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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:陳震群
研究生(外文):Chen, Chen-Chun
論文名稱:《Obfuscator》 APP應用於互動裝置創作與研究
論文名稱(外文):“Obfuscator” The Creation and Research of APP in Interactive Installation Art
指導教授:林珮淳林珮淳引用關係
指導教授(外文):Lin, Pey-Chwen
口試委員:邱誌勇何俊達
口試委員(外文):Chiou, Chih-yungHo, Chun-Ta
口試日期:2014-06-30
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系新媒體藝術碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2014
畢業學年度:102
語文別:中文
論文頁數:84
中文關鍵詞:智慧型手機行動裝置APP互動裝置虛擬網路社群低頭族
外文關鍵詞:smartphonesmobile devicesAPPinteractive installationvirtual online communityphubber
相關次數:
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智慧型手機與平板電腦等行動裝置的普及與網際網路技術的成熟, APP與虛擬社群網路逐漸成為人們賴以傳遞訊息與互動往來的重要媒介,人們以社群網路作為生活中心,無時無刻緊盯手機螢幕的低頭族現象。
本創作《Obfuscator》乃從作者自身經驗出發,觀察人們對於社群網路的使用習慣與經驗,探討人們在低頭進入社群網路虛擬世界的過程中,與他人建立人際關係與取得資訊交流,而達到情感的維繫或互動的現象。因此作品藉網際網路及互動裝置投影,邀請觀眾從APP與智慧型手機或平板電腦上繪圖或書寫文字,經由互動程式將影像即時投影於牆面上,建構一種公開的網絡交流平台,投影出的內容不論是以圖案或文字呼應他人的訊息,或犀利的表達自身的看法,或隨性將信息不斷的送出等,都形成了即時通訊、開放性串聯與多人聯結共創的虛擬網路社群現象。
在文獻探討的部分將包含APP的發展,整理歸納APP應用於藝術的特性,如:虛擬社群連結性、人際共創性、觀眾的主控權、開放性串聯、雲端數位記憶及適地性等,並且進一步舉例作品進行探討,最後則分別針對《Obfuscator》APP互動裝置及互動表演做詳細的創作理念與方法之論述。

With the prevalence of smart phones, tablet computers, and other mobile devices, as well as the maturation of Internet technologies, APPs and social networks have gradually become important mediums on which people rely on for interaction and information. Revolving their lives around social networking, people are now constantly glued to their phones, resulting in the phenomenon of “phubbers” to emerge.
This work, Obfuscator, is drawn from the artist’s personal experiences. By observing people’s habits and their experiences over social networks, the artist explores the process in which people “lower their heads” to enter virtual social networks. By building relationships and exchanging information with others, people are able to maintain and convey their sentiments. As a result, this work uses the Internet and an interactive projection to invite viewers to draw or write on their smartphones or tablets through an APP. The interactive program then projects the image onto the screen, leading to the creation of a public online exchange platform. The projected content may be pictures or texts that echo the messages of others, sharply expresses their own viewpoints, or casually sends persistent messages. However, these all form a virtual online community comprised of instant messaging and open associations that is jointly created by multiple people.
The literature review section includes the development of APP and summarizes their application in art, such as in virtual community connectivity, interpersonal creation, viewer mastership, open associations, digital cloud memory, and localization. Furthermore, this paper raises examples for further discussion. Finally, it conducts a detailed discussion on the creative ideas and methods behind both the installation and performance versions of Obfuscator.

謝誌................................................I
摘要................................................II
Abstract............................................III
目錄................................................IV
圖目錄..............................................V
表目錄..............................................VII
第一章、緒論........................................1
第一節 創作研究背景.................................1
第二節 創作研究動機與目的...........................4
第三節 創作研究方法與架構...........................5
第二章 文獻探討.....................................7
第一節 APP應用於藝術之探討..........................7
一、 APP的發展與類別.............................8
二、 APP藝術.....................................13
三、小結............................................26
第二節 當代社群資訊傳播及相關作品探討...............28
一、 當代社群傳播現象............................28
二、 以資訊與社群網路為議題之相關作品............31
三、 小結........................................34
第三章 《Obfuscator》創作理念與方法.................35
第一節《Obfuscator》之創作理念......................36
一、《Obfuscator》互動表演之創作理念................36
二、《Obfuscator》互動表演故事腳本..................37
三、《Obfuscator》互動表演發表......................40
第二節《Obfuscator》APP互動裝置之作品特性與創作方法.50
一、 創作特性....................................50
二、 創作元素意涵................................54
三、 創作媒體及工具..............................57
第四章 展覽紀錄.....................................64
第五章 結論.........................................67
參考文獻............................................69
附錄................................................73

