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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:盧清泉
研究生(外文):Lu, Ching Chuan
論文名稱:奇幻世界中的動畫角色設計 動畫創作《屠龍者》
論文名稱(外文):Animation Character Design in Fantasy World the Animation Discourse of “Dragon Slayer”
指導教授:石昌杰石昌杰引用關係
指導教授(外文):Shih, C. Jay
口試委員:張維忠廖偉民
口試委員(外文):Chang, Wei ChungLiao, Wei-Ming
口試日期:2013-06-28
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系動畫藝術碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2013
畢業學年度:101
語文別:中文
論文頁數:107
中文關鍵詞:奇幻角色設計電腦動畫
外文關鍵詞:FantasyCharacter DesignDragonComputer Animation
相關次數:
  • 被引用被引用:11
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自上古神話開始幻想文學一直是人們對未知事物的想像,其後不斷的演變之下如今分支出一套完整有組織的奇幻文學。由於龐大的世界觀以及帥氣的騎士和魔法等元素,使得奇幻一直是許多創作者的靈感來源,進而不斷的被廣泛地利用在遊戲、電影之中。近代更是有不少動畫是以奇幻為背景做為題材,讓奇幻文化不管是在文學、娛樂、藝術上都佔有一份相當重要的地位。
本文文獻探討主要分成兩個部分:第一部分是從奇幻的相關作品之中分析其世界觀和角色,雖然奇幻也演變分支出許多流派,但是本文主要還是以傳統的史詩奇幻(High Fantasy)做為主要的來源。第二部分則回歸到角色設計的層面,從傳統2D動畫開始到現代的3D動畫電影,分析角色設計變遷與差異。
本創作就是利用預設的奇幻故事背景敘述一段武士屠龍的故事,利用3D電腦動畫的呈現以及精采的打鬥片段,期望能帶給觀眾一段精彩的奇幻冒險旅程。而研究主旨在於探討以奇幻背景為架構的生物與角色造型,希望能以製作3D電腦動畫為前提之下,將角色設計分成許多階段和步驟,從無到有,有系統的設計出實用又吸引人的角色。

Since classical mythology, fantasy literatures have always been the imagination of unknown world and keep evolving into a set of organized system. Stories involving paranormal magic and charming knights are the inspiration of countless creators; therefore fantasy literatures are constantly being widely used in games and movies. Nowadays, there are many movies based on fantasy background making fantasy literatures plays a very important part no matter in literature, entertainment and art.

This article is divided into two parts. The first part is analyzing worldview and characters from related materials. Although fantasy literature is evolving and branching into different fantasy genres, this article is based on the traditional High Fantasy. The second part of this article is focusing on the level of character design, from traditional 2D animations to 3D motion pictures, analyzing the changes and differences in character design.

This subject is based on a well-known fantasy background: knight slaying dragon, using 3D computer animation to present a dazzling action scene, hoping to bring our audience through a wonderful fantasy adventure journey. This subject is about how to discover the frameworks of fantasy creatures and characters. Hoping to create a 3D computer animation from scratch and breaking those character designs into many steps and stages, design practical and attractive roles with a system.

