跳到主要內容

臺灣博碩士論文加值系統

(216.73.216.106) 您好!臺灣時間:2026/04/03 19:47
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  
回查詢結果 :::

詳目顯示

: 
twitterline
研究生:鄭伃廷
研究生(外文):Yu-ting Cheng
論文名稱:網頁互動式廣告設計效果對品牌體驗之影響關係模式
論文名稱(外文):The Impact Model of the Effect of Interactive Website Advertisement Design on Brand Experience
指導教授:林淑媛林淑媛引用關係
指導教授(外文):Shu-Yuan Lin
口試委員:林淑媛
口試委員(外文):Shu-Yuan Lin
口試日期:2018-03-02
學位類別:碩士
校院名稱:大同大學
系所名稱:媒體設計學系(所)
學門:設計學門
學類:視覺傳達設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2018
畢業學年度:106
語文別:中文
論文頁數:169
中文關鍵詞:品牌體驗互動式廣告網頁廣告
外文關鍵詞:brand experiencewebsite advertisinginteractive advertising
相關次數:
  • 被引用被引用:2
  • 點閱點閱:781
  • 評分評分:
  • 下載下載:141
  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:2
數位行銷時代的來臨,企業藉由數位互動式廣告說服消費者已然成為趨勢。互動式廣告注重互動性,並試圖讓消費者沉浸於其中,透過科技及虛擬化的方式讓消費者與品牌距離更近,創造更具價值的品牌體驗給消費者。本研究以網頁互動式廣告為研究範圍,目的在於探討網頁互動式廣告之創意表現形式、建立網頁互動式廣告之設計評估效標、探討網頁互動式廣告如何影響品牌體驗評價、建立網頁互動式廣告設計效果對品牌體驗評價之影響模式。研究流程包含三個階段:第一階段:探討網頁互動式廣告評價準則、品牌體驗評價準則並進行研究樣本搜集。透過文獻探討方式了解互動式廣告定義與其表現形式及品牌體驗相關文獻;第二階段:就專家觀點探討網頁互動式廣告對品牌體驗之影響。本階段分為三個程序,第一個程序為專家深度訪談進行專家意見收集,第二個程序為產品涉入程度及品牌覺察之問卷調查,篩選出消費者之高/低涉入度產品及高/低品牌覺察之樣本。第三個程序為專家焦點團體會議,確立各研究構面之評量問項及正式調查研究樣本。第三階段:進行網頁互動式廣告設計效果對品牌體驗之影響關係模式建構。

本研究結果,經由專家觀點分析結果顯示,網頁互動式廣告設計效果,主要由分享性、互動操作性、訊息理解性、創意性、沉浸專注性、品牌吸引性、獨特性等等7個構念所組成,評估效標共18項。品牌體驗則由5個構念組成,分別為品牌內涵、情感、感官、思考想像、社群連結,評估效標共17項。最後,以多元迴歸分析結果可以了解,在品牌體驗績效中,如欲達到「品牌內涵」的傳遞,則可以強化網頁互動式廣告設計效果中的「訊息理解性」、「創意性」、「品牌吸引性」以及「獨特性」表現,其中又以「訊息理解性」設計效果的影響作用最大;又若創造品牌體驗中品牌「情感」的反饋,則可增強網頁互動式廣告設計效果中的「訊息理解性」、「沉浸專注性」、「品牌吸引性」,而其中以「品牌吸引性」設計效果的影響作用最強;而若要達到「感官」的反饋,可強調網頁互動式廣告設計效果中的「分享性」、「創意性」、「品牌吸引性」、「獨特性」,其中以「獨特性」之影響作用最為顯著;若為達到消費者「思考想像」的反饋,則可以強調網頁互動式廣告設計效果的「分享性」、「創意性」、「沉浸專注性」、「品牌吸引性」、「獨特性」,其中又以「品牌吸引性」影響力最強;最後,網頁互動式廣告設計效果中的「分享性」、「訊息理解性」、「創意性」、「品牌吸引性」則可幫助品牌體驗績效中「社群連結」的反饋,其中又以「品牌吸引性」的影響作用最強。本研究結果將可提供未來品牌管理者及設計師擬定網頁互動式廣告策略時之參考依據。
With the advent of the digital marketing era, “digital and interactive advertising used by businesses to persuade consumers” has set off a new wave. Interactive advertising emphasizes interaction and attempts to submerge consumers in the ads as well as bring consumers and the brand closer through technology and virtualization, thereby creating a more valuable brand experience for consumers. Website interactive advertising was adopted as the research scope in this study. The objective is to explore the forms of creative expression in website interactive advertising, establish assessment criterion for website interactive advertising design, explore how website interactive advertising affects brand experience ratings, and establish a model for the impact of website interactive advertising design effectiveness on brand experience ratings. The research processes include three stages: First Stage: Explore website interactive advertising assessment criterion, brand experience assessment criterion and conduct a study sample collection. Understand the definition of interactive advertising and its forms of