跳到主要內容

臺灣博碩士論文加值系統

(216.73.216.142) 您好!臺灣時間:2026/08/12 15:19
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  
回查詢結果 :::

詳目顯示

: 
twitterline
研究生:汪惟筠
研究生(外文):WANG, WEI-YUN
論文名稱:動態圖像應用於台灣童謠黑膠唱片包裝之創作研究
論文名稱(外文):A Study of Motion Graphics Application for Vinyl Records Packaging of Taiwanese Nursery Rhymes
指導教授:許杏蓉許杏蓉引用關係
指導教授(外文):HSU, HSING-JUNG
口試委員:張妃滿蕭惠君許杏蓉
口試委員(外文):CHANG, FEI-MANXIAO, HUI-JUNHSU, HSING-JUNG
口試日期:2023-12-15
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:視覺傳達設計學系
學門:設計學門
學類:視覺傳達設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2024
畢業學年度:112
語文別:中文
論文頁數:132
中文關鍵詞:台灣童謠黑膠唱片包裝設計動態圖像像素藝術
外文關鍵詞:Taiwan Nursery RhymesVinyl RecordsPackage DesignMotion GraphicsPixel Art
相關次數:
  • 被引用被引用:1
  • 點閱點閱:339
  • 評分評分:
  • 下載下載:76
  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:0
黑膠唱片在台灣的發展緣起於日治時期,隨著時代的變遷與科技發展的趨勢,聆聽音樂的載體也有所改變,從最初的留聲機到現在的線上串流音樂平台,進而到黑膠唱片的復興,逐漸開始重視唱片的包裝設計。
在當時,童謠在當時透過黑膠唱片傳播開來,成為許多人兒時的回憶,因此希望以台灣童謠為主題,並藉由像素風格呈現童謠的歌詞內容。而像素藝術是以像素為基本單位的電腦繪圖形式,基於硬體技術發展尚未純熟而演變的一種繪圖表現形式,透過像素點的設計編排抽象與否進行創作,並與童謠歌曲搭配結合,運用動態圖像呈現新的黑膠唱片包裝設計之創作。
故本創作研究藉由文獻研究法探討黑膠唱片的起源、唱片包裝設計、像素藝術的應用以及台灣童謠的歷史沿革和文化背景。其中黑膠唱片作為其中一種傳播方式,在留聲機時代之後變得相當流行。受到不同文化和時空交流的影響,童謠的旋律、歌詞、故事內容以及文化歷史都反映出當時社會的現況,具有研究價值。透過將現代的像素藝術風格圖像與童謠故事結合,呈現出童謠的視覺化表現,為台灣相關創作研究做出貢獻。
在《臺灣童謠選編專輯》、《台灣童謠》、《台灣童謠園丁—施福珍囝仔歌研究》、《台灣囝仔歌的故事》、《台灣囝仔歌曲集》以及《臺灣童謠》書目中,挑選出十二首傳入台灣,被傳唱以及在本土流傳的童謠為主軸,將像素藝術應用於黑膠唱片封面包裝設計,結合AR擴增實境技術在手機上呈現動態圖像,期望透過這一系列創作研究讓觀眾更深入了解童謠的歷史故事,並為未來相關創作提供參考依據。

The development of vinyl records in Taiwan originated during the Japanese occupation period. Over time, carriers of music listening have changed owing to the development of technology, from the original phonograph to the current online music streaming platform and then to the revival of vinyl records. The packaging design of records is receiving increasing attention due to the trend.
At that time, nursery rhymes gradually became widely known via vinyl records. To this day, people's childhood memories are still full of fascinating rhymes. Therefore, Taiwan nursery rhymes are chosen as the theme of this study, and the storyline is presented in pixel style.
Pixel art is a computer graphics genre that uses pixels as the basic unit. It evolved from the rudimentary computer graphics, which were struggling with the old computer technology. Back to the most primitive drawing method in computer graphics, and create by designing abstract or non-abstract pixel points and then integrating them with nursery rhyme songs. Implement a new dynamic image technique to create a new packaging design for vinyl records.
Therefore, this creative research uses document analysis to explore the origin of vinyl records, record packaging design, the application of pixel art, and the historical evolution and cultural background of Taiwanese nursery rhymes. Vinyl records, as one of the modes of communication, became quite popular after the phonograph era. Influenced by different cultures and time and space exchanges, the melody, lyrics, story content, and cultural history of nursery rhymes all reflect the current social situation at that time and are of research value. By combining modern pixel art style images with nursery rhyme stories, the visual representation of nursery rhymes is presented, contributing to related creative research in Taiwan.
In the "Selected Album of Taiwanese Nursery Rhymes," "Taiwanese Nursery Rhymes," "Taiwanese Nursery Rhyme Gardener - Research on Shi Fuzhen's Songs," "The Story of Taiwanese Nursery Songs", " Taiwanese Nursery Song Collection" and "Taiwanese Nursery Rhymes," selected 12 nursery rhymes that were introduced to Taiwan and were sung and circulated locally as the central theme, applied modern pixel art to the vinyl record cover and packaging design, and combined AR augmented reality technology to present dynamic images on mobile phone. Through this, a creative study will give the audience a deeper understanding of the historical story of nursery rhymes and provide a reference for future related creations.

