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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:胡縉祥
研究生(外文):Hu, Chin-Hsiang
論文名稱:《數位時空記憶》網路互動裝置藝術之創作與研究
論文名稱(外文):“Recaller"The Creation and Research of Net Installation Art
指導教授:林珮淳林珮淳引用關係
指導教授(外文):Lin, Pey-Chwen
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2011
畢業學年度:99
語文別:中文
論文頁數:92
中文關鍵詞:網路互動裝置藝術數位記憶程式美學互動程式雲端
外文關鍵詞:net interactive installation artdigital memoryprogram aestheticsinteractive programscloud computing
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數位時代大量的將生活數位化,將傳統保存人類記憶的媒介從紙張轉化為數位檔案,隨著雲端運算的來臨,人們在網路社群帄台中留下了大量的記錄,透過日誌、照片、影片等呈現「數位記憶」。本研究與創作“Recaller”針對數位記憶不同於真實記憶的特性,提出在數位化後記憶主權的消失之議題,藉由網路互動裝置藝術作品,表現數位記憶可以被重製、捏造、再現、搜索、共創與刪除等。因此,文獻探討部分包含程式美學與數位記憶,最後透過創作“Recaller”表現數位記憶的樣貌、再現和多人共創特性之互動介面,即數位記憶資料庫、數位記憶時間軸、數位記憶拼圖東,許可觀眾在參與作品的過程,省思數位記憶可能帶給人類的影響與衝擊。
In this age we live in, many aspects of life have become digitalized. Digital media has replaced the traditional method of recording memories onto a piece of paper. With the advent of cloud computing, people now leave vast quantities of records onto online social platforms. Memories once captured by diaries, photos, and videos are now manifested as ―digital memories.‖ This research and the work, ―Recaller‖, focus on the discrepant nature between digital and real memories. This paper establishes the argument that the predominance of memories is diminishing in the digital age. Through online interactive installation art, one can express the creation, fabrication, replication, searchability, mass creation, and deletion of digital memories. This paper will also explore computer program aesthetics and digital memories. And, through the artwork, ―Recaller‖, the appearance of digital memories is presented. For this work, an interactive interface is reproduced through collaborative creation by many people. The database, time axis, and jigsaw puzzle of digital memories let viewers participate in the process of the work‘s creation, while also invoking deep thoughts about the influence and impact that digital memories have on humanity.
摘 要I
Abstract II
謝 誌III
目 錄IV
圖目錄VI
第一章 緒 論1
第一節 創作研究背景 1
第二節 創作研究動機與目的 3
第三節 創作研究步驟與架構 5
第二章 文獻探討7
第一節 程式美學 7
第二節 數位記憶 40
第三章 創作理念與方法56
第一節 “Recaller”創作理念 56
第二節 “Recaller”創作方法 61
第三節 “Recaller”作品呈現 69
第四章 創作心得與省思73
參考文獻74
附 錄76
一、 書藉
1、 葉謹睿,《數位藝術概論》,台北:藝術家出版社,2005。
2、 R. Jana,《Real Artists Paint With Numbers》,Wire Magazine,2005。
3、 R. Leavitt,《Artist and Computer》,Creative Computing,1976。
4、 Josbua Noble,《Programming Interactivity》,O‘Reilly,2009。
5、 Keith Peters,《Foundation Flash ActionScript3.0》,上奇,2007。
6、 王受之,《世界現代帄面設計》,臺北:藝術家出版社,2000。
7、 葉謹睿,《藝術語言@數位時代》,典藏藝術家,2003。
8、 林宏璋,《後當代藝術徵候:書寫於在地之上》,典藏藝術家,2005。
9、 Gordon Bell &; Jim Gemmell,《數位記憶革命》,臺北市:時報文化出版社,2010。
10、 Richard Gerrig / Philip Zimbardo,《心理學與生活,Psychology and life》,人民郵電出版社,2003。
二、 期刊論文
1、 曾鈺涓,《當代數位互動藝術之特質》,國立交通大學應用藝術研究所博士論文,2010,頁162
2、 單維彰,《數學觸發的視覺藝術》,2003年12月31日
3、 曾鈺涓,《數位藝術中的「程序」系統》,頁67,2007年,Boom!快速與凝結新媒體的交互作用-臺澳新媒體藝術展
4、 李佩玲,《身頻演繹 數位時代的聲音藝術創作與研究》,頁21,2009年,國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術研究所碩士論文
5、 曾靖越,《Data.Dip 網路互動裝置藝術之創作與研究》,頁31,2010年,國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術研究所碩士論文
6、 Endel Tulving,《How Many Memory Systems Are There? 》,《American Psychologist》,四月刊,頁385-398,1985
7、 Gordon Moore,《讓積體電路填滿更多的元件》,《Electronics Magazine》,頁114,1965
8、 曾鈺涓,《集體記憶抑或集體失憶—鄭淑麗《BABY LOVE》的科技母體幻境》,《藝術家》,六月刊,頁202-204,2006,藝術家出版社。
三、 網路資料
1、 維基百科
http://en.wikipedia.org/wiki/Programming_language(2010/10/13)
2、 吳文成:《軟體藝術、衍生性藝術與細肥自動機》http://blog.xuite.net/sinner66/blog/11722967(2010/10/24)


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