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研究生:林賢才
研究生(外文):Lin, Shan-Chai
論文名稱:行動裝置數位遊戲設計要素之分析與探討
論文名稱(外文):Exploration and Analysis of The Essentials of App Digital Game Design To The Mobile Device
指導教授:陳潔瑩陳潔瑩引用關係
指導教授(外文):Chen, Jie-Ying
口試委員:張淑美蔡玲瓏陳潔瑩
口試委員(外文):Chang, Shu-MeiTsai, Ling-LungChen, Jie-Ying
口試日期:2013-07-04
學位類別:碩士
校院名稱:國立屏東教育大學
系所名稱:文化創意產業學系
學門:人文學門
學類:其他人文學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2013
畢業學年度:101
語文別:中文
論文頁數:67
中文關鍵詞:行動裝置App探索式因素分析
外文關鍵詞:Mobile DeviceAppExploratory Factor Analysis
相關次數:
  • 被引用被引用:11
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  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:3
近年由於無線網路架設更趨成熟,及廣泛使用行動上網裝置如雨後春筍般的成為目前之潮流,除幾乎為年輕族群的生活必需品,如智慧型手機與平板電腦等,甚至青僮族及高齡族群使用者亦為數不少。而安裝於行動裝置之微型應用軟體(App)亦應運而生。多種不同類型及收費或免費的App亦在各平台(如Android、iOS等)大量提供。行動裝置遊戲App亦蔚為潮流,一時間App遊戲呈現出百花爭鳴的榮景,而某些行動裝置遊戲App甚為廣泛流行及受歡迎,如憤怒鳥(Angry Bird)等遊戲。
本研究經由立意取樣選取廣受喜愛之街機與動作遊戲類App,以心流理論及遊戲設計元素相關理論作為基礎,整合App遊戲的特性,探討遊戲玩家對於行動裝置遊戲設計要素,經由項目分析及因素分析方法探索其受歡迎及喜好的設計要素,研究發現街機與動作遊戲類App有五大設計要素,分別為創意設計性、簡易可及性、社交互動性、沈浸性、遊戲靈活度。就創意設計性而言,遊戲背景、人物所引起視覺效果對遊戲玩家是具有吸引性。就簡易可及性而言,遊戲操作便利、規則簡單、易懂是吸引遊戲玩家的重要原素。就社交互動性而言,遊戲玩家互動之機製,形成互助及競爭有助提升玩家遊戲動機。就沈浸性而言,快速的沈浸於遊戲是持續吸引玩家的遊戲動機。就遊戲靈活度而言,遊戲玩家對遊戲靈活設計所帶來的新鮮感受是有所期待。
而針對於不同的設計要素及遊戲玩家之背景資料,加以分析、探究,發現就性別部份,男性對於創意設計性、社交互動性、沈浸性等三項構面其感受度較女性高。就年齡部份,18歲以下的受測者較18-22歲的受測者在遊戲靈活度此項構面較認為可增加其感受。就教育程度部份,不同教育程度對於動作遊戲App接受度一樣。就遊戲頻率部份,不同遊戲頻率玩家在各設計要素有顯著的差異。就不同遊戲部份,遊戲玩家對於同屬街機及動作遊戲其感受度均相同。
本研究對行動裝置數位遊戲的設計要訴進行探討,除建構設計要素量表並對設計要素與遊戲玩家背景資料作一統計分析,研究結果可供為未來資訊或文創相關業者在執行行動裝置App遊戲設計開發及設定遊戲玩家族群時的依據。

In the past few years since wireless internet has become more advanced, cell phone Apps and the related device industries are leaping forward to the current top trend. Nowadays, not only are smart phones and tablets indispensable to young adults, the elder age group users also favouring these new technologies. Given these points, it’s not surprising how the software (Apps) businesses for smart phones promise a prospective future. System platforms such as Android and iOS are providing customers with many different kinds of choices for their smart phones ranging from free to charge Apps. Within the wide variety of Apps, some smart phone games inevitably stand out more than the others; for instance,Angry Bird.
By applying the method of purposive sampling on the popular arcades and action game Apps, this investigation will discuss the factors essential to popular game Apps. Basing on the hypothesis of flow theory and other theories related to elements of game design and through the applications of item analysis and exploratory factor analysis, this research further inspect and analysis the relationship between gamers’ background information and essential properties of App game. The result of this research find that the 5 essentials of App game design are creative design, simplicity and accessibility, social interactivity, immersion, game flexibility respectively. The visual effect created by background and characters of App games to the game players are attractive. The simplicity and accessibility while playing game is an important issue to the player. The interactivity between players can increase the motivation of player. The quick Immersion while playing game can raise the player interesting and Flexibility are expected to the fresh experience while playing game.
The further analysis in terms relationship between background of App player and essentials elements of App game design, the research find that male are more attracted by the elements of creative design, social interactivity and immersion. Players under 18 years old are more attracted than those elder than 18 by the essential elements of game flexibility. The different educational level make no different to those essential elements. The more frequent and less frequent players make big different in terms of the essential elements.
The research outcome can be employed as future reference to Apps development by relevant artistic and cultural creative industries

中文摘要 I
英文摘要 III
目錄 V
表目錄 VIII
圖目錄 X

第一章 緒論 1
1.1 研究背景與動機 1
1.2 研究目的 2

第二章 文獻探討 3
2.1遊戲設計理論 3
2.1.1 遊戲設計 3
2.1.2 遊戲的特性 4
2.1.3 遊戲之愉悅性評估 5
2.2 遊戲設計元素 5
2.3 App 遊戲 7
2.3.1 App遊戲的特點 7
2.3.2 App遊戲的分類 8

第三章 研究設計 11
3.1 研究方法 11
3.2 研究流程 11
3.3 選取測試App遊戲 12
3.4 樣本搜集 13
3.5 評估量表之設計 14

第四章 資料分析和探究 18
4.1 評估量表之統計分析流程 18
4.2 量表分析 18
4.2.1 問卷施測與信度、效度分析 18
4.2.2 項目分析 19
4.2.3 因素分析 21
4.2.4 信度分析 27
4.2.5 因素命名 29
4.3 遊戲玩家背景變項的在評估量表各構念的差異研究分析 32
4.3.1 性別變項在行動裝置數位遊戲設計要素各構念之間的差異 34
4.3.2 年齡變項在行動裝置數位遊戲設計要素各構念之間的差異 37
4.3.3 教育程度變項在行動裝置數位遊戲設計要素各構念之間的差異 40
4.3.4 遊戲的頻率變項在行動裝置數位遊戲設計要素各構念之間的差異 44
4.3.5 不同遊戲在行動裝置數位遊戲設計要素評估量表各構念的差異 54

第五章 結論與建議 56
5.1 研究發現與結論 56
5.2 後續研究建議 58
參考文獻 59
附錄 63
附錄A 行動裝置數位遊戲愉悅性評估問卷 63
附錄B 行動裝置數位遊戲愉悅性評估量表 66


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