參考文獻
一、書籍
1.李彬、曹書樂,《學在清華-新聞傳播篇》,清華大學出版社,2006年。
2.李彬,《全球新聞傳播史(公元1500-2000年)》,清華大學出版社,2005年。
3.廖慶榮,《新實用個人時間管理:設計高效率的人生》,遠流出版事業股份有限公司,2012年。
4.何振誠、邱張名琪、陳威助,《從網誌到微網誌:網路社會參與型態的演變介紹》,資訊社會研究。
5.林珮淳,《台灣數位藝術e檔案》,藝術家,2012年。
6.張白苓,《淺談數位藝術創作之互動設計概念》,國立台灣藝術教育館,2007
7.年。
二、論文
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2. 黃重興,《傳統影音新聞媒體的挑戰-新媒體時代來臨: 從PeoPo平台談起》, 書畫藝術學刊,2009年。
3. 甘淑慧,《web2.0集體協作新聞平台之分析及實作》。國立中央大學資訊管理
研究所,2009年。
4. 林照真,《探索數位新聞聚合現象-以台灣手機新聞為例》,中華傳播學會年
會論文,2011年,。
5. 何振誠、邱張名琪、陳威助,《從網誌到微網誌:. 網路社會參與型態的演變
介紹》,資訊社會研究,2009年。
6. 曹博淵,《超聲鍊II》手機應用於互動裝置藝術之創作與研究,2013年。
7. 曾鈺涓,《科技革命與藝術創作》,台灣美術四月刊,頁8。
8. 陳燕珩,《手機新聞崛起-初探台灣手機新聞 App 之使用現況》,中華傳播
學會年年會論論文。
9. 林大維,《奇幻遊戲藝術Fantasy Art for Video Games》,美育雙月199期。
10.張恬君,《數位時代遊戲美學之教育意義》,數位藝術教育網路期刊 第五卷,
2005年。
三、網路資料
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http://www.android.com/meet-android/
4.Windows Phone官方網站,來源:http://www.windowsphone.com/zh-tw
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11.巴爾地摩當代美術館,來源:http://www.cellphonedisco.org/
12.台北數位藝術節2013官方網站,來源:
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14.Wuzo Studio,《衍生結構》「第九藝術」遊戲互動創造世界,2012年。
15.Liz Gannes,《Google Launches Ingress, a Worldwide Mobile Alternate
Reality Game》,AllThingsD,2012。
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http://www.dac.tw/event/body_inter_face/work_8.html
18.曾鈺涓,《光子+依光而存在的訊息系統》,2011新北市科技藝術國際交流展。
19.Mutek官方網站,“Dromos”介紹,來源:
20.http://www.mutek.org/en/montreal/2013/artists/8504-maotik-et-fraction
21.Motik,《Dromos–360°A/V Immersive Performance》,Interactivedesign,
2014年.來源: http://interactivedesign.it/blog/interactive-design/
22.Motik,《Exploring Possibilities for Speed and Immersion in Spherical
Space》,2014年。來源: http://www.derivative.ca/events/2014/Maotik/
23.Konic Thtr網站,來源:http://koniclab.info/before_the_beep.html?&L=1
24.Gary Turk“Look up”,來源:
https://www.youtube.com/watch?v=qZh1NA8cMK0。
25.Marshall McLuhan,《Understanding Media: The Extension of Man》,1964。
26.Roy Ascot專訪,來源:http://arts.tom.com/zhuanti/110901_2/index.htm
27.林珮淳數位藝術實驗室網站,來源:http://dal.ntua.edu.tw/index.php?
四、影音資料:
1.Jodi,“ZYX”
http://vimeo.com/38011227
2.奧地利電子藝術中心未來實驗室《看展ing》
https://www.youtube.com/watch?v=6EUTh18Xuzc
3.Motik,“Dromos”
4.http://vimeo.com/67030664
5.Kònic Thtr,“Before the Beep”
http://vimeo.com/33619009
6.林珮淳數位藝術實驗室《花遊》
https://www.youtube.com/watch?v=lqNzSGDc1u4
7.Christopher Baker,“Hello World! ”
http://vimeo.com/1553583
8.Björk,“Biophilia”
https://www.youtube.com/watch?v=dikvJM__zA4
9.Radio Head,“PolyFauna”
https://www.youtube.com/watch?v=R6DuurzTGX0
10.NewMediology, “Last Clock”
http://vimeo.com/27975734
11.胡縉祥,《數位時空記憶》
http://dal.ntua.edu.tw/rec
12.曹博淵,《超聲鏈II》
https://www.youtube.com/watch?v=asA8LvRdeh8
13.Niantic實驗室“Ingress”
https://www.youtube.com/watch?v=92rYjlxqypM
14.Sony,“Tokyo Zoo Project”
https://www.youtube.com/watch?v=Nu-7IWSvkdc
15.Julian Oliver/Danja Vasiliev, “Newstweek”
https://www.youtube.com/watch?v=xL5ljrNInpM
16.李家祥、曾鈺涓,“Flow”
https://www.youtube.com/watch?v=YQa9Z6MBeY8
17.Agnes Aistleitner,“State of revolution”
http://prix2012.aec.at/prixwinner/7446/



QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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