expression, as well as brand experience through exploration of relevant literatures. Second Stage: Explore the impact of website interactive advertising on brand experience from the perspectives of experts. This stage is divided into three procedures. The first procedure consists of collecting experts’ opinions through in-depth interviews. The second consists of questionnaire surveys on the degree of product involvement and brand awareness, and filtering consumer samples of high/low involvement products and high/low brand awareness. The third consists of conducting expert focus group meetings to establish evaluation questions for each research dimension and formal survey samples. Third Stage: Construct a model for the impact of website interactive advertising on brand experience.

The research results, based on an analysis of expert perspectives, show that website interactive advertising design effectiveness is mainly composed of seven constructs, namely: sharing, interactive operability, message understanding, creativity, immersion, brand attraction, and uniqueness, as well as a total of 18 assessment indicators. Brand experience is composed of five constructs, respectively brand connotation, emotion, sense, imagination, and social media links, as well as a total of 17 assessment indicators. Through a multiple regression analysis of the results, it can be understood that in brand experience performance, to achieve delivery of ‘brand connotation’, the expression of ‘message understanding’, ‘creativity’, ‘brand attraction’, and ‘uniqueness’ should be enhanced in website interactive advertising design effectiveness, among which ‘message understanding’ design effectiveness is the most influential. To create brand ‘emotional’ feedback in brand experience, ‘message understanding’, ‘immersion’, and ‘brand attraction’ should be enhanced in website interactive advertisement design effectiveness, among which ‘brand attraction’ design effectiveness exerts the greatest influence. To achieve ‘sense’ feedback, ‘sharing’, ‘creativity’, ‘brand attraction’, and ‘uniqueness’ should be emphasized in website interactive advertisement design effectiveness, among which ‘uniqueness’ has the most significant effect. To achieve consumer ‘imagination’ feedback, ‘sharing’, ‘creativity’, ‘immersion’, ‘brand attractiveness’, and ‘uniqueness’ should be emphasized in website interactive advertisement design effectiveness, among which ‘brand attractiveness’ is the most influential. Finally, ‘sharing’, ‘message understanding’, ‘creativity’, and ‘brand attraction’ in website interactive advertisement design effectiveness can help ‘social media links’ feedback in brand experience performance, among which ‘brand attraction’ exerts the greatest influence. The research results shall serve as a reference for brand managers and designers when formulating website interactive advertising strategies in the future.
