資料載入處理中...
跳到主要內容
臺灣博碩士論文加值系統
:::
網站導覽
|
首頁
|
關於本站
|
聯絡我們
|
國圖首頁
|
常見問題
|
操作說明
English
|
FB 專頁
|
Mobile
免費會員
登入
|
註冊
切換版面粉紅色
切換版面綠色
切換版面橘色
切換版面淡藍色
切換版面黃色
切換版面藍色
功能切換導覽列
(216.73.216.221) 您好!臺灣時間:2026/10/05 18:32
字體大小:
字級大小SCRIPT,如您的瀏覽器不支援,IE6請利用鍵盤按住ALT鍵 + V → X → (G)最大(L)較大(M)中(S)較小(A)小,來選擇適合您的文字大小,如為IE7或Firefoxy瀏覽器則可利用鍵盤 Ctrl + (+)放大 (-)縮小來改變字型大小。
字體大小變更功能,需開啟瀏覽器的JAVASCRIPT功能
:::
詳目顯示
recordfocus
第 1 筆 / 共 1 筆
/1
頁
論文基本資料
摘要
外文摘要
目次
參考文獻
紙本論文
影音圖像
QR Code
本論文永久網址
:
複製永久網址
Twitter
研究生:
張涵怡
研究生(外文):
Han-Yi Chang
論文名稱:
『在混沌中織錦』---以敘事方式舖陳的創作模式
論文名稱(外文):
『Weaving in the Chaos 』--- Creation in a narrative manner
指導教授:
張恬君
指導教授(外文):
Tien-Chun Chang
學位類別:
碩士
校院名稱:
國立交通大學
系所名稱:
應用藝術所
學門:
藝術學門
學類:
應用藝術學類
論文種類:
學術論文
論文出版年:
2001
畢業學年度:
89
語文別:
中文
中文關鍵詞:
混沌
、
創作
、
等高線
、
編織
、
敘事
外文關鍵詞:
chaos
、
creation
、
contour line
、
weave
、
to narrate
相關次數:
被引用:
3
點閱:344
評分:
下載:0
書目收藏:3
為了讓彼此溝通,並進而理解生存的世界,人類創造出各式各樣的記號,以輔助個體在生活上能更清楚的感知世界。其中,以解析地理起伏的等高線即是此一形式記號中的範例。
等高線等記號,除了在意義上是一種數量上的統計圖示,也是人類為了溝通的需要而產生的人造符碼。等高線的產生,意味自然界存在的現象與事實,可以藉由符號的標示,讓人快速的解讀與理解。換個角度,所有的現象與眼見的事實,也許都是以簡單且共通的符號在造物主的資料庫中編碼呈現?
以此推論,所有的一切人造物,其實無異於人類觀看螞蟻的營巢、餵食、生養的行為一般,是在一個大的框架當中(或者稱之為「混沌」當中),進行我們每一個人的編織,編織的也許是行為、思想,也許還有每個人所生產的物質和精神,而編織的成品,就是我們的空間以及所處的環境。所有的動作與行為,其實是各種不同的記號,以一個一個的縮格,堆砌出我們的整個世界。如同一幅圖,不同的讀圖者可以有著多樣的解釋與解讀,即便物理的成像完全相同,不同的觀感和解讀,就會將單一的主題衍生為完全不同的物件,而複雜混亂的現象也就因而產生。
本次創造企圖營造的,即是以一個參予者、亦是一個主宰者的身份,去編寫一個腳本與展場的整體規劃,以圖像式的手法轉譯一連串概念,以互相具有關聯性的作品併置,作用在於聯繫、解釋創作者在思考創作主軸時的推衍邏輯,企圖透過這樣層層相連的關係,予觀賞者一個能夠溝通、討論創作主題的空間與背景。其背後的主要觀念,是以整體的展場設計和創作實務,配合應用20世紀以降,流行於科學界的混沌理論與複雜科學,來討論作者對於「空間與世界」的想法與概念,並藉以詮釋「隱匿在混沌現象當中的秩序與邏輯」這樣的一個觀點。
In order to facilitate human communication and further understand the world in which mankind lives, human beings have created various marks which enable them to become better acquainted with the perceptual world. For example, the contour line with the function of analyzing geographic undulation is the best instance of formalized mark.
