages, in addition to games and activities to enhance the reading rate of exhibition edition text, and the exhibition requires attention needed to increasing the closed, and considering the height suitable for children to appreciate the artworks as well as providing adequate resources and teaching aids.


第一章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的與問題 3
一、研究目的 3
二、研究問題 4
第三節 名詞釋義與研究對象 4
一、兒童觀眾 4
二、遊戲互動 4
三、創作分享 4
第四節 研究限制 5
第二章 文獻回顧 6
第一節 藝術教育意義與目的 6
第二節 兒童的認知發展理論 7
第三節 社會互動與遊戲理論 9
第四節 對話理論 13
第五節 小結 15
第三章 研究方法 16
第一節 研究理念 16
第二節 研究流程與架構 18
第三節 研究場域與對象 19
第四節 研究方法 20
第五節 小結 25
第四章 「圖案,真奇妙!」展示理念與規劃 26
第一節 展覽目的與理念 26
第二節 展示主題內容與空間設計 28
第三節 量身訂作的藝術作品 41
第四節 小結 44
第五章 「眠花」、「繞圓圈」的遊戲與互動 45
第一節 「眠花」作品空間與互動分析 45
一、「眠花」角落介紹 45
二、「眠花」作品互動行為比例分析 46
第二節 「眠花」作品影片分析 47
一、身體動作遊戲 48
二、對藝術作品的想像到角色扮演 50
三、同儕合作:學齡兒童的規則遊戲 52
四、觀看與討論藝術作品 53
第三節 「繞圓圈」作品空間與互動分析 56
一、「繞圓圈」角落介紹 56
二、「繞圓圈」作品互動行為比例分析 56
第四節 「繞圓圈」作品影片分析 58
一、藉由互動教具進行角色扮演遊戲 58
二、親子互動-合作與邀請 60
三、同儕合作遊戲中的衝突行為 64
第五節 小結 66
第六章 「剪紙炕上」、「碎形圖形」的遊戲與互動 67
第一節 「剪紙炕上」作品空間與互動分析 67
一、「剪紙炕上」角落介紹 67
二、「剪紙炕上」作品互動行為比例分析 68
第二節 「剪紙炕上」作品影片分析 70
一、操作與功能遊戲 70
二、創作與想像 73
三、親子合作完成作品 75
四、創作與展示分享創作 77
第三節 「碎形圖形」作品空間與互動分析 84
一、「碎形圖形」角落介紹 84
二、「碎形圖形」作品互動行為比例分析 84
第四節「碎形圖形」作品影片分析 86
一、觀看與討論藝術作品 86
二、成人干涉兒童遊戲 88
三、衝突行為的類型與內涵 90
第五節 小結 97
第七章 結論與建議 98
第一節 研究發現 98
一、環境脈絡與作品特質影響兒童遊戲互動與創作分享行為 99
二、親子互動行為 101
三、不同年齡層兒童與作品之不同互動 102
第二節 省思與建議 104
一、給館方的建議 104
二、給家長的建議 106
第三節 檢討與未來研究之建議 107
一、擴大研究場域與研究範疇 107
二、非定點錄影需注意的事項 107
三、安排協同研究者一同進行觀察 107
參考資料 109

附錄 116
附錄一、高雄兒童美術館展示規劃與目的-訪談大綱 116
附錄二、「圖案,真奇妙!」展示規劃與目的-訪談大綱 117
附錄三、各角落觀察紀錄表與逐字稿 118
附錄四、各角落遊戲行為與互動行為影片分析 127




中文文獻

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2012年暑假參訪高雄兒童美術館訪談教育推廣組陳小姐訪談稿。
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高雄兒童美術館成立宗旨http://www.kmfa.gov.tw/home02.aspx?ID=$2006&IDK=2&EXEC=L(閱覽日期:101/06/10)
高雄兒童美術館特展「圖案,真奇妙!」導覽手冊。
高雄兒童美術館特展「圖案,真奇妙!」親子遊戲書。
高雄兒童美術館-圖案,真奇妙!(數位影音專區區)http://www.kmfa.gov.tw/home02.aspx?ID=$6004&IDK=2&EXEC=D&DATA=1533(瀏覽日期:102/06/01)
高雄兒童美術館簡介http://www.kmfa.gov.tw/home02.aspx?ID=$2006&IDK=2&EXEC=D&DATA=579&AP= $2006_HISTORY-0(瀏覽日期:100/06/18)
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帶著一把剪刀闖入美術館-專訪剪紙藝術家吳耿禎 http://pots.tw/node/5615(瀏覽日期:102/06/12)
曼哈頓兒童博物館http://www.cmom.org/(瀏覽日期:101/06/11)
淺談碎形幾何:紅木瓜藝術資料庫http://blog.yam.com/RedPapaya/article/26105135(瀏覽日期:102/06/12)
陳慧嶠相關評論 Other Criticismhttp://www.itpark.com.tw/people/critical/37(瀏覽日期:102/06/12)

碎形幾何內涵與 Logo 程式繪圖http://www.digiarts.org.tw/chinese/Column_Content.aspx?n=E0D597D5300354D6&p=4385E72AD771AAAF&s=3E547E43E7044622(瀏覽日期:102/06/12)
臺北市立美術館http://www.tfam.museum/TFAM_Exhibition/exhibitionDetail.aspx?PMN=1&ExhibitionId=394&PMId=394#(瀏覽日期:100/12/11)
歐洲兒童博物館協會http://www.hands-on-europe.net/home.asp?p=1-0(瀏覽日期:100/10/11)















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