摘要 i
Abstract iii
目次 v
表次 xi
圖次 xv
第壹章 緒論 1
1.1 研究背景與動機 1
1.2 研究目的 3
1.3 研究流程 4
1.4 研究範圍與限制 6
1.5 名詞釋義 6
第貳章 文獻探討 9
2.1 品牌 9
2.1.1 品牌之定義 9
2.1.2 品牌體驗 9
2.1.3 品牌體驗評價之準則 11
2.1.4 品牌體驗相關研究回顧 13
2.1.5 體驗行銷相關案例 14
2.2 廣告 16
2.2.1 廣告之定義 16
2.2.2 廣告傳播模式 16
2.2.3 廣告訊息的創意內容 18
2.2.4 互動媒體興起 19
2.2.5 廣告類別形式 19
2.2.6 互動式廣告定義 20
2.2.7 互動式廣告之互動形式 22
2.2.8 互動式廣告之類別形式 25
2.2.9 互動式廣告發佈平台及載具 26
2.2.10 網頁互動式廣告之設計評估準則 28
2.2.11 互動式廣告相關研究回顧 31
2.3 互動式廣告對品牌之影響 33
2.4 產品涉入程度及品牌覺察 34
2.4.1 產品涉入程度 34
2.4.2 品牌覺察及品牌偏好 36
第參章 研究設計 37
3.1 研究方法 37
3.1.1 專家深度訪談法 37
3.1.2 專家焦點團體訪談法 37
3.1.3 問卷調查法 37
3.2 資料分析方法 38
3.2.1 質性資料分析方法 38
3.2.2 單因子變異數分析 38
3.2.3 項目分析 39
3.2.4 因素分析 39
3.2.5 結構模式分析 39
3.2.6 多元迴歸分析 41
3.3 研究執行流程 42
3.3.1 第一階段研究:研究構面定義及評估效標 42
3.3.2 第二階段研究:就專家觀點探討網頁互動式廣告對品牌體驗之影響 42
3.3.3 第三階段研究:網頁互動式廣告對品牌體驗之影響模式建構 45
3.3.4 第四階段研究:彙整研究結果提出研究成果 48
第肆章 研究結果 49
4.1 專家資料 49
4.1.1 專家訪談法專家資料 49
4.1.2 專家焦點團體訪談之專家資料 49
4.2 互動式廣告定義之概念整理 50
4.2.1 文獻探討分析結果 50
4.2.2 專家訪談分析結果 51
4.2.3 彙整文獻與專家之結果 52
4.3 網頁互動式廣告之表現形式 53
4.4 互動式廣告之評估效標 56
4.4.1 互動式廣告之評估效標文獻探討分析結果 56
4.4.2 網頁互動式廣告之評估效標專家訪談分析結果 57
4.4.3 彙整文獻與專家之結果 59
4.4.4 專家焦點團體訪談收斂結果 61
4.5 網頁互動式廣告如何影響品牌體驗評價 62
4.6 品牌體驗之評估效標 65
4.6.1 品牌體驗評價準則發展 65
4.6.2 專家焦點團體訪談收斂結果 65
4.7 產品涉入程度及品牌覺察調查 66
4.7.1 問卷設計 66
4.7.2 調查結果分析 68
4.8 正式問卷調查 72
4.8.1 正式調查樣本篩選 72
4.8.2 正式調查問項設計 77
4.8.3 受測者資料 78
4.9 正式調查結果分析 80
4.9.1 變數對應編碼 80
4.9.2 項目分析 81
4.9.3 探索性因素分析 83
4.9.4 一階驗證性因素分析 84
4.9.5 研究構面之構念確立 89
4.10 網頁互動式廣告設計效果對品牌體驗之影響關係模式建構 90
第伍章 結論與建議 97
5.1 研究結論 97
5.2 後續發展與建議 103
參考文獻 105
中文部份 105
英文部份 109
網路資料 111
附錄一 訪談大綱 113
附錄二 專家針對樣本分類結果 115
附錄三 網頁互動式廣告之評估效標依據 123
附錄四 產品涉入程度及品牌覺察問卷調查 128
附錄五 正式調查問卷 139
附錄六 網頁互動式廣告構面及品牌體驗構面 AMOS 分析之修正指標 149
中文部份
