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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:謝銘元
研究生(外文):HSIEH, MING-YUANG
論文名稱:從傳奇小說到劇場動畫:以跨文本觀點探究《空之境界》之敘事結構
論文名稱(外文):From Legendary Novel to Animated Film Adaptation: A Trans-textual Analysis on the Narrative Structure of “Kara no Kyokai”
指導教授:朱旭中朱旭中引用關係
指導教授(外文):CHU, HSU-CHUNG
口試委員:張耀仁許如婷
口試委員(外文):CHANG, YAO-JENHSU, JU-TING
口試日期:2017-07-14
學位類別:碩士
校院名稱:國立屏東大學
系所名稱:文化創意產業學系碩士班
學門:人文學門
學類:其他人文學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2017
畢業學年度:105
語文別:中文
論文頁數:147
中文關鍵詞:敘事結構英雄旅程跨文本分析傳奇小說劇場動畫
外文關鍵詞:narrative structurehero’s journeytrans-textual analysislegendary novelanimated film adaptation
相關次數:
  • 被引用被引用:5
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  《空之境界》(日:空の境界,音:Kara no Kyokai;副標:The Garden of Sinners)是一部由日本腳本家、小說家奈須蘑菇(奈須きのこ)於1998年至1999年間創作的長篇傳奇小說。該作品於2007年至2013年間,已經由日本動畫製作公司ufotable依原作篇幅改編成十部相關劇場動畫。本研究欲以《空之境界》小說版與劇場版作為研究對象,以「敘事學」、「跨文本性」作為理論基礎,將藉由施百俊八種角色原型、克里斯多夫‧佛格勒(Christopher Vogler)十二階段「英雄旅程」以及「敘述性詭計」(叙述トリック)等相關論述來探究《空之境界》此一文本的敘述結構與跨文本敘事的表現差異。
  研究結果顯示,《空之境界》的敘事結構大致上皆與佛格勒十二階段英雄旅程相互呼應,就英雄「從矇蔽到醒悟」、「從超凡世界回歸平凡世界」的過程而言幾無不同。然而,其中所蘊含的「群體自我式的自殺與他者支持」、「回歸原點、什麼事都沒發生的『空』」 卻無法獲得解釋。此結果意謂著英雄旅程有其通用性與侷限性。創作者必須深刻地反思其文化底蘊,才有可能創作具備文化內涵的敘事作品。另外,《空之境界》小說版中所運用的敘述性詭計大多無法在劇場版中重現。以文字曖昧性、隱蔽性為前提施展的敘述性詭計,一旦被視覺化而賦予具體的形象,其所能發揮的功效便會大幅降低。此結果意謂著影音多媒體亦有其侷限性。創作者必須依其目的選擇媒介與表現形式,才能有較好的發揮。
  “Kara no Kyokai” is a Japanese legendary novel created by Kinoko Nasu during 1998 to 1999. Moreover, “Kara no Kyokai” has been adapted to ten animated films during 2007 to 2013. This study takes the novels and animated films of “Kara no Kyokai” as the case, and uses the archetype of eight characteristics with Yinyang-Bagua from Bai-jiun Shih; the theory of hero’s journey from Christopher Vogler and the argument of ‘narrative trick’ as the theoretical framework to explore the story.
  Research finds that most of the narrative structure of “Kara no Kyokai” can be interpreted by Vogler’s hero’s journey. There is no difference as the hero progresses from ignorant to awake stage, entering an exceptional world and returning to ordinary world. However, it can’t interpret the the cultivation of ‘kara’, which is close to the meaning of ‘emptiness’. The finding shows that there are generalities and particularities within hero’s journey. The creator may intend to reflect his/her own culture deeply to create a unique story. Besides, most of the narrative tricks used in the novels of “Kara no Kyokai” can barely be represented in the animated films of the story. In the course of animated film adaptation, the ambiguous message through rhetorics is converted to visual form with definite images. Therefore, most of the narrative tricks used in the novels lose the power. The finding shows that there are limitations within audio and video multimedia. The creator has to think over as choosing a suitable media to attain his/her aim.
誌謝 i
中文摘要 ii
英文摘要 iii
目錄 iv
表次 vi
圖次 vii

第一章 緒論
 第一節 研究緣起 1
 第二節 研究目的 2
 第三節 研究問題 6

第二章 文獻探討
 第一節 《空之境界》創作的社會基礎與背景脈絡 9
  一、《空之境界》創作的社會基礎 9
  二、《空之境界》創作的背景脈絡 12
 第二節 從敘事學看「英雄旅程」與「敘述性詭計」 16
  一、敘事學的發展脈絡 16
  二、敘事結構與「英雄旅程」 19
  三、新本格派推理與「敘述性詭計」 23

第三章 研究方法
 第一節 研究文本 27
 第二節 研究範圍 36
 第三節 研究方法 37
  一、互文性與互媒性 37
  二、文本分析與結構閱讀 40

第四章 文本分析
 第一節 《空之境界》之英雄旅程分析 45
 第二節 《空之境界》小說版之敘事與情節、詭計分析 52
  一、《空之境界》小說版之敘事分析 69
  二、《空之境界》小說版之情節、詭計分析 73
 第三節《空之境界》劇場版之敘事分析與詭計呈現檢視 84
  一、《空之境界》劇場版之影像敘事分析 111
  二、《空之境界》劇場版之敘述性詭計呈現檢視 119

第五章 總結
 第一節 研究成果 127
  一、《空之境界》與「英雄旅程」敘事結構參照 127
  二、《空之境界》與「敘述性詭計」 129
  三、《空之境界》劇場版與小說版之跨文本敘事 130
 第二節 結論與建議 134

參考文獻 135

附錄
【附錄一】本研究之分析文本 141
【附錄二】日本漫畫四百年發展史 142
【附錄三】日本近現代大事年表 143
【附錄四】普洛普、坎伯、佛格勒之「英雄旅程」對照表 144
【附錄五】佛格勒,三幕劇式十二階段「英雄旅程」圖示 146
【附錄六】施百俊,八種角色原型 147
一、中文部分
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二、日文部分
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三、網路部分
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奈須きのこ/講談社‧アニプレックス‧ノーツ‧ufotable(2011年6月24日)。劇場版「空の境界」。2017年3月19日,取自http://web.archive.org/web/20080401083240/http://www.karanokyoukai.com/
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Komicawiki(2017年3月19日)。TYPE-MOON。2017年3月20日,取自https://wiki.komica.org/wiki5/?TYPE-MOON
s98690009(2010年6月23日)。搶救動漫危機大作戰:台灣動漫活出新生命。出版行銷誌。2017年5月19日,取自https://publishingmarketing.wordpress.com/2010/06/23 /搶救動漫危機大作戰—台灣動漫活出新生命/
MISAKI Naoto(2008年7月)。TYPE-MOON不完全年表。2017年3月19日,取自http://www.st.rim.or.jp/~nmisaki/topics/typemoon.html
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