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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:林容嫺
研究生(外文):Lin, Jung-Hsien
論文名稱:《透明的孤獨》之創作論述-紙藝應用於電腦動畫之探討
論文名稱(外文):Creation Description of “Invisible Loneliness”-A Study of the Application of Paper Craft on Computer Animation
指導教授:石昌杰石昌杰引用關係
指導教授(外文):Shih, C. Jay
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2009
畢業學年度:97
語文別:中文
論文頁數:120
中文關鍵詞:紙藝停格動畫電腦動畫鑰匙兒童
外文關鍵詞:Latchkey childStop-motion animationPaper craftComputer animation
相關次數:
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從最早有紙的歷史開始,人們便針對紙在美學上和功能上的特性加以應用,成就民俗紙藝作品與技法。民

俗紙藝蘊含的藝術魅力,影響到藝術家,藝術家們便以紙做為表現媒介,發展至今仍被不斷的創新與應用

,產生現代藝術紙藝。而在動畫早期也以紙藝作為表現與發想的過程,這樣具有傳統背景與文化層面的紙

藝術,在數位技術的結合下呈現更多的面貌。本創作《透明的孤獨》是以鑰匙兒童為題材,表現鑰匙兒童

獨處的內心恐懼與孤獨。運用電腦動畫技術結合紙藝多樣的風格來製作。期望使觀者在忙碌之餘能審視自

身重視與關心孩童的心理問題。
From the beginning history of having paper, people have applied paper in the light of its

aesthetic and functional characteristics to achieve the works and technique of folk paper

art. The artistic charm contained in the folk paper art affected the artists. The artists

then made use of paper to be the media of performance. It has been ceaselessly created and

applied till now and produced the modern artistic paper art. The early animations used

paper art to be the procedure of display and development. Such paper art including

traditional background and cultural dimensions displayed more features with the combination

of digital techniques. The creation “Invisible Loneliness” took latchkey children as the

subject matter to display the latchkey children’s fear and loneliness in their hearts while

they were alone. It used the techniques of computer animation combined with the style of

paper art to create. Hopefully the audience could value and concern the children’s

psychological problems through surveying themselves after being busy all day.
摘 要
Abstract
謝 誌
目 次
表次
圖次
第壹章 緒論
第一節 創作背景
第二節 創作動機
第三節 創作方法
第貳章 文獻探討
第一節 紙藝的探討
一、 紙藝在民俗上的發展
二、 紙藝在藝術上的發展
第二節 紙藝在動畫上的運用
一、 紙藝與動畫關係
二、 應用紙藝之動畫作品分析
第三節 數位技術模擬紙藝動畫
一、 數位紙藝動畫與傳統紙藝動畫的比較
二、 數位紙藝動畫的技術探討
第四節 小結
第參章 創作理念與方法
第一節 創作作品基本資料
第二節 創作風格與形式
一、 鑰匙兒的孤獨
二、 紙藝美學的探討與應用
三、 材質的選擇
四、 空間的意象與色彩的變換
五、 符號的運用
第三節 故事綱要與角色設計
一、 故事內容
二、 片中角色
三、 動態腳本
第四節 模型製作
一、 角色模型製作
二、 場景模型製作
第五節 後製合成
第肆章 結論與建議
第一節 製作上的心得與建議
一、 場景製作的方式
二、 表演動作的模擬
第二節 纸藝風格的心得與分析
一、 紙藝的特色和平面與3D的關係
二、 傳統紙藝動畫與3D電腦動畫的不同
參考書目
附錄一:專訪公共電視紙雕動畫《童話台灣》導演梁崇祐先生
附錄二:《透明的孤獨》分鏡腳本
附錄三:《透明的孤獨 》創作進度表
附錄四:《透明的孤獨》劇照
一、書籍
中國電影出版社,《美術電影創作研究》,北京市:中國電影出版社,1984。
王秀雄,《美術心理學》,臺北市:臺北市立美術館,2002。
王詩文,《中國傳統手工紙事典》,臺北市:財團法人樹火紀念紙文化基金會,2001。
石昌杰,《動畫講義》
史提芬(Stevens, C.)著,漢詮翻譯社譯,《紙藝教室(Paper Craft School)》,臺北市:龍辰,

1998。
臺北市立美術館,《現代美國紙藝展》,臺北市:臺北市立美術館,1983。
何政廣,《馬諦斯》,臺北市:藝術家,1997。
克列帕迪(Crepaldi, G.)著,王娟娟譯,《馬蒂斯(Matisse)》,臺北市:貓頭鷹,2004。
汪玉祥,《中國影戲與民俗》,臺北市:淑馨出版社,1999。
沃爾夫朗(Wolfram, E.)著,傅嘉琿譯,《拼貼藝術之歷史(Collage-History)》,臺北市:遠流,