Andrea Phillips(2016)。跨媒體敘事製作聖經:一網打盡虛擬和實境的多平台行銷創意學(曾雅瑜譯)。台北市:大寫出版(原著出版年:2012)。
B. Joseph Pine II、James H. Gilmore(2003)。體驗經濟時代(夏業良、魯煒譯)。臺北市:經濟新潮社(原著出版年:1999)。
B. Joseph Pine II、James H. Gilmore(2013)。體驗經濟時代:人們正在追尋更多意義,更多感受(夏業良、魯煒、江麗美譯)。台北市:經濟新潮社(原著出版年:2011)。
Bernd H. Schmitt(2000)。體驗行銷(王育英、梁曉鶯譯)。台北市:經典傳訊文化(原著出版年:1999 年)。
David A. Aaker(2016)。30 年心血,品牌之父艾克終於說出的品牌王道(陳倩譯)。台北市:大雁文化(原著出版年:2014)。
Earl Babbie(2013)。社會科學研究方法(林秀雲譯)。台北市:雙葉書廊(原著出版年:2012)。
Kent Wertime、Ian Fenwick(2008)。數位行銷:超時代行銷人的必修課(台灣奧美互動行銷公司譯)。台北市:天下雜誌(原著出版年:2008)。
Kevin Lane Keller(2014)。策略品牌管理(徐世同譯)。台北市:華泰文化(原著出版年:2013 年)。
Louis E. Boone、David L.Kurtz(2015)。行銷管理(張文賢編譯)。台北市:新加坡商聖智學習(原著出版年:2014)。
Martin Lindstrom(2005)。收買感官,信仰品牌(李振昌譯)。台北市:商智文化(原著出版年:2005)。
Sam de Volder(2012)。廣告如何變成令人喜愛的朋友,而不是硬把腳伸進門裡的推銷員。(賴治怡譯)。摘自Daniele Fiandaca 及Patrick Burgoyne(編)。數位廣告:過去、現在、未來。(頁103-113)。台北市:小魚廣告網(原著出版年:2010 年)。
Sandra Moriarty、Nancy Mitchell、William Wells(2016)。廣告學(10 版)(陳尚永譯)。台北市:華泰文化(原著出版年:2014)。
丁瑞華(2014)。品牌管理-策略性思考與實踐。新北市:普林斯頓國際。
山本雅啓(2017)。新時代的代理商。演講發表於貝立德,體驗至上的溝通策略。貝立德舉辦之2017 Big Media Experience First 體驗至上的溝通策略,台北市,台灣。
方菁容、鄧成連、衛萬里(2016)。建構數位廣告設計創意評價之構面與準則。設計學報,21(1),1-18。
王柏軒(2012)。一個可用於平板電腦上的IPTV 互動式廣告服務(碩士論文)。國立清華大學,新竹市。
田祖武、莊雅涵(2007)。品牌體驗與產業契合度對服務業品牌延伸評價之影響。行銷評論,4(3),311-337。
江義平、賴欣怡(2014)。網路社群媒體使用者資訊分享行為探究。創新與管理,11(1),23-51。
余桂霖(2012)。因素分析:從探索性到驗證性的因素分析。台北市:五南文化。
吳文琪(2013)。實體互動廣告與廣告效益研究(碩士論文)。國立台灣藝術大學,新北市。
吳岳剛(2008)。廣告創意、處理經驗與溝通效果。廣告學研究,(30),63-84。
吳明隆(2009)。結構方程模式:AMOS 的操作與應用。台北市:五南。
呂佳穎(2008)。故事型廣告結構與論點置入方式對溝通效果之影響(碩士論文)。國立台灣大學,台北市。
李茂能(2006)。結構方程模式軟體Amos 之簡介及其在測驗編製上之應用。台北市:心理。
汪志堅(2015)。消費者行為(第五版)。新北市:全華圖書。
林建煌(2015)。消費者行為概論。台北市:華泰文化。
邱皓政(2010a)。量化研究與統計分析。台北市:五南。
邱皓政(2010b)。量化研究法(二):統計原理與分析技術。台北市:雙葉書廊。