Marks like the contour line, apart from being a way of demonstrating statistic numbers, are also artificial symbols generated due to the needs of human communication. The emergence of the contour line means that the phenomena and facts in the mother nature can be indicated by symbols for quick reading and understanding of human beings. If seen from a different angle, are all phenomena and visible facts coded and presented in the data-base of the mother nature through simple and commonly shared symbols?
Based on this deduction on the part of the mother nature, all artificial things are within a huge frame ( or termed as within “chaos” ) with everyone woven, just like nest-construction, feeding and propagation of ants observed by human beings. Weaving may be the behavior and thinking, and perhaps materials and spirits generated by each person. The finished product of weaving is the space and the environment we are in. In fact, all kinds of movements and behaviors are different marks, presenting an entire world with one miniature after another. It resembles a picture which can be explained and perceived by different viewers in various ways. Even with exactly the same physical image, different views and perceptions can turn a mono-theme into completely different objects, hence resulting in complicated and chaotic phenomena.
This creation attempts to make an entire plan for the script and exhibition in the capacity of a participant as well as a master. Picture-oriented techniques are applied to interpret a series of concepts along with inter-related works in order to integrate and explain the deductive logic of the creator in his/her contemplation over the main idea of creation. Such a closely inter-related connection is expected to offer viewers space and background for understanding and discussing the main theme in creation. The chief concept behind serves to discuss the ideas and concepts of the author concerning “Space and the world” based on the whole design of the exhibition and practicable creation in coordination with the application of “Chaos theory” and “Complexity science” popular in the circle of science since the 20th century. This is also used to expound the viewpoint of “Order and logic hidden in chaotic phenomena.”
中文摘要----------------------------------------- i
英文摘要----------------------------------------- ii
誌謝--------------------------------------------- iv
目錄--------------------------------------------- v
一、引言----------------------------------------- 1
二、概念源頭------------------------------------- 5
三、作品操作模式與定位--------------------------- 8
四、創作環境 / 作品中所應用的媒體---------------- 9