1992。
洪新富,《台灣民俗紙藝》,臺北:晨星,2003。
派特莫爾(Patmore, C.)著,陳賢錫譯,餘為政校審,《動畫創作全覽(The Complete Animation

course)》,臺北市:視傳文化,2003。
耐得翁,《都城紀勝,臺北市:古亭書屋,1975。
克莉絲汀.湯普森(Kristin Thompson) 與 大衛.鮑威爾(David Bordwell)著,廖金鳳譯,《電影百年發

展史—前半世紀(Film History:An Introductuon)》,臺北市:麥格羅希爾,1998。
泰振安,《中國皮影戲之主流―灤洲影》,臺北:台灣省立博物館印行,1991。
泰勒(Taylor, R.)著,喬慰萱、林泰州譯,《動畫技巧百科(Encyclopedia of Animation Techniques

)》,臺北市:遠流,2000。
張有為,《中國剪紙藝術》,臺北市:眾文,1982。
陳大川,《紙素材與現代紙藝》,臺北市:臺北市立美術館,1998。
陳子琳,《實用的棉紙撕畫》,臺北市:新高,1993,
陳威智,《中國剪紙藝術(二)》,臺北市:裕文堂,1984。
陳琳琳,《現代紙藝》,南京:江蘇美術,2001。
陳錦芳,《美哉!馬諦斯》,臺北市:藝術家,1995。
黃玉珊 與 餘為政,《動畫電影探索》,臺北市:遠流,1997。
黃寶鳳,《西洋剪影圖案集》,臺北市:藝術家,1980。
蕭沛蒼,《朱振庚刻紙藝術》,湖南:湖南美術,1995。
Furniss, Maureen. Art in Motion Animation Aesthetics. London: John Libbey, 1995.
Laybourne, Kit, and John Canemaker.. The Animation Book : A Complete Guide to Animated

Filmmaking--From Flip-Books to Sound Cartoons to 3-D Animation. New York : Three Rivers

Press, 1998.
Pilling, Jayne. A Reader in Animation Studies. London: John Libbey, 1999.
Stevens, Clive. Paper Craft School. London: Reader's Digest, 1996.
Y.-B. Zhu&C.-J. Li& I. F.Shen&K.-L. Ma, A. Stompel . “A new form of traditional art:

visual simulation of Chinese shadow play,” In Proceedings of the SIGGRAPH 2003 conference

on Sketches & applications, July 27-31, 2003.

二、期刊論文
王曼萍,《當代影像的感知模式-逸脫的影像知覺(Contemporary Model of Sensibility of

Image:Escaping Perception of Image)》,碩士論文,國立臺北藝術大學科技藝術研究所,2004。
陳莞茹,《《幸運兒》創作論述與數位技術應用於剪紙動畫之研究》,碩士論文,國立臺南藝術大學音像

動畫研究所,2007。

三、雜誌
張清龍,〈不可思議的動畫〉,《影響電影雜誌》,期26,1992,頁177。
張清龍,〈動畫世界〉,《影響電影雜誌》,期27,1992,頁173-174。
楊一峯,〈狂人三部曲〉,《影響電影雜誌》,期31,1992,頁154-157。
藝術家雜誌37期,《〈小學生〉紙製與手繪》,《藝術家雜誌37期》,期37,2006,頁100。

四、網路資料
吳淑玲,〈動畫的美學〉,《夜貓館WEB總本山/逗貓棒編輯部》,2004。

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俠聖,〈回味篇:童年的國產動畫片〉,《DVD288》,2004。

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台灣國際動畫影展,〈沙漠之書〉,《台灣國際動畫影展》,2005。

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中國動畫網,〈浙江大學開發出3D剪紙動畫製作系統〉,《中國動畫網》,2006。

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在線影院,〈草人〉,《在線影院》。http://61.142.113.125:8439/vod/movie.asp?id=398。

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香港電影網,〈第一屆InDPanda國際短片節〉,《香港電影網》。http://www.hkfilms.com/?

http://www.hkfilms.com/Special/InDPanda1.shtml。(2006/11/12瀏覽)。
新摺紙酷站,〈摺紙小史〉,《新摺紙酷站》。http://www.zhezhi.net/jianjie/1.htm。(2006/11/20

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五、媒體資料
Steinbranding,〈Foxlatin America Rebrand〉,《STASH DVD 05(12)》,DVD,Canada.:Stash

Media Inc,2004。
Warren Brown & Hector Herrera,〈THE N IDs〉,《STASH DVD 05(13)》,DVD,Canada:Stash

Media Inc,2004。
Morgan Williams,〈Fool Throttle〉,《STASH DVD 05(19)》,DVD,Canada:Stash Media Inc,

2004。
Foreign Office,〈The Story of Blue Guru〉,《STASH DVD 05(20)》,DVD,Canada.:Stash

Media Inc,2004。
Guilherme Marcondes,〈Into Pieces〉,《STASH DVD 05(27)》,DVD,Canada:Stash Media Inc,

2004。
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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