凌儀玲、劉宜芬(2008)。廣告訊息之理解與說服效果:捷思式-系統式訊息處理觀點。管理學報,25(5),487-503。doi:10.6504/JOM.2008.25.05.02
徐立穎(2016)。擴增實境廣告內容認知、廣告價值,與消費者採用意願之研究(碩士論文)。國立臺灣科技大學,台北市。
徐達光(2003)。消費者心理學:消費者行為的科學研究。台北市:台灣東華書局。
徐端嬪(2013)。擴增實境於網站互動廣告之應用與探討(碩士論文)。嶺東科技大學,台中市。
紐文英(2014)。質性研究方法與論文寫作。台北市:雙葉書廊。
耿慶瑞(2000)。WWW 互動廣告的互動層次。廣告學研究,15:161-181。
耿慶瑞、黃思明、洪順慶(2001)。WWW 互動廣告與傳統廣告效果之比較。資訊管理研究,3(1),25-53。
張承安(2014)。可觸式擴增實境應用於互動式廣告效益之研究(碩士論文)。國立臺中教育大學,台中市。
張芳全(2013)。統計就是要這樣跑(第三版)。台北市:心理。
陳芃妤(2017)。互動廣告置入候車空間體驗之研究(碩士論文)。國立雲林科技大學,雲林縣。
陳思帆(2012)。網站體驗之沉浸經驗與腦波分析(碩士論文)。國立政治大學,台北市。
陳儀蓉、黃芳銘(2006)。組織公民行為量表在男女員工群體上之測驗恆等性檢定。測驗學刊,53(2),297-325。
黃芳銘(2006)。結構方程模式理論與應用(四版)。台北市:五南。
黃俊英(2005)。行銷研究-管理與技術。台北市:華泰文化。
裘文郁(2011)。擴增實境應用於廣告互動之研究與創作-以捷運廣告為例(碩士論文)。國立臺灣師範大學,台北市。
榮泰生(2011)。AMOS 與研究方法。台北市:五南。
管倖生、阮綠茵、王明堂、王蘭亭、李佩玲、高新發、黃鈴池、黃瑞菘、陳思聰、陳雍正、張文山、郭辰嘉、楊基昌、楊清田、董皇志、童鼎鈞、鄭建華、盧麗淑(2015)。設計研究方法(第三版)。新北市:全華圖書。
劉明德、梅國忠(2011)。網站體驗行銷, 體驗價值, 顧客滿意度與顧客忠誠度關係之探討。行銷科學學報,7(2),129-153。
劉淳綺(2010)。品牌體驗量表建構之研究(碩士論文)。實踐大學,台北市。
潘彥成(2014)。電子遊戲機制的體感互動廣告設計(碩士論文)。朝陽科技大學,台中市。
鄭自隆(2014)。廣告策略與管理:理論與案例交鋒對話。台北:華泰文化。
蕭富峰(2013)。消費者行為。台北市:智勝文化。
蕭富峰、張佩娟、卓峰志(2014)。廣告學。台北市:智勝文化。
蕭湘文(2005)。廣告傳播。台北縣:威仕曼文化。
賴佩婷(2006)。品牌故事及其結構與內容在不同商品類型下對廣告效果的影響(碩士論文),國立台灣大學,台北市。
謝耀龍(2014)。消費者行為:從感性到理性。台北市:雙葉書廊。
顏映如(2006)。互動式廣告運用在公共場域中訊息溝通模式之研究(碩士論文)。國立交通大學,新竹市。


英文部份
Bate, P., & Robert, G. (2006). Experience-based design: from redesigning the systemaround the patient to co-designing services with the patient. Quality and Safetyin Health Care, 15(5), 307-310.
Bauer, H. H., Sauer, N. E., & Becker, C. (2006). Investigating the relationship between product involvement and consumer decision‐making styles. Journal of Consumer Behaviour, 5(4), 342-354.
Bollen, K. A. (1989). Structural equations with latent variables. New York: Wiley.
