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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:沈奕廷
研究生(外文):SHEN, YI-TING
論文名稱:虛擬偶像的發展模式 - 過去、現在與未來
論文名稱(外文):Development of Virtual Idol - Past, Present, and Future
指導教授:陳啟英陳啟英引用關係
指導教授(外文):CHEN, CHI-YING
口試委員:陳啟英王玲玲陳品璋
口試委員(外文):CHEN, CHI-YINGWANG, LING-LINGCHEN, PIN-CHANG
口試日期:2016-04-11
學位類別:碩士
校院名稱:亞洲大學
系所名稱:資訊傳播學系
學門:傳播學門
學類:一般大眾傳播學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2016
畢業學年度:104
語文別:中文
論文頁數:52
中文關鍵詞:虛擬偶像初音未來御宅學動漫
外文關鍵詞:Virtual IdolHatsune MikuOtakuologyAnimation
相關次數:
  • 被引用被引用:9
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虛擬偶像(Virtual Idol),近幾年來新興的一個名詞,意指由人類創造出來而不同於人類擔當的偶像,利用2D或是3D多媒體技術來創造其外觀、形象、風格、造型,並且使用在螢幕上、舞台上從事一般的偶像活動,其中尤其以虛擬偶像歌手—初音未來(初音ミク)最為知名。本文整理文獻回顧初音未來的發展歷程,以及相關周邊在動漫領域的發展分析,並探討初音未來對於「御宅學」次文化研究領域的影響,帶領讀者可以深入的了解虛擬偶像對於現代人們生活之影響。從虛擬偶像的誕生、虛擬偶像的頻繁出現,並以現在動漫界熱門的2.5次元偶像等幾項例子,來說明為什麼虛擬偶像-初音未來的發展會帶起動漫界的一股風潮。本文除了了解初音未來現今的活動與現象外,也會在文末探討相關技術的今後發展及可能性。
The virtual idol is a new term in recent years, and it means an idol that is different from a human idol but is actually created by human being. The Virtual idols can conduct any activities by human idols on the stage with their looks, images, styles, and modeling being built by 2D or 3D multimedia technologies. Hatsune Miku is one of the most famous virtual idols. Retrospecting the development of Hatsune Miku and literatures of animation, this article discourses the influence of Hatsune Miku on the subculture of Otakuology and society. By the examples of the birth and flourish of virtual idols as well as the idols of 2.5 dimension, this article explains how the Hatsune Miku is prosperous. Besides, the technologies in the future are also discussed.
謝誌..........................i
摘要..........................ii
Abstract..........................iii
目錄..........................iv
圖目錄..........................vi
表目錄..........................vii
第一章、緒論..........................1
第一節、研究背景與動機..........................1
第二節、研究目的..........................1
第三節、研究方法..........................1
第二章、初音未來的簡介..........................3
第一節、初音未來的誕生..........................3
第二節、初音未來的風行..........................7
第三章、其他虛擬偶像的發展..........................13
第一節、台灣鐵道少女..........................13
第二節、高捷少女..........................16
第三節、二次創作..........................19
第四節、2.5次元偶像..........................20
第四章、虛擬偶像的反彈聲浪..........................25
第一節、正反兩面的評價..........................25
第二節、社會問題所產生的反思..........................27
第五章、訪談研究及歸納..........................29
第一節、訪談對象..........................29
第二節、訪談大綱..........................29
第三節、訪談內容..........................31
一、受訪者1:動漫音樂製作者A君..........................31
二、受訪者2:Cosplayer M子..........................32
三、受訪者3:粉絲愛好者B子..........................33
四、受訪者4:粉絲愛好者K君..........................35
第四節、訪談結果歸納..........................37
第六章、虛擬偶像的未來..........................42
第七章、結論與建議..........................45
參考文獻:..........................48
一、 中文..........................48
二、 日文..........................50
三、 網路文獻..........................51

圖目錄
圖2-1-1 VOCALOID 2 .Ver初音 封面..........................4
圖2-1-2 插畫師KEI為初音未來V3所繪製之概念圖..........................6
圖2-2-1 初音未來甩蔥歌的風格圖..........................8
圖2-2-2 初音未來與日本達美樂Pizza合作之Pizza盒..........................9
圖2-2-3 初音未來與日本達美樂Pizza合作之繪製痛車..........................10
圖2-2-4 初音未來演唱會實錄..........................11
圖3-1-1 台灣鐵道娘角色..........................15
圖3-1-2 台灣鐵道娘文創商品..........................16
圖3-2-1 高捷少女角色設定..........................17
圖3-2-2 高雄捷運禁止飲食海報..........................18
圖3-4-1 二次元偶像團體μ’s..........................22
圖3-4-2 聲優偶像團體μ’s..........................22
圖4-1-1 輕小說《干城輝煌的救世主》插畫..........................26
圖4-1-2 動畫《OnePicec》香吉士抽菸片段被打上馬賽克.......................... 26
圖5-4-1 一般大眾對於御宅族的刻板印象..........................39
圖5-4-2 SONY推出的PlayStation VR虛擬實境裝置..........................40
圖5-4-3 PlayStation VR專用虛擬實境軟體《Summer Lesson》....................41
圖5-4-4 PlayStation VR專用虛擬實境軟體《Summer Lesson》....................41
圖6-1 結合Vocaloid與電器的互動技術「ConteXinger」..........................43

表目錄
表 2-1-1 Vocaloid版本類別.......................... 5
表 3-3-1 高捷少女二次創作使用規範..........................20


