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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:李子強
研究生(外文):LI, TZU-CHIANG
論文名稱:3D電腦動畫《試鏡》之創作論述
論文名稱(外文):The Creation of 3D Animation – “Audition”
指導教授:鐘世凱鐘世凱引用關係
指導教授(外文):CHUNG, SHIH-KAI
口試委員:王學武邱啟明
口試委員(外文):WANG,HSUEH-WUCHIU, CHI-MING
口試日期:2019-06-21
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系動畫藝術碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2019
畢業學年度:107
語文別:中文
論文頁數:54
中文關鍵詞:3D電腦動畫動畫十二法則Gimbal lock試鏡角色表演
外文關鍵詞:3D Animation12 Principles of AnimationGimbal lockAuditionCharacter Animation
相關次數:
  • 被引用被引用:1
  • 點閱點閱:626
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  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:1
此部動畫作品,期許藉由誇飾化的錯誤動作表演,這種反身性( Reflexivity )的
創作方式,指出剛入門的初級動畫師常犯的表演錯誤,例如角色的腳部在走路時沒
有確實踏在地板上、並產生滑步的現象,身體沒有隨著走路有適當的高低起伏與重
心的位移轉換,手持與手握物品時,手指沒有確實地接觸該物品,舉重物時沒有適
當地展現出物品的重量,使用3D 軟體創作動畫時,旋轉角色頭部或四肢沒有使用
正確的軸向,因而產生Gimbal Lock 的現象等錯誤,讓有想從事角色動畫表演的同
學可以看了筆者的動畫之後,除了好奇這樣的誇張的表演哪裡不對勁之外,還能在
未來接觸到同樣的工作時,能夠有個警惕,避免犯同樣的錯誤。
此論文分為兩大部分,包括對於動畫裡動作表演的相關論述探討,以及筆者動
畫創作過程的彙整,包含故事分鏡設計、角色設計,美術風格設定等。
I like to indicate the mistakes that junior animators make easily by my animation.
Let the student who wants to be an animator thinks what is incorrect in my
exaggerated character animation, such as walk cycle, weight shifting, grab, and gimbal
lock. Also help them to avoid these animation mistakes when they animate in the
studio or company in the future. In my animation, the main character gets a role
because his imperfect performance after the audition, the main concept of my animation
is that we should never give up even we are not perfect. We never know what will
happen tomorrow, we just need to do our best.
This thesis includes two parts which are research of character performing and
the workflow of my animation. The workflow includes storyboards, character design,
and art.
謝誌 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . I
摘要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . I I
A b s t r a c t . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . I I I
目錄 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . I V
圖目錄 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . V I
第一章、緒論. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
第一節、創作背景. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
第二節、創作目的. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
第二章、文獻探討. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
第一節、動畫基礎十二法則. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
第二節、環架鎖定( G i m b a l l o c k ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 0
第三節、參考動畫. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1
一、S i n g . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 1
二、P a p e r m a n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 2
三、C h i l d r e n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 2
第三章、創作方法. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 3
第一節、創作理念. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 3
第二節、劇情鋪陳. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 4
第三節、美術風格. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 5
第四節、角色設定. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 6
第五節、場景設定. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 0
第四章、製作過程. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 2
第一節、作品基本資料表. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 2
第二節、美術設定. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 2
第三節、角色設定. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 4
一、模型與材質貼圖製作. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 6
二、骨架綁定與材質設定. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . 2 7
三、衣物與毛髮模擬特效製作. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 8
第四節、場景設定. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 9
第五節、算圖. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 0
第五章、結論. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 1
參考文獻. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 2
附錄- 分鏡腳本. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 3
一、書籍
1. 陳儒修、郭幼龍(譯)(民101)。電影理論解讀(原作者:Robert Stam)。台
灣:遠流。(原著出版年:2000)
2. Blair, P. ( 1994 ). Cartoon Animation. United States: Walter Foster Publishing.
3. Johnston, O. & Thomas, F. ( 1981 ). The Illusion of Life: Disney Animation. United
States: Abbeville Press
4. Luhta, E. & Roy, K. ( 2011 ). How to Cheat in Maya 2012.
5. Williams, R. ( 2001 ). The Animator's Survival Kit. United States: Fader and Fader
二、網路資料
1. 維基百科 ( 2018 )。12 Basic Principles of Animation。2018 年4 月15 日,取自
https://en.wikipedia.org/wiki/12_basic_principles_of_animation
2. 維基百科 ( 2018 )。環架鎖定。2018 年4 月15 日,取自
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%92%B0%E6%9E%B6%E9%8E%96%E5%A
E%9A
3. 維基百科 ( 2018 )。Sing。2018 年4 月15 日,取自
https://en.wikipedia.org/wiki/Sing_(2016_American_film)
4. 維基百科 ( 2018 )。Paperman。2018 年4 月15 日,取自
https://en.wikipedia.org/wiki/Paperman
5. YouTube ( 2005 )。Ollie Johnston 1912-2008。2019 年6 月15 日取自
https://www.youtube.com/watch?time_continue=105&v=FSNUBCWsptk
6. YouTube ( 2018 )。Maya 歐拉角旋轉和Gimbal Lock。2018 年4 月15 日,取自
https://www.youtube.com/watch?v=rsKy-4dbA04
7. YouTube ( 2018 )。Really3D。2018 年7 月9 日,取自
https://www.youtube.com/user/Really3D/videos


QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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