Brakus, J. J., Schmitt, B. H., & Zarantonello, L. (2009). Brand experience: what is it? How is it measured? Does it affect loyalty? Journal of Marketing, 73(3), 52-68.
Campbell, D. E., Wright, R. T., & Clay, P. F. (2010). Deconstructing and operationalizing interactivity: an online advertising perspective. JITTA: Journal of Information Technology Theory and Application, 11(4), 29-53.
Csikszentmihalyi, M. (1975). Beyond Boredom and Anxiety. San Francisco: Jossey-Bass.
Ebrahim, R., Ghoneim, A., Irani, Z., & Fan, Y. (2016). A brand preference and repurchase intention model: The role of consumer experience. Journal of Marketing Management, 32(13-14), 1230-1259.
Elbedweihy, A. M., Jayawardhena, C., Elsharnouby, M. H., & Elsharnouby, T. H.(2016). Customer relationship building: The role of brand attractiveness and consumer–brand identification. Journal of Business Research, 69(8), 2901-2910.
Ellis, G. D., Voelkl, J. E., & Morris, C. (1994). Measurement and analysis issues with explanation of variance in daily experience using the flow model. Journal of Leisure Research, 26(4), 337-356.
Fornell, C., & Larcker, D. F. (1981). Evaluating structural equation models with unobservable variables and measurement error. Journal of Marketing Research,18(1), 39-50.
Gabisch, J. A. (2011). Virtual world brand experience and its impact on real world purchasing behavior. Journal of Brand Management, 19(1), 18-32.
Ha, H. Y., & Perks, H. (2005). Effects of consumer perceptions of brand experience on the web: Brand familiarity, satisfaction and brand trust. Journal of Consumer Behaviour, 4(6), 438-452.
Hair, J. F., Anderson, R. E., Tatham, R. L., & Black, W. C. (1998). Multivariate data analysis (5th ed.).Englewood Cliffs, NJ: Prentice Hall.
Hair, J. F., Black, W. C., Babin, B. J., Anderson, R. E., & Tatham, R. L. (2006). Multivariate data analysis (6th ed.). New Jersey: Prentice-Hall.
Hawkins, D. I. & Mothersbaugh, D. L.,(2010). Consumer Behavior: Building Marketing Strategy (11th ed.) .Boston: McGraw-Hill Irwin.
Iglesias, O., Singh, J. J., & Batista-Foguet, J. M. (2011). The role of brand experience and affective commitment in determining brand loyalty. Journal of Brand Management, 18, 570-582.
Kenny, D. A. (1979). Correlation and Causality. New York, NY: Willey.
Kline, R. B. (2005). Principles of Practice of Structural Equation Modeling (2nd). New York: The Guilford Press.
Lauterborn, R. (1990). New marketing litany: four ps passé: c-words take over. Advertising Age 61 (41), 26.
Leckenby, J. D., & Li, H. (2000). From the editors: why we need the Journal of Interactive Advertising. Journal of Interactive Advertising, 1(1), 1-3.
Lewis, E. St. E. (1899). Side talks about advertising. The Western Druggist 21, 65–66.
Mishra, P., & Henriksen, D. (2013). A NEW approach to defining and measuring creativity: Rethinking technology & creativity in the 21st century. TechTrends, 57(5), 10-13.
Morgan-Thomas, A., & Veloutsou, C. (2013). Beyond technology acceptance: Brand relationships and online brand experience. Journal of Business Research, 66(1), 21-27.
O'Neill, S. (2008). Interactive Media: the Semiotics of Embodied Interaction. London, England: Springer-Verlag London
Pavlou, P. A., & Stewart, D. W. (2000). Measuring the effects and effectiveness of interactive advertising: A research agenda. Journal of Interactive Advertising, 1(1), 61-77.
Percy, L., & Rossiter, J. R. (1992). A Model of Brand Awareness and Brand Attitude Advertising Strategies. Psychology & Marketing, 9(4), 263-274.
Raman, Niranjan V. (1996),” Determinants of Desired Exposure to Interactive Advertising,” Unpublished Doctoral Dissertation, University of Texas, Austin, Texas.