謝誌 I
摘要 II
目錄 IV
表目錄 VI
圖目錄 VIII
第一章 緒論 1
第一節 創作研究背景與動機 1
一、創作研究背景 1
二、創作研究動機 1
第二節 創作研究目的 2
第三節 創作研究範圍與限制 3
第四節 創作研究方法 4
第五節 創作研究架構 5
第二章 文獻探討 6
第一節 黑膠唱片 6
一、黑膠唱片的起源 6
二、黑膠唱片在台灣 7
第二節 包裝設計 11
一、現代包裝的定義與功能 11
二、唱片包裝設計的定義與功能 13
三、黑膠唱片的包裝設計 14
第三節 動態圖像 17
一、動態圖像的定義 17
二、動態圖像的發展與應用 18
第四節 臺灣童謠 22
一、童謠的定義 22
二、童謠的起源與分類 24
第五節 像素藝術 28
一、像素藝術的定義 28
二、像素藝術的起源與特性 29
第三章 案例分析 33
第一節 具象類像素藝術作品案例分析 33
第二節 抽象類像素藝術作品案例分析 39
第三節 標準字類像素藝術作品案例分析 46
第四節 小結 52
第四章 設計創作表現 53
第一節 創作理念 53
第二節 創作研究方法與流程 53
第三節 創作研究發展過程 55
一、創作聯展 59
第四節 創作形式內容 64
第五節 創作研究成果 101
第五章 結論與建議 125
第一節 結論 125
第二節 後續創作研究與建議 127
參考文獻 129


