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研究生:曾子維
研究生(外文):TSENG, TSU-WEI
論文名稱:玩家對SLG劇情類型喜好度之研究
論文名稱(外文):A Research on Player’s Preferences for the Game Plot Genres of Simulation Game
指導教授:孫志誠孫志誠引用關係
指導教授(外文):SUN, CHIH-CHENG
口試委員:巴白山楊晰勛
口試委員(外文):PA, PAI SHANYANG, HSI-HSUN
口試日期:2017-07-14
學位類別:碩士
校院名稱:南臺科技大學
系所名稱:多媒體與電腦娛樂科學系
學門:電算機學門
學類:軟體發展學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2017
畢業學年度:105
語文別:中文
論文頁數:96
中文關鍵詞:模擬遊戲遊戲劇情劇情元素劇情表現劇情類型
外文關鍵詞:Simulation gameGame plotPlot elementsPlot performancesPlot genres
相關次數:
  • 被引用被引用:1
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一款劇情遊戲有其所欲傳達的訊息,透過開發者的組織編撰後,可讓玩家暫時抽離現實世界而沉浸於虛擬空間,進而讓玩家對其中故事感同身受且印象深刻。現今市場上無論何種遊戲類型幾乎都擁有或多或少的劇情要素。隨著遊戲人口的與日俱增,玩家偏好的遊戲劇情風格與題材也越來越多樣化,再加上時代潮流的改變,許多出乎意料的題材與風格開始為玩家所推崇。因此,本研究擬針對在受歡迎的電玩主機遊戲中排名第四、遊戲衍生種類最多的模擬遊戲(SLG),探究其劇情結構、劇情元素與劇情表現方式,以及玩家對遊戲劇情類型之喜好。再透過專家訪談及問卷調查,瞭解時下年輕一代玩家對遊戲劇情類型的喜好度。結果發現在劇情元素中,玩家最重視的是遊戲角色、原創劇情及遊戲玩法;在劇情架構上,則以影集架構的編寫方式最能符合玩家的閱讀習慣;最受玩家喜愛的劇情風格則是冒險、科幻與懸疑;而最能引起玩家好奇心及注意力的劇情題材包括:劍與魔法、西方神話傳奇、怪物妖魔、日本武士忍者、歐式戰士騎兵、盜賊海賊六類。本研究結果可作為未來欲深入遊戲劇情相關研究者之參考依據,並提供業界遊戲開發者或大專校院遊戲相關系所學生進行遊戲劇本創作時之參考。
Story games conveyed certain messages that organized and edited by game developers. The messages enabled players to flee away from reality temporarily and immerse themselves in virtual space so that they were impressed by the story. Nowadays, games in the market contained story element more or less in spite of their genres. With the increasing population of game players, the preferences for styles and themes on game plots were getting more and more diverse. Moreover, by the change of the trend, many unexpected themes and styles were recommended by players. Therefore, this study would focus on simulation game (SLG)—welcomed, ranked-fourth video game consoles, and the most diverse game genre—to investigate its structures, elements and performance of the story and players’ preferences for game plot genres. Through the in-depth interview with experts and questionnaires, we understood young players’ preferences for various game plot genres by taking SLG as an example. The findings of this study were summarized as the following: In plot elements, game characters, original story, and gameplay were valued by players. In plot frames, the comedy series structure could best meet players’ reading habits. In plot styles, adventure, science fiction and suspicion were players’ favorite. In plot genres, sword and magic, Western mythology, monster and evil, Japan warriors, European warriors, and thief and pirate could arouse players’ curiosity and catch their attention. The result of this study would be references for relevant studies on game plot in the future. It also provided suggestions for game developers in business and students from the related game departments in university to create game scripts
摘要............i
ABSTRACT.......ii
誌謝...........iv
目錄............v
表目錄.......viii
圖目錄..........x
第一章 緒論 1
1.1 研究背景與動機 1
1.2 研究目的 3
1.3 研究方法與步驟 4
1.4 研究範圍與限制 4
第二章 文獻探討 5
2.1 遊戲劇情在遊戲中所扮演的角色 5
2.2 模擬類遊戲 6
2.2.1. 經營模擬類遊戲 7
2.2.2. 戰略模擬類遊戲 8
2.3 戰略角色扮演遊戲 12
2.4 劇情結構 15
2.4.1. 三幕式結構 16
2.4.2. 英雄之旅 17
2.4.3. 影集架構 19
2.5 劇情元素 20
2.5.1. 前提(副標)20
2.5.2. 主題 21
2.5.3. 世界觀 22
2.5.4. 背景故事 23
2.5.5. 時間 23
2.5.6. 空間 24
2.5.7. 角色 25
2.5.8. 對白 25
2.5.9. 情節 26
2.6 遊戲劇情表現 28
2.6.1. 遊戲故事 28
2.6.2. 互動設計 30
2.6.3. 非線性 31
第三章 研究方法 33
3.1 研究步驟 33
3.2 研究方法 34
3.2.1. 訪談法 34
3.2.2. 內容分析法 34
3.2.3. 德菲法 35
3.2.4. 問卷調查法 35
3.3 實施程序 36
3.3.1. 專家訪談 36
3.3.2. 編製問卷 37
3.3.3. 正式問卷調查 37
3.3.4. 資料處理與統計分析 38
第四章 結果與討論 40
4.1 專家訪談分析結果 40
4.1.1. SLG類型分類與認知 40
4.1.2. SLG作品內容分析 41
4.1.3. 各類SLG劇情表現之市場發展性 47
4.1.4. 小結 52
4.2 問卷調查分析結果 55
4.2.1. 信度分析 55
4.2.2. 描述性統計分析 55
4.2.3. 複選題交叉分析 65
4.2.4. 獨立樣本t檢定 70
4.2.5. 小結 74
第五章 結論與建議 80
5.1 結論 80
5.2 建議 83
5.3 後續研究方向 84
參考文獻 85
一、中文部分 85
二、英文部分 88
附錄A 問卷雛型 89
附錄B 德菲法修正內容 93
附錄C 正式問卷 94


一、中文部分
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二、英文部分
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