Ridings, C. M., & Gefen, D. (2004). Virtual community attraction: Why people hang out online. Journal of Computer‐Mediated Communication, 10(1).
Rodgers, S., & Thorson, E. (2000). The interactive advertising model: How users perceive and process online ads. Journal of Interactive Advertising, 1(1), 41-60.
Steuer, J. (1992). Defining virtual reality: Dimensions determining telepresence. Journal of communication, 42(4), 73-93.
Stuhlfaut, M. W., & Yoo, C. Y. (2013). A tool for evaluating advertising concepts: Desirable characteristics as viewed by creative practitioners. Journal of Marketing Communications, 19(2), 81-97.
Taylor, C. R. (2009). Editorial: The six principles of digital advertising. International Journal of Advertising, 28(3), 411-418.
Tong, X., & Hawley, J. M. (2009). Measuring customer-based brand equity: empirical evidence from the sportswear market in China. Journal of Product & Brand Management, 18(4), 262-271.
Yoo, B., & Donthu, N. (2001). Developing and validating a multidimensional consumer-based brand equity scale. Journal of Business Research, 52(1), 1-14. doi:https://doi.org/10.1016/S0148-2963(99)00098-3
Yoon, D., & Youn, S. (2016). Brand Experience on the Website: Its Mediating Role Between Perceived Interactivity and Relationship Quality. Journal of Interactive Advertising, 16(1), 1-15. doi:10.1080/15252019.2015.1136249
Zaichkowsky, J. L. (1985). Measuring the involvement construct. Journal of Consumer Research, 12(3), 341-352.
Zaichkowsky, J. L. (1994). The personal involvement inventory: Reduction, revision, and application to advertising. Journal of Advertising, 23(4), 59-70.

網路資料
Cannes Lions. (2017). Cannes Lions 応募キット. Retrieved August 21, 2017 from https://www.canneslions.com/mediaonline/downloads/complete_lions_ja.pdf
Effie awards asia pacific. (2017). How To Enter. Retrieved August 14, 2017 from http://www.apaceffie.com/competition/how-to-enter#&panel1-1
England, E., & Finney, A. (2002). Interactive Media—What’s that? Who’s involved?. ATSF White Paper—Interactive Media UK. Retrieved October 6, 2017 from http://www.atsf.co.uk/atsf/interactive_media.pdf
Google 台灣(2017)。Google:超過80%台灣中小企業,已加入數位陣容。2017 年8 月4 日,取自:http://www.brain.com.tw/news/articlecontent?ID=45144&sort#KaUZKdbH
Grant Christian. (2014, December 23). TRADITIONAL VS. NEW MEDIA: THE BALANCING EFFECT. Retrieved August 4, 2017 from https://www.absolutemg.com/2014/12/23/traditional-media-balancing-effect/
HOWL(2017)。當代網路架構與新創品牌的交互關係。2017 年10 月23 日,取自:http://www.wazaiii.com/articles?id=62
IAB. (2017). Digital Advertising Revenues Hit $19.6 Billion in Q1 2017, Climbing 23% Year-Over-Year, According to IAB. Retrieved August 15, 2017 from https://www.iab.com/news/ad-revenues-hit-19-6b/