中文文獻:
Hiebert, J. 著(1998),王桂沰譯(2002)。平面設計的泉源。台北:六合。
Rudolf Arnheim著,李長俊譯(1982)。藝術與視覺心理學。台北:雄獅圖書,P.47-P.64。
方彩欣、鄧淑珨(2015)。跨領域媒體融合~動態圖像設計之傳播發展應用探討。設計研究學報,第8期,P.16-P.29。
王開立(2005)。艷陽下的和平一村:一部與青春相遇的PIXEL創作集。台北:國立臺灣藝術教育館。
吳淳聖(2010)。台灣童謠主題教學運用於幼稚園之研究。朝陽科技大學幼兒保育系碩士論文。
李赫(1995)。台灣囝仔歌(第1版)。台北:稻田出版,P.4。
李瑞森(2015)。遊戲專業概論(第2版)。北京:清華大學。
李采容、張瓊如、黃玉羽(2015)。動態圖像之市場發展性研究——以頻道包裝為例。圖文傳播藝術學報,P.157-P.175。
李信輝(2016)。動態圖像設計之應用研究。南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系碩士論文。
李盈瑩(2019)。共同體驗、背景音樂與內容一致性對擴增實境廣告效果影響之研究-以音樂專輯為例。國立臺灣師範大學大眾傳播學系碩士論文。
周作人(1914)。兒歌之研究。紹興縣教育會月刊。
林武憲(1989)。兒童文學詩歌選集。台北:幼獅出版,P.21-P.22。
林金田(1997)。臺灣童謠選編專輯。南投:臺灣省文獻委員會。
林文寶、邱各容(2018)。臺灣兒童文學史。台北:萬卷樓出版,P.13。
邱冠福(1997)。台灣童謠(初版)。台南:台南縣立文化局,P.4-P.7。
施福珍(1996)。台灣囝仔歌曲集。彰化:施福珍出版。
洪勻珮(2021)。肢體動作與情緒之動態圖像創作研究。國立臺灣藝術大學視覺傳達設計學系碩士論文。
翁鉅奇(2013)。動態圖像運用於3D電腦動畫之創作研究。國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系碩士論文。
許杏蓉(2003)。現代商業包裝學—理論.觀念.實務。新北:視傳文化。
許芷甄(2021)。探討台灣音樂專輯包裝視覺設計-以2007~2020金曲獎入圍作品為例。南臺科技大學視覺傳達設計系碩士論文。
康原、施福珍(1996)。台灣囝仔歌的故事。台北:玉山社出版。
康原(1997)。台灣童謠園丁—施福珍囝仔歌研究。台中:晨星出版。
郭麗娟(2005)。台灣唱片發展簡史。 《源》雜誌,第53期,P.76-P.85。
郭思蔚(2012)。唱片收藏面面觀:一個樂迷到收藏家的歷程。台北:有鹿文化。
陳正治(1983)。中國兒歌研究。台北:親親出版社。
陳立民、游萬來(2003)。臺灣早期流行音樂唱片封套設計之視覺文化研究。高雄師大學報,P.511-P.522。
陳蓓欣(2015)。《西北雨》童謠動畫應用剪紙風格表現之創作研究。國立臺中科技大學商業設計系碩士論文。
陳郁凱(2019)。蔡坤奇之獨立音樂專輯包裝設計研究。臺北市立大學視覺藝術學系碩士論文。
就只是個三爺(2013)。Pixel art × 像素畫:初心者的職人之路。台北:上奇。
程筱玟(2019)。像素藝術應用於板橋地方觀光桌遊創作研究。國立臺灣師範大學設計學系設計創作在職專班碩士論文。
馮輝岳(1982)。童謠探討與賞析(初版)。台北:國家出版社。
黃哲永(1997)。臺灣童謠。嘉義:三宇打字社。
黃裕元(2014)。流風餘韻—唱片流行歌曲開臺史。台南:臺灣史博館,P.29-P.33。
黃佳萍(2020)。金曲獎入圍影片動態圖像設計審美性對觀看意願之影響。國立雲林科技大學視覺傳達設計系碩士論文。
楊清田、魏碩廷(2007)。數位色彩之設計應用。台北:全華出版社。
鉛筆頭、灰灰菜、郎、iLou(2004)。設計師談Pixel Design。台北:上奇。
劉貞麟(2012)。視覺設計抽象化過程之思考脈絡與設計手法研究。國立雲林科技大學視覺傳達設計系碩士班碩士論文。
劉彥呈(2020)。影子意象故事敘述應用於動態圖像設計MV創作研究。天主教輔仁大學應用美術學系碩士論文。
劉曉茹(2021)。像素藝術動態插畫創作—以雲林虎尾鎮地方特色為例。國立虎尾科技大學多媒體設計系數位內容創意產業碩士班碩士論文。
蔡旻珊(2020)。《Nature Flow》動態圖像創作研究。國立臺灣藝術大學視覺傳達設計學系碩士論文。
龍冬陽(1982)。商業包裝設計。台北市。檸檬黃文化事業有限公司,P.160。
簡上仁(1983)。臺灣民謠。台中:臺灣省新聞處。
簡憶雯(2014)。台灣國語童謠研究。國立東華大學中國語文學系民間文學碩士論文。
魏水明著,康原編(2009)。囝仔歌創作泰斗施福珍。台中:晨星出版,P.38。
英文文獻:
Arnheim, R., (1974). Art and visual perception: a psychology of the creative eye,
University of California Press, Berkeley, pp.23-135.
Essling, C., Koenen, J., & Peukert, C. (2017). Competition for attention in the digital age: The case of single releases in the recorded music industry. Information Economics and Policy, 40, P.26-40.
Jon Krasner (2008). Motion Graphic Design: Applied History and Aesthetics. NewYork, US: Focus.
Norman, D.A., (1998). Design of everyday things. MIT Press, London.
Siena Esposito (2009). The Future of Motion Design. The degree of Master of Fine
Arts, Graphic Design.
網路資料:
台灣師範大學民族音樂研究所多媒體應用組(2009)。台灣唱片發展。(2022年3月5日)https://web.ntnu.edu.tw/~697910315/taiwan.html
國立台灣大學圖書館(2015)。留聲台灣-蟲膠唱片與黑膠唱片。(2022年3月7日)http://education.digital.ntu.edu.tw/taiwanhistory/twvoice/phonograph_04_b.html
Blue97(2010)。MUZIKAIR悼美好時代的逝去:漫談唱片封面的創意與沈淪。(2022年3月10日)https://read.muzikair.com/tw/periodicalArticles/8cb568ba-f363-4f7b-b00d-8e4ef1879559
Soundfountain(2017)。Alex Steinweiss and other Artists and Designers。(2022年3月15日)http://www.soundfountain.org/rem/remcovart.html
王開立(2013)。ISSUU -像素風格。(2022年4月3日)https://issuu.com/myboook/docs
國家文化資料庫(2007)。清明紅田嬰歌謠。(2023年11月10日)https://memory.culture.tw/Home/Detail?Id=29921&IndexCode=online_metadata
真的假的Cofacts(2021)。小皮球香蕉油。(2023年11月15日)
https://en.cofacts.tw/article/3fe4und6qr6kb
TVBS新聞網(2021)。「大頭下雨不愁我寫的」。(2023年11月22日)
https://news.tvbs.com.tw/other/56930






QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top
無相關期刊