五、敘事的主體---作品內容------------------------ 11
作品A:視覺萬象 ----------------------------- 15
作品B:地形起伏與思緒起伏:------------------ 19
作品C:聯想實驗所呈現的形式之一:思緒圖騰---- 22
作品D:聯想實驗所呈現的形式之二 ------------- 30
作品E:混沌中織錦 --------------------------- 32
作品F:凝結的記號 --------------------------- 34
六、作品完成後的思考----------------------------- 37
七、後續發展- ----------------------------------- 39
八、附錄----------------------------------------- 40
九、相關參考資料--------------------------------- 66
中文
Arthur Asa Berger,黃新生譯(民81):媒介分析方法,遠流,台北。
Denis Wood,王志弘等合譯(民85):地圖權力學,時報文化,台北。
Fredric Jameson,吳美貞譯 (民87):後現代主義,或晚期資本主義的文化邏輯,時報文化,台北。
Ilya Prigogine,沈力譯(民79):混沌中的秩序,結構群,台北。
John Berger,劉惠媛譯,吳瑪俐主編(民87),影像的閱讀,遠流,台北。
John Fiske,張錦華等譯(民84):傳播符號學理論,遠流,台北。
John Briggs & F. David Peat,姜靜繪譯(民89):亂中求序:混沌理論的永恆智慧,先覺,台北。
James Gleick,林和譯(民80):混沌-不測風雲的背後,天下文化,台北。
M. Mitchell Waldrop,齊若蘭譯(民83):複雜-走在秩序與混沌邊緣,天下文化,台北。
Micheal Drosnin,杜默譯(民86):聖經密碼,大塊文化,台北。
Margaret Wertheim,薛絢譯(民88):空間地圖:從但丁的空間到網路空間,台灣商務,台北。
Roland Barthes,許綺玲譯(民86):明室-攝影札記,台灣攝影工作室,台北。
Walter Benjamin,許綺玲譯(民87):迎向靈光消逝的年代,台灣攝影工作室,台北。
Willy Rotzler著,吳瑪俐譯(民80):物體藝術,遠流,台北。
神林恆道、潮江宏三、島本浣主編,潘襎譯(民85):藝術學手冊,藝術家,台北。
朱光潛(民84):談美,勁草叢書,台北。
鄭麗玉(民82):認知心理學-理論與應用,五南圖書,台北。
劉思量(民81):藝術心理學-藝術與創造,藝術家,台北。
陸蓉之(民79),後現代的藝術現象,藝術家,台北。
畢恆達(民85),物情物語,張老師文化,台北。
張恬君(民87),科技與人文的對話-張恬君電腦藝術作品集,長松文化,台北。
英文
Arnheim,R(1996). From Chaos to Wholeness. The Journal of Aesthetics and Art Criticism 54:2 Spring, p.117-120
Collins, A.M., & Loftus, E.F.(1975).A spreading activation theory of semantic processing. Psychological Review, 82, p.407-428
Jameson, Fredric. (1991). Postmodernism, or , the Cultural Logic of Late Capitalism. London: Verso.
Rock,I & Palmer,S(1990).The Legacy of Gestalt Psychology. Scientific American, December, p.84-90
Rush,M(1999).New Media in Late 20th-Century Art.Thames & Hudson Ltd,London
Search,P(1995).The Semiotics of the Digital Image. Leonardo,28,p.311-317
國圖紙本論文
推文
當script無法執行時可按︰
推文
網路書籤
當script無法執行時可按︰
網路書籤
推薦
當script無法執行時可按︰
推薦
評分
當script無法執行時可按︰
評分
引用網址
當script無法執行時可按︰
引用網址
轉寄
當script無法執行時可按︰
轉寄
top
相關論文
相關期刊
熱門點閱論文
1.
以敘事設計理論建構電視廣告影片之場景設計模式
2.
網路廣告影片的病毒行銷訊息策略與敘事分析
3.
「出口」-海洋生物的碎形表現
4.
臺灣當代施家朱家姐妹九○年代小說創作風貌
5.
中國神話中渾沌、開展、斷絕與回歸的象徵──以《山海經》為主的分析──
6.
織旅-安靜的遊蕩李慧貞創作自述
7.
《遺書》之創作論述
8.
鏡頭下的敘事-北投地熱谷建築創作模式
1.
10.施清吉、蘇文福,1993,「應用MAC方法並配合高度函數於二維堰流」,農業工程學報,39(3),p1~p12
1.
動態形體
2.
多度空間的心靈擺盪
3.
專家與生手設計者使用電腦媒材的認知差異:一般性思考到創造性思考的歷程
4.
電腦媒材與設計創造力之認知研究
5.
設計展現中評圖者對言詞與視覺媒材認知的差異
6.
應用模糊適應共振理論於網站紀錄之資料探勘
7.
以顆粒活性碳為擔體之流體化床-Fenton中吸附、催化及化學氧化再生作用之探討
8.
不同水體毒性試驗法方法於合成及實際廢水毒性上之比較
9.
台十五線風光集錦─多媒體環境中的影像表達
10.
以劇本法設計一個人本的電子郵件使用者介面
11.
新台幣紙鈔意象符號認知之研究
12.
電腦輔助歷史建築復原的流程探討---一個知識呈現與整合的模式
13.
網路空間認知地圖之初探研究
14.
3D即時成像在環境設計之應用
15.
網頁風格與視覺要素對設計評價影響之研究
簡易查詢
|
進階查詢
|
熱門排行
|
我的研究室