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研究生:李承瑾
研究生(外文):LI, CHENG-JIN
論文名稱:《Long Road》光影互動裝置於數位遊戲之創作與應用
論文名稱(外文):“Long Road” The Creation and Application of Light and Shadow Interactive Devices in Digital Games
指導教授:何俊達何俊達引用關係
指導教授(外文):HE, JUN-DA
口試委員:李家祥方彩欣何俊達
口試委員(外文):LEE, CHIA-HSIANGFONG, TSAI-SHINHE, JUN-DA
口試日期:2023-06-21
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系新媒體藝術碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2023
畢業學年度:111
語文別:中文
論文頁數:96
中文關鍵詞:數位遊戲光影遊戲控制器互動裝置
外文關鍵詞:digital gamelight and shadowgame controllerinteractive device
相關次數:
  • 被引用被引用:0
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生活中處處可以看見光線與影子的交錯,從數位產品尚未普及的年代起,人與人之間已經自發性地制定影子的遊戲規則,隨著科技發展,現今光影在藝術創作擁有了更多面向的應用,同時在數位遊戲方面,遊戲控制器中所搭載的感應器逐漸多元化,從傳統的鍵盤手柄設備到現今越發強調低學習成本的自然介面,人機互動逐漸轉向擺脫鍵盤的拘束,然而遊戲當中很少利用到光影與遊戲進行互動。
本研究將針對光影與互動裝置的結合進行更深入的探討,總結光影藝術、遊戲設計、互動裝置的融合概念與技巧,並且探究是否能實作利用光影為控制要素之遊戲裝置,利用現實環境中光線與影子的物理特性設計遊戲互動方式,並以球形互動裝置之造型強化玩家操控虛擬世界的意象,在互動的過程中結合情感設計,傳達出創作者欲闡述之人生體悟,創作出使用光影為互動要素的電子遊戲《Long Road》。
本創作研究欲使用環境光線加入遊戲開發設計中,透過於遊戲控制器中添加感光元件,以光線感測功能達成遊戲互動,期望玩家從《Long Road》本創作遊戲中,利用光線互動的功能得到遊玩樂趣。
The interplay of light and shadow can be seen everywhere in life, and since the days before digital products were popular, people have been spontaneously making rules for shadow games.
This study aims to investigate the combination of light and shadow with interactive devices in more depth, summarize the concept and techniques of integrating light and shadow art, game design, and interactive devices, and create a video game "Long Road" using light and shadow as the control element of the game device.
This study wants to use the ambient light into the game development design, by adding the light-sensitive element in the game controller to achieve game interaction with the light-sensing function, hoping that players from the "Long Road" this creation game, the use of light interaction function to get the fun of the game.
謝誌 i
摘要 ii
Abstract iii

第壹章 緒論 1
第一節 創作背景 1
第二節 創作動機 2
第三節 創作目的 3

第貳章 文獻探討 5
第一節 光影的呈現手法與應用 5
一、 傳統媒體藝術 5
二、 新媒體藝術 7
三、 案例分析 9
第二節 遊戲軟體與硬體 12
一、 控制器的革新 12
二、 軟體與硬體的關係 15
三、 遊戲中的心流與情感設計 17
第三節 遊戲控制器之案例分析 21
第四節 小結 26

第叁章 遊戲設計與創作 28
第一節 球形光影遊戲控制器 28
一、材料選擇與電路規劃 28
二、裝置實作與組裝 30
三、裝置測試與數據評估 38
四、以unity開發環境進行測試 40
第二節 遊戲玩法與互動方式 46
一、遊戲操作方式 46
二、光影的運用及遊戲機制設計 48
三、遊戲程式邏輯與流程 52
第三節 遊戲背景與美術設計 62
一、故事背景 62
二、場景與風格設計 64
三、遊戲介面設計 71
四、情感與心流體驗之設計 73
第四節 遊戲關卡設置與互動方式 75
一、遊戲流程 75
二、物件機制與設計 77
三、關卡解謎設計 79

第肆章 結論 85
第一節 創作成果 85
第二節 創作價值 87
第三節 未來發展與建議 89

參考文獻 91
一、英文資料 91
二、中文資料 93
三、網路資料 94
一、英文資料

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二、中文資料

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43. 凡尘说游戏(2019年10月1日)。游戏编年史:“OXO”电子游戏历史上最早开发的游戏之一。简书。2022年12月17日,取自:https://www.jianshu.com/p/8a8a9183c655

44. 遊戲小虎(2022年7月17日)。遊戲史上的今天/GBA《我們的太陽》小島秀夫創意之作 感應日光之力消滅吸血鬼!。遊戲角落。2022年8月19日,取自:https://game.udn.com/game/story/122090/6466536

45. 環球網(2015年9月26日)。黑科技生物反饋遊戲 你要保持冷靜才可以玩遊戲。壹讀。2022年12月23日,取自:https://read01.com/y2LkDx.html#.Y6VRc3ZByMo
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