謝誌...........I
摘要...........II
Abstract...........III
目錄...........IV
圖目錄...........V
表目錄...........VII
第一章、緒論...........1
第一節、創作研究背景與動機...........1
第二節、創作研究目的...........2
第三節、創作與研究範圍...........3
第四節、創作架構與流程...........3
第二章 、文獻探討...........5
第一節、奇幻文化的世界觀...........5
一、奇幻的定義...........5
二、奇幻的地位與文化...........8
三、奇幻的元素與背景...........9
四、奇幻世界中的角色與生物...........14
第二節、奇幻動畫角色...........26
一、奇幻相關動畫...........26
二、奇幻角色的設計元素...........35
三、傳統與數位角色差異...........37
第三節、小結...........45
第三章、創作理念與方法...........46
第一節、作品基本資料...........46
第二節、創作理念...........48
第三節、文字腳本...........54
第四節、美術思維與流程...........55
一、定義特徵與性格...........55
二、創造元素...........55
三、資料蒐集...........57
四、概念設計...........59
五、整體造型設計...........60
六、細節修飾...........64
第五節、角色設定...........66
第六節、場景設定...........75
第七節、製作流程...........76
一、建模...........76
二、材質與貼圖...........82
三、骨架與設定...........91
四、動作...........96
五、燈光、算圖與合成...........97
第四章、結論...........103
第一節、創作心得...........103
第二節、未來發展與建議...........104
參考文獻...........106
一、 專書
1.羽仁禮(王書銘 譯)(2009)圖解魔法知識。奇幻基地出版社。
2.苑崎透(安然、OYUNNA譯)(2005)幻獸.龍事典。奇幻基地出版社。(原著出版年1990)
3.鎌池和馬(李彥樺 譯) (2007)魔法禁書目錄。台灣角川出版社。
4.Brian Tierney& Sidney Painter(袁傳偉 譯) (2010)。西洋中古史。五南出版社。
5.Frank Thomas, 0lIie Johnston(徐鳴曉亮、方麗、李梁、謝芹 譯) (2011) 生命的幻想︰迪斯尼動畫造型設計。中國青年出版社。
6.Jeremy Cantor& Pepe Valenccia (袁信忠 譯)(2006)。創意動畫短片製作。 台北:碁峯出版股份有限公司。(原著出版年2004)
7.Michael Mattesi(2004) Force: The Key To Capturing Life Through Drawing. Butterworth-Heinemann
8.Michael Mattesi(2006) Force: Dynamic Life Drawing for Animators. Iuniverse Inc
9.Michael Mattesi(2009) Force: Character Design from Life Drawing(力 量︰動畫速寫與角色設計). 人民郵電出版社
10.Miller-Zarneke, Tracey/ Cowell, Cressida (INT)/ Ferguson, Craig (FRW)(2010) The Art of How to Train Your Dragon. Perseus Distribution Services.
11.Skip Williams& Jonathan Tweet& Monte Cook(維京工作室 譯)(2002)龍與地下城怪物圖鑑。第三波出版社
12.Tom Kidd(2010) How to Draw and Paint Dragons: A Complete Course Built Around These Legendary Beasts. Barrons Educational Series Inc
13.Vincent Woodcock(2007) How to Draw and Paint Crazy Cartoon Characters. Barrons Educational Series Inc

二、 學術論文
1. 林淑婉,(論奇幻文學中的兒童與烏托邦概念-以《黑暗三部曲》為例)(2008),碩士論文,國立臺東大學兒童文學研究所。
2. 陳冠霖,(怪獸角色設計-動畫創作《我的房間》)(2011),碩士論文,國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系碩士班。
3. 黃于倩,(中國風格動畫角色設計之研究 -以《西遊記》為例(2011),碩士論文,國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系碩士班。
4. 蔡錦,(電腦角色扮演遊戲3D造形研究-奇幻世界為例)(2005),碩士論文,國立臺灣師範大學設計研究所。
5. 張重金,(奇幻漫畫之人物造型藝術與創作表現)(2007),碩士論文,長榮大學視覺藝術研究所。

三、 網路資料
1. 巴哈姆特,奇幻文學與遊戲(2011/11/13)
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60215&sn=4761
2. 全球媒體研究室,奇幻文學(2011/11/07)
http://globalmedia.wikia.com/wiki/%E5%A5%87%E5%B9%BB%E6%96%87%E5%AD%B8
3. 路西法地獄(2011/11/15)
http://www.lucifer.tw/index.php
4. 維基百科,奇幻小說(2011/11/05)
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%A5%87%E5%B9%BB%E5%B0%8F%E8%AF%B4
5. 維基百科,奇幻文學(2011/11/05)
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%A5%87%E5%B9%BB%E6%96%87%E5%AD%B8
6. Draconika Dragons(2011/11/05)
http://www.draconika.com/index.php



QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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