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研究生:黎子豪
研究生(外文):Tzu-Hou Li
論文名稱:應用結構映射理論的隱喻產品設計與評價
論文名稱(外文):Design and Evaluation of Metaphoric Products Using Structure Mapping Theory
指導教授:王鴻祥
指導教授(外文):Hung-Hsiang Wang
口試委員:陳圳卿陳立杰
口試委員(外文):Chun-Ching ChenLi-Chieh Chen
口試日期:2011-07-07
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺北科技大學
系所名稱:創新設計研究所
學門:設計學門
學類:綜合設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2011
畢業學年度:99
語文別:中文
論文頁數:115
中文關鍵詞:類比相似性設計隱結構映射理論
外文關鍵詞:AnalogySimilarityDesign MetaphorStructure Mapping Theory
相關次數:
  • 被引用被引用:5
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隱喻常用來當作創意的思維方式,將兩種彼此相差懸殊的事物或概念連繫起來,結合成令人驚奇、隱喻手法高超的創意作品,再透過結構映射模型的方法設計出一具創新的作品。本研究應用結構類比理論於隱喻產品的設計和評價,使設計者、使用者與產品三者之間產生更有意義的互動關係。透過廣泛蒐集資料後,依照結構類比的手法與產品案例分析資料歸納成設計經驗,最後將其導入設計創作中並經驗結果表現在各個創作設計案例上。
其應用包括三大類:(1)設計競賽類:藉由方法尋找出設計目標並分析過去得獎設計手法的結果,從中找尋手法高超的創意作品。最後設計出利用氣球使得寶特瓶搖身一變成為花瓶的作品─「青花衣」。(2)產學合作案:將有效分析市面競爭對手,擷取重要的知識並類比應用到實質上的創新設計並加速連結設計與消費者之間的對話,「2055電子儀表」。(3)研究計畫案:為時間最長的演練操作,並適當地以系統化的方法作出具文化內涵的具隱喻性的創新產品設計─「彈珠檯燈」及「弋燈」。


Analogy, a system of human cognitive structure, plays an important role in creation and interpretation of innovative products. This study applies an analogy theory called structure mapping to analyses of five innovative products and development in industrial design. It tries to combine the development strategy of product design to produce more meaningful interaction between designers and users. Finally, it shows that how to design innovative product differentiation and apply to the design case of digital electronic meter to be demonstrates with a systematic method of product design.

目錄

中文摘要 i
英文摘要 ii
誌謝 iii
目錄 iv
表目錄 vi
圖目錄 viii
第一章 緒論 1
1.1 研究背景與動機 1
1.2 研究目的 2
1.3 研究範圍與限制 2
1.4 研究流程與架構 3
第二章 文獻探討 4
2.1隱喻設計 4
A. 三腳椅 8
B. 拉鍊杯(Zipper Cup) 9
2.2相似性(similarity) 11
2.3類比 12
2.4結構映射理論 14
2.5產品設計方法 19
2.6小結 22
第三章 評價與設計方法 23
3.1設計方法與流程 24
3.2設計評價與分析 27
第四章 隱喻產品評價 30
4.1蒼鷺檯燈(Heron table lamp) 30
4.2 咚咚鏹 ( Dong-Dong-Chiang ) 35
4.3 Cordless Telephone電話機 41
4.4瓶頸間 ( Drip Ruff ) 46
4.5滑鼠肥皂 51
第五章 隱喻產品設計 56
5.1彈珠檯燈(Pinball Light) 58
5.1.1 初次概念發展 58
5.1.2 材料限定:聚丙烯(PP) 58
5.1.3 初步概念提案 60
5.1.4 初步概念隱喻性比較分析 62
5.1.5 初步造型草模概念提案 65
5.1.6 中期造型提案 67
5.1.7 最終模型製作 70
5.2編號2055電子儀器 產學合作案 73
5.2.1 初步產品特性分析及問題點 73
5.2.2 合作案初步發展 75
5.2.3 結案發展 79
5.3青花衣(Porcelain Cloth) 83
5.3.1 初步問題概念尋找及發展 83
5.3.2 中期概念發展 85
5.3.3 最終材料選擇─氣球(液態橡膠) 86
5.3.4 最終案設計與發展 87
5.4弋燈(Yii Lamp) 90
5.4.1 材料限定:竹材 91
5.4.2 初步概念提案 92
5.4.3 初步概念發展方向 95
5.4.4 中期設計發展 96
5.4.5 最終模型製作 100
第六章 設計成果與自我評估 104
6.1彈珠檯燈 107
6.2編號2055電子儀器 107
6.3青花衣 108
6.4弋 108
第七章 結論與建議 109
7.1結論 109
7.2建議 110
參考文獻 111
中文文獻 111
外文文獻 111



中文文獻
1.官政能(1995),《產品物徑─創意之生成、發展與應用》,台北:藝術家出版社。
2.林銘煌、黃慶賢(2002),〈比喻式設計的邏輯與產品功能認知之關連〉,設計學報,7(2),1-22。
3.曾劍峰(1990),《工業設計進階》,台南:復漢出版社。
4.楊裕富(2003),《創意活力:產品設計方法論》,台北:田園城市文化事業有限公司。
5.張建成譯(1995),《產品設計─設計基礎和方法論》,台北:六合出版社。
6.詹偉雄(2005),《美學的經濟》,台北市:巨思文化股份有限公司。
簡召全、馮明、朱崇賢(2000),《工業設計方法學》,北京:北京大學理工大學。

外文文獻
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3. Chen, C. C. (1991). Analogical and Inductive Reasoning in Architectural Design Computation, Ph.D. Dissertation, ETH Zurich
4. Casakin, H.P. (2007). Metaphor in design problem solving: Implications for creativity. International Journal of Design, I (2), 21-33.
5. Caroll, J. M. and R. L. Mack (1985).“Metaphor, computer systems, active learning.”, Int. J. Man-Machine Studies 22, 39-57.
6. Donald A. Norman (2004). Emotional Design
7. Gentner, D. (1983). Structure-mapping: A theoretical framework for analogy. Cognitive Science: A Multidisciplinary Journal, 7(2), 155-170.
8. Gentner, D. (1986). Analogy. In W. Bechtel & G. Graham (Eds.), A Companion to Cognitive Science (107-113). Oxford: Blackwell.
9. Gentner, D. (1989). The mechanisms of analogical learning. In S. Vosniadou, & A. Ortony (Eds.), Similarity and analogical reasoning (pp. 199-241). Nework: Cambridge University Press.
10. Gentner, D. (1998). Analogy. In W. Bechtel & G. Graham (Eds.), A companion to cognitive science (pp. 107-113). Oxford: Blackwell.
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12. Kolodner, J. (1993). Case-Based Reasoning, Morgan Kaufmann.
13. Lakoff, G. and Johnson, M. (1980). Metaphors We LliveBy. Chicago: University of Chicago Press.
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QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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