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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:松本遼
研究生(外文):Ryo Matsumoto
論文名稱:日本2D動畫動作片中女性主角的塑造和動作表現應用 -以動畫短片《游擊部隊705》為例
論文名稱(外文):A Study of Female Protagonist’s Design and Acting in Japanese 2D Animation for the Animated Short Film,“THE GUERILLA FORCE 705”
指導教授:張維忠張維忠引用關係
指導教授(外文):Chang, Wei Chung
口試委員:謝啟民鐘世凱
口試委員(外文):Hsieh, Chi MinChung, Kyle
口試日期:2013-12-31
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系動畫藝術碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2014
畢業學年度:102
語文別:中文
論文頁數:94
中文關鍵詞:日本動畫女性主角動作表現角色設計
外文關鍵詞:Japanese animationfemale characteractingcharacter design
相關次數:
  • 被引用被引用:1
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  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:2
本創作研究從一個日本留學生的觀點,從研究日本動畫的過程中發掘並探討女性主角的視覺設計特色以及動作表現特質,進而將研究結果應用在個人的動畫創作中,期待能創造出具有魅力與特質的女性動畫主角與動畫。在研究過程中發現,日本動畫的女性主角有以下的共同特質,並非依靠強力的武打能力,利用敏捷的動作和柔軟的身體來進行戰鬥,是女性角色的特色。一般的認知是男性會基於道德倫理來發言行事,而女性則是靠情感來行動,但在動畫中,男性的情緒變化反而是比較劇烈的,根據作品不同,有時會出現男性角色因為憤怒,產生姿態或體型上的變化。然而,女性角色則沒有如此顯著的表演,就算是表現憤怒,也只會是變換眉毛的角度,或是稍微瞇起眼睛等細微的變化。這是由於,若是因為憤怒而使肌肉發達、變成怪物的話,恐怕會使觀眾對女性角色預期的端莊形象相違背而失望。本創作在製作上考量了前述戰鬥動畫中女性角色的特色,期待能創造出魅力與特色兼具的女性動畫主角與動畫。
This thesis is based on perspective view of an oversea Japanese student, studying female character design and motion effects of Japanese animation (also known as “anime”) in order to apply on my own animation production. I hope that the female protagonist in this project is unique and full with potential. Some mutual characteristics were discovered in “anime” that female character fights in an agile, dynamic fighting style instead of brutal force. It is generally known that male behaves rationally while female behaves emotionally but in “anime”, male character’s body changes form physically due to strong emotions such as anger. However, female character’s reaction is basically focused on very detailed facial expression such as eyebrow movement. This is because our audience expected women to be more dignified rather than turning muscular or morphing into a monster. These considerations were mentioned hopefully to meet expectations in creating a unique and attractive female character animation.
目錄
摘要 II
ABSTRACT III
目錄 IV
圖目錄 VII
第壹章 緒論 1
第一節 創作動機 1
第二節 創作目的 2
第貳章 文獻探討 3
第一節 女性主角設計分析 3
(一)兩儀式 4
(二)御阪美琴 6
(三)萊薇 8
(四)土宮神樂 10
第二節 女性主角動作分析 12
(一)喰靈−零 12
(二)空之境界 The Garden Of Sinners 13
第三節 分析結果 16
第叁章 創作方法與內容 22
第一節 故事大綱 22
第二節 角色設定 23
(一)少女 SAKURA(櫻花) 24
(二)女人 KYO (京) 26
(三)敵人 烏天狗(karasu tengu) 28
(四)妖刀(村正) 30
1.刀工(村正) 30
(五)KAKASHI ROBOT(稻草機器人) 33
第三節 場景設計 36
第四節 製作方法 39
(一)動作設定與繪製程序 39
(二)攝影運鏡與特效 41
(三)製作過程表 44
(四)製作時程表 45
第肆章 結論 46
第一節 創作心得 46
第二節 未來發展與建議 46
參考文獻 47
附錄 48
附錄一:分鏡腳本 48
附錄二:作品海報 85


參考文獻
<空之境界> (2010年) 2012年3月18日取自 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A9%BA%E3%81%AE%E5%A2%83%E7%95%8C

<某科學的超電磁炮> (2009年) 2012年6月8日取自
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%A8%E3%81%82%E3%82%8B%E7%A7%91%E5%AD%A6%E3%81%AE%E8%B6%85%E9%9B%BB%E7%A3%81%E7%A0%B2

<黑礁(BLACK LAGOON)> (2006年) 2012年10月17日取自
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%83%BC%E3%83%B3

<食靈-零> (2008年) 2012年12月27日取自
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%96%B0%E9%9C%8A

福音戰士 (1995年) 2011年4月9日取自
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%96%B0%E4%B8%96%E7%B4%80%E3%82%A8%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%B3

學園默示錄 (2006年) 2013年5月2日取自
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AD%A6%E5%9C%92%E9%BB%99%E7%A4%BA%E9%8C%B2_HIGHSCHOOL_OF_THE_DEAD



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