參考文獻:
一、中文
吳孟芯、戴裕蒨(2013)。〈虛擬偶像紅翻天!初音未來的流行產製〉。《犢:傳播與科技》Vol.5,pp. 5-14。
江姿潔(2012)。〈初探新媒體科技在日本 311 地震災難中的應用─ 兼論災難新聞報導的困境與反省〉。《中華傳播學刊》。2012 年會。
江裕真譯,田中秀臣著(2013)。《AKB48的格子裙經濟學》。臺北:遠流出版社。
王映涵譯,Cornel Sandvoss著(2012)。《迷與消費》。新北市: 韋伯。
張錦華(2010)。《傳播批判理論:從解構到主體》。臺北:黎明出版社。
洪凌譯,Baudrillard, Jean.著(1998)。《擬仿物與擬像》。 臺北:時報文化。
程士華(2013)。《Vocaloid 虛擬偶像:創作者與迷的文化之行動者網絡初探》。天主教輔仁大學社會學系學士論文。
陳昶辰(2011)《探討當代動漫產業的「迷文化」-以虛擬偶像「初音未來」為例》。東方設計學院文化創意設計研究所碩士論文。
黃靖嵐(2006)。《「帝國」的浮現與逸出:日本漫畫產業於台灣的「全球在地化」實踐》。東海大學社會學系研究所碩士論文。
陳亭希(2006)。《關於台灣對國外文化接受度之研究 -對日意識與對韓意識為主之探討-》。日本大阪大學言語文化研究所博士論文。
蔡佩珊(2012)。〈簡析VOCALOID之發展過程與受到喜愛的原因〉。2014年12月。取自:
http:/idv.sinica.edu.tw/hssbasic/hss2012/essay/TG14.doc。
陳可璇、林羿君(2008)。〈日本聲優與台灣配音員之比較〉。2014年12月。取自:
http://www.shs.edu.tw/works/essay/2008/10/2008103108132347.pdf。

二、日文
西村綾乃、椎尾一郎(2013)。〈conteXinger:日常のコンテクストを取り込み歌う VOCALOID〉。「情報処理学会研究報告 IPSJ SIG Technical Report」,Vol.2013-UBI-38 No.9:pp. 1-6。
広瀬正浩(2012)。〈初音ミクとの接触 “電子の歌姫”の身体と声の現前〉,《言語と表現一研究論集一 第9号》,pp. 21-34。
後藤真孝(2012)。〈初音ミク,ニコニコ動画,ピアプロが 切り拓いた CGM 現象〉。《情報処理》(May 2012),Vol.53 No.5:pp. 466-471。
小高裕次(2011)。《日本のサブカルチャーにおけるアマチュア創作活動の特質 -初音ミクを例に-》,文藻外語學院日本語文系助理教授。

三、網路文獻
立場新聞(2015)。淺談 2.5 次元偶像。上網日期:2016年1月。檢自:
https://thestandnews.com/culture/淺談2-5次元偶像
ET遊戲雲(2015)。所有男孩的夢想!帶你認識35年歷史的《鋼彈》。上網日期:2015年12月。檢自:
http://game.ettoday.net/article/465518.htm
ET遊戲雲(2015) 。推廣高捷有功!高雄捷運授與「高捷少女」正式員工編號。上網日期:2015年12月。檢自:
http://game.ettoday.net/article/556262.htm
全国鉄道むすめ巡り(2015)。上網日期:2015年12月。檢自:
http://tetsudou-musume.net/contents/special/meguri2015/
4Gamer.net(2014)。インタビューと独自取材で見えた「Project Morpheus」7つの秘密。液晶パネルは特注品だが,有機ELパネル採用の可能性もアリ?。上網日期:2015年9月。檢自:
http://www.4gamer.net/games/251/G025118/20140321014/
SOS BLOG(2014)。從寂寂無名到大受歡迎:一舉回顧《Love Live!》 偶像計劃的成功之路。上網日期:2015年11月。檢自:
http://www.thesosblogger.com/2014/03/love-live-school-idol-project.htm
巴哈姆特電玩資訊站(2013)。初音來賣披薩了?!日本達美樂與「初音未來」進行異業合作。上網日期:2014年12月。檢自:
http://gnn.gamer.com.tw/9/77489.html
巴哈姆特電玩資訊站(2013)。「達美樂 X 初音未來」現象後續報導 Pizza 銷量高出預期十倍。上網日期:2014年12月。檢自:
http://gnn.gamer.com.tw/7/77757.html
Ettoday東森新聞雲(2013)。台鐵萌化!鐵道少女加持「痛火車」紅到日本。上網日期:2015年10月。檢自:
http://www.ettoday.net/news/20130305/170473.htm
新浪新聞(2013)。台鐵便當換新裝 老夫子代言。上網日期:2016年2月。檢自:
http://news.sina.com.tw/article/20130513/9591092.html
米持友加利(2010)。〈初音ミク〉の魅力と可能性。上網日期:2014年11月。檢自:
http://www.isc.senshu-u.ac.jp/~thb0785/yone.html
伊藤 博之(2008)。初音ミクの誕生は僕にとって必然だった。上網日期:2015年12月。檢自:
http://pc.nikkeibp.co.jp/article/Interview/20080123/291865/
岡田有花(2008)「初音ミク」ができるまで 。上網日期:2016年1月。檢自:
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0802/22/news013.html
岡田有花(2007)。異例の売れ行き「初音ミク」、「ニコ動」で広がる音楽作りのすそ野。上網日期:2016年1月。檢自:
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0709/12/news035.html

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