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研究生:張敏智
研究生(外文):Ming-Chih Chang
論文名稱:科技中的異質化身體
論文名稱(外文):Heteroplastic Bodies by Technology
指導教授:許素朱許素朱引用關係
指導教授(外文):Su-Chu Hsu
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺北藝術大學
系所名稱:科技藝術研究所碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2008
畢業學年度:96
語文別:中文
論文頁數:45
中文關鍵詞:數位藝術模仿身體扭曲身體變形異質化身體破綻
外文關鍵詞:digital artsimulatebody spiralbody deformationdigital heteroplasticityflaw
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人類利用科技來改造身體的行為,從古代便已不知不覺地在進行中,到了現代更是有像刺青、穿洞等稀奇古怪的方式來改造身體。在科技過度發展的時代,身體被科技異質化更甚。科技帶給人類越來越多的方便及好處,甚至許多人類可做的事情都由科技所替代,也因此模糊了人與科技的關係,而數位科技的發展更混淆了真實與虛擬的界線,好萊烏的特效電影就是最好的例子。因為科技與人類、真實與虛擬的混雜,人類出現了害怕被科技所反撲的焦慮,這也是人們為何要討論界線模糊的原因,作者引用了尚•布希亞( Jean Baudrillard )、保羅•維希留( Paul Virilio )、賽伯人( Cyborgs )、後人類( posthuman )……等理論加以證實與說明,並以莫里斯•梅洛-龐蒂( Maurice Merleau-Ponty )等專家的觀點,探討心靈與身體作為感知的主體性問題。

在本論文,作者以「身體之外」、「詭體」兩件藝術創作作品來闡述本論文主題「科技中的異質化身體」。「身體之外」這件互動裝置數位藝術作品,以沉浸式虛擬實境的方式,由參與者配戴頭戴式顯示器沈浸於虛實結合的空間裡,藉由身體之外的虛擬分身控制參與者身體的行動,讓參與者在奇妙的感官經驗中感受虛擬與自身的主從關係;「詭體」是另一件數位攝影結合數位類比轉化的作品,藉由模仿虛擬與真實之間那扭曲變形的身體,來說明真實、虛擬和影像的關係,作者欲以這兩件作品來闡述本論文的主題─「科技中的異質化身體」。除此,作者也深入分析了國際相關作品與作者作品之異同。在作品展出後,特別提出“破綻”的存在必要性問題探討,以提供作品未來繼續發展的方向參考。

作者透過作品來探討異質化的身體,進而更加了解了自己,因為作品在有意識或無意識中同時表現出作者的「我」,甚至被探討著。而在這人類被科技終結的資訊暴力時代中,作者藉由「科技中的異質化身體」論文,來作一個思維上的宣洩。
Body modification has an ancient history, as can still be observed in aboriginal peoples. In contemporary culture, common techniques include tattoos and piercing. I discuss a growing trend of digital heteroplasticity -- the electronic grafting onto skin of different features -- as best illustrated by the modification of human bodies in Hollywood special effects. This in turn reflects our growing dependence on technology and the verisimilitude of modern digital techniques -- to the point where the boundary between the "real" and the "virtual" ceases to be well-defined. Such changes are not necessarily benign, and there is a deep fear associated with them -- creating "boundary anxiety"; which I explore in examination of writings of Jean Baudrillard, Paul Virilio, and artists (or collectives) with the pseudonyms ""Cyborgs" and "Posthuman"; while using a framework of dualism based on Maurice Meleau-Ponty.

I illustrated my points by discussing two of my artworks: "Out of Body" in which the viewer wears a head-monitor and enters virtual-reality -- raising the question of whether the participant controls the avatar or vice-versa and "Weirdware" which is an artwork that combines digital photography and digital-analogue conversion, creating spiral deformations of images of the body. I contrast my work with contemporary art, and discuss the importance of "flaws" as a creative fount.

As the old philosopher''s chestnut, "who am I?", we find that digital heteroplastic manipulation leaves the question open to interpretation, and I ponders to what extent this "frees my mind."
中文摘要……………………………………………………………… i
英文摘要……………………………………………………………… ii
誌謝………………………………………………………………… iii
目次…………………………………………………………………… iv
圖次…………………………………………………………………… v

第一章 緒論……………………………………………………………1

第二章 創作背景與文獻探討…………………………………………3

第三章 作品創作論述……………………………………………… 6
第一節 「身體之外」作品…………………………………………… 6
一、創作理念………………………………………………………… 6
二、製作執行說明…………………………………………………… 7
(一)、沈浸實境環境描述………………………………………… 7
(二)、系統流程說明……………………………………………… 9
(三)、互動情境說明……………………………………………… 9
(四)、設備裝置與硬體……………………………………………11
三、作品展覽記錄…………………………………………………… 12
四、相關作品探討…………………………………………………… 14

第二節 「詭體」作品…………………………………………………16
一、創作理念………………………………………………………… 16
二、製作執行說明…………………………………………………… 21
(一)、製作流程說明………………………………………………21
(二)、製作階段流程介紹…………………………………………33
(三)、環境裝置說明………………………………………………33
三、作品展覽記錄…………………………………………………… 34
四、相關作品探討…………………………………………………… 35

第四章 結語………………………………………………………… 40
第一節 作品展後延伸討論………………………………………… 40
第一節 後語………………………………………………………… 43

參考文獻……………………………………………………………… 44
[1] 許夢芸著 (2006)。〈從失落的身體中重新拾起:賽伯人論述之建構〉。《數位媒體與科技文化》。台北:遠流出版社,第四期。
[2] Jean Baudrillard著 (1998)。〈擬仿物的形構進程〉。《擬仿物與擬像》。洪凌譯。台北:時報文化,頁14-16。
[3] Paul Virilio著 (2001)。〈導讀〉。《消失的美學》。楊凱麟譯。台北:揚智文化,頁8-9。
[4] 唐士哲著 (2005)。〈在速度的廢墟中挺進:電子媒介新聞的唯物批判觀點〉。《新聞學研究》。國立政治大學新聞系,台灣,第八十四期,頁79-118。
[5] 邱誌勇和許夢芸著 (2007)。〈從Cyberspace到Cyberworld:科技空間作為每日生活世界的再思考〉。《資訊社會研究》。南華大學社會學研究所,嘉義,第十二期,頁117。
[6] 網易 (1997),“福柯談同性戀與文化”。中國。
http://culture.163.com/edit/001217/001217_44256.html
(2007.11.20瀏覽)
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《數位媒體與科技文化》。台北:遠流出版社,第四期,頁13-14。
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http://info.cher.ed.ntnu.edu.tw/epaperi/topics/nindex.php?t_id=8&page=0
(2006.6.7瀏覽)
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http://artouch.com/artco/story.aspx?aid=2008032014919
(2008.5.2瀏覽)
[13] Evan Penny (2007),“Evan Penny.”.America.
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[14] 台北當代藝術館-慢Slow Tech (2006)。“藝術家簡介”。台灣。
http://www.mocataipei.org.tw/_chinese/showweb/02_detail.asp?ID=40
(2007.3.7瀏覽)
[15] 食飽未│2007亞洲藝術雙年展 (2006),“食飽未?-一種觀察亞洲的角度”。台灣。http://www.asianartbiennial.org/about.htm (2008.5.2瀏覽)
[16] 王雅慧著 (2004)。《影像中的時空滑移─另一種現實》。
國立臺北藝術大學科技藝術研究所碩士論文,頁6。


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