IAB. (2017). IAB New Ad Portfolio. Retrieved August 15, 2017 from https://www.iab.com/newadportfolio/
IAB. (2017). IAB/PwC Q4 2016 Ad Spend Report. Retrieved August 15, 2017 from http://www.iab.org.nz/news/iabpwc-q4-2016-ad-spend-report/
IKEA. (2013, July 26). Place IKEA furniture in your home with augmented reality. Retrieved October 25, 2017 from https://youtu.be/vDNzTasuYEw
INSIDE 硬塞的網路趨勢觀察(2017)。手機廣告 2.0:從使用者經驗出發的無縫體驗。2017 年8 月4 日,取自:https://www.inside.com.tw/2017/02/27/mobile-advertising-2-ux
MBA 智庫百科(無日期)。互動廣告。2017 年8 月7 日,取自:http://wiki.mbalib.com/zhtw/%E4%BA%92%E5%8A%A8%E5%B9%BF%E5%91%8A#_ref-.E8.8E.AB.E6.A2.85.E9.94.8B_1
Paul Suggett. (2017, July 08). Different Types of Advertising Methods and Media. Retrieved June 23, 2017 from https://www.thebalancesmb.com/different-typesof-advertising-methods-38548
Techopedia. (n.d.). Interactive Advertising. Retrieved August 4, 2017 from https://www.techopedia.com/definition/27016/interactive-advertising
公益社団法人 日本アドバタイザーズ協会(2017)。広告コンクール 審査ポイント。2017 年8 月14 日,取自:http://www.jaa.or.jp/useful/flow/
王宣珮(2016)。AISAS 模式 消費者行為改變了!行銷下一步:讓顧客「自願」討論你的產品|經理人。2017 年8 月8 日,取自:https://www.managertoday.com.tw/glossary/view/204
広告電通賞審議会(2017)。広告電通賞。2017 年8 月14 日,取自:https://adawards.dentsu.jp/
吳沛真(2015)。「台灣寬頻網路使用調查」結果公布18 至 30 歲上網率達百分百 網路活動熱衷社交型服務。財團法人台灣網路資訊中心。2017 年8 月9 日,取自:https://www.twnic.net.tw/NEWS4/138.pdf
吳鈺萍(2013)。研究方法-信度(reliability)與效度(validity)。Anny's classroom。2018 年2 月14 日,取自:http://annielady.blogspot.tw/2013/04/reliabilityvalidly.html
坎城國際創意節台灣官網。2017 年8 月4 日,取自:http://www.canneslions.com.tw/cannes-lions/
財團法人資訊工業策進會(2017)。3 年成長3 倍!跨螢行為成王道 逾74%民眾邊看電視、邊滑手機 資策會FIND:36.7%女性喜愛邊看電視邊購物40.2%男性熱衷邊看電視邊打電動。2017 年10 月25 日取自:https://www.iii.org.tw/Press/NewsDtl.aspx?nsp_sqno=1923&fm_sqno=14
動腦雜誌(2017)。數位媒體廣告量 明顯超越電視。2017 年8 月8 日,取自:http://www.brain.com.tw/news/articlecontent?ID=44562#X4uTQBS3
莫梅锋,刘潆檑(2008)。互动广告概念的厘清。2017 年8 月7 日,取自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5445d36d0100b0dl.html
曾靉(2016)。行銷人注意!人工智慧新創Appier:台灣人裝置量亞洲第二多、「跨螢」成必要行銷策略。數位時代。2017 年10 月25 日取自:https://www.bnext.com.tw/article/39369/BN-2016-04-27-190911-117
華康字型(2017 年8 月3 日)【郵差通知:你有封掛號情書 #寫下郵遞區號三碼簽收】。2017 年10 月25 日,取自:https://www.facebook.com/DynaComwareTaiwan/posts/1823326834348271
溫珮妤(2011)。體驗行銷的秘密。Cheers 雜誌22 期 。2017 年10 月1 日,取自:http://www.cheers.com.tw/article/article.action?id=5026249&page=1
維基百科(無日期)。互動式廣告。2017 年8 月4 日,取自:https://zh.wikipedia.org/zhtw/%
E4%BA%92%E5%8B%95%E5%BC%8F%E5%BB%A3%E5%91%8A
臺北市數位行銷經營協會(DMA)(2017)。DMA 發布2016 全年數位廣告量調查報告。2017 年8 月8 日,取自:http://www.dma.org.tw/newsPost/150
蔡益彬(2017)。行銷最錢線/互動聯結個人化 廣告三關鍵。聯合新聞網。2017 年8 月14 日,取自:https://udn.com/news/story/7241/2532363
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top
無相關期刊