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研究生:白孟鈞
研究生(外文):Pai,Meng-Chun
論文名稱:應用多元智能理論於幼兒潛能開發桌上遊戲設計之研究–以3歲至學齡前為例
論文名稱(外文):Research on Applying Multiple Intelligences Theory of Board Game Design with Child 's Development Potential – An Example of 3 Years to Preschoolers
指導教授:林志勇林志勇引用關係
指導教授(外文):Lin,Chih-Yung
口試委員:林志勇許峻嘉陳國輝
口試委員(外文):Lin,Chih-YungHsu,Chun-ChiaChen,Guo-Huei
口試日期:2016-06-21
學位類別:碩士
校院名稱:龍華科技大學
系所名稱:多媒體與遊戲發展科學系碩士班
學門:電算機學門
學類:軟體發展學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2016
畢業學年度:104
語文別:中文
論文頁數:130
中文關鍵詞:多元智能理論桌上遊戲遊戲式學習幼兒潛能開發
外文關鍵詞:Multiple Intelligence TheoryBoard GameGame-Based LearningChild 's Development Potential
相關次數:
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本研究旨在以桌上遊戲設計為主要方向,進行以幼兒潛能開發為核心價值的桌上遊戲製作,內容將以「多元智能理論」為架構基準,針對3歲至學齡前幼兒所需潛能開發訓練模式,探討遊戲設計內容與關鍵,並避開坊間一般填鴨式教學框架,使「遊戲式學習」本意功能得以發揮,讓父母能放心也願意一起陪同遊玩,使幼兒在毫無壓力且快樂過程中,直接針對語言、邏輯數理、人際、個人內在四項多元智能進行訓練,希望藉此達到親子良好互動以及觀察力、思考力、創造力、邏輯聯想反應力的提昇。
本研究採用桌上遊戲實做,以閱讀、推理、卡牌式的遊戲方向設計簡易有趣的學習教材,並以3歲至學齡前幼兒為目標範疇,所企劃內容,將同步針對語言、詞彙、專注度、邏輯判斷進行訓練。依據評量問卷資料顯示,幼兒透過桌上遊戲與遊戲式學習概念進行訓練,除增進主動學習興趣外,對透過桌上遊戲作為教具及運用遊戲方式學習皆為正向回應且滿意度高,所規劃之四項智能發展皆有所提昇,並能活用於日常生活之中,研究最後將依據實驗過程與資料蒐集分析、觀察,對桌上遊戲與遊戲式學習結合與幼兒多元智能發展需注意重點提出建議。
This research is focus on Board Game Design, the design is for the Board Game of Child's Potential Development, the contents will base on ‘’Multiple Intelligence Theory’’. The principal is for child of pre-school after 3 years old. Discussing the core and essential of Game Design to avoid the spoon-feeding style of education, the Game-Based Learning could help child to develop the mind well, even the child could be feel comfortable and happiness in the learning environment. In order to strengthen child’s Multiple Intelligence, the training is developing four parts such as Linguistic Intelligence, Logical Mathematical Intelligence, Interpersonal Intelligence and Intrapersonal Intelligence. The game’s function can increase more interaction between parents and child to achieve Observation, Thinking, Creativity, and Logic Reaction.
This research introduces Board Game, it's designed via interesting and enjoyable teaching material as Learning、Reasoning and Cards to pre-school of 3 years old child. All of the training will be directed against for Linguistic, Vocabulary, Concentration and Logic at same time. According to the questionnaire assessment, that is showing this conception of the child learning via Board Game and Game-Based Learning could improve the initiative learning, the satisfied investigation of Board Game and Game-Based Learning are revealing positive and getting the highly scores from parents. The four parts of scheme in Multiple Intelligence have been increased development, it be used by child’s daily lives, in the end of this research, according to the experiment and analysis data to give advices of Board Game and Multiple Intelligence development and combine Game-Based Learning in the child’s field.

摘要 i
ABSTRACT ii
誌謝 iv
目錄 vi
表目錄 ix
圖目錄 xi
第一章 緒論 1
1.1 研究背景與動機 1
1.1.1 幼兒的成長與關鍵訓練時期 1
1.1.2 潛能開發教材與種類 2
1.1.3 3C保母的濫用與影響 3
1.1.4 遊戲式學習與桌遊的連結 3
1.2 研究目的與探討問題 4
1.2.1 研究目的 4
1.2.2 探討問題 4
1.3 名詞釋義 5
1.3.1 多元智能理論 5
1.3.2 桌上遊戲 7
1.3.3 遊戲式學習 7
1.3.4 幼兒潛能開發 8
1.3.5 UNO牌 8
第二章 文獻探討 9
2.1 多元智能理論 9
2.1.1 多元智能理論起源 9
2.1.2 多元智能理論定義 11
2.1.3 多元智能理論意涵 13
2.1.4 多元智能理論主張 17
2.1.5 多元智能理論應用於教育相關研究 18
2.2 桌上遊戲 21
2.2.1 桌上遊戲起源 21
2.2.2 桌上遊戲定義 22
2.2.3 桌上遊戲理論 22
2.2.4 桌上遊戲類別與機制 23
2.2.5 桌上遊戲與教育相關研究 34
2.3 遊戲式學習 39
2.3.1 遊戲式學習定義 39
2.3.2 遊戲式學習發展 40
2.3.3 遊戲式學習特色與目標 41
2.3.4 遊戲式學習理論與策略 42
2.3.5 遊戲式學習相關研究 47
2.4 幼兒潛能開發 50
2.4.1 幼兒潛能開發定義 50
2.4.2 幼兒潛能開發發展 50
第三章 研究設計與歷程 52
3.1 研究架構 52
3.2 研究對象與內容 54
3.2.1 研究對象 54
3.2.2 研究內容 54
3.3 研究方法與工具 55
3.3.1 研究方法 55
3.3.2 研究工具 55
3.4 研究範圍與限制 56
3.4.1 研究範圍 56
3.4.2 研究限制 56
3.5 研究設計與規劃 59
3.5.1 資料統整 59
3.5.2 遊戲初始設計 61
3.5.3 遊戲與研究內容關係 66
3.6 研究修訂 68
3.6.1 專家訪談建議 68
3.6.2 遊戲設計修訂 69
3.6.3 修訂後遊戲與研究內容關係 75
第四章 桌上遊戲實做 77
4.1 圖說夢幻島相關資料蒐集 77
4.1.1 圖說卡牌內容訂立 77
4.1.2 圖說卡牌資料蒐集 78
4.2 遊戲本體內容實做 81
4.2.1 圖說卡牌實做 81
4.2.2 拼圖卡牌實做 82
4.2.3 拼圖圖板實做 82
4.3 遊戲測試 84
4.3.1 內部測試 84
4.3.2 專家測試及建議修正 85
4.3.3 規則內容修訂 87
第五章 研究結果 89
5.1 圖說夢幻島與多元智能指標探討 89
5.1.1 多元智能指標訂立與評估 89
5.1.2 幼兒潛能開發評量表與桌上遊戲學習問卷建立 92
5.2 圖說夢幻島桌上遊戲實際應用 95
5.2.1 圖說夢幻島桌上遊戲內容成果分析 95
5.2.2 遊戲式學習評量調查成果分析 97
5.2.3 多元智能潛能開發學習成果分析 99
5.2.4 幼兒與家長意見回饋 104
第六章 研究結論與建議 106
6.1 研究結論 106
6.1.1 多元智能理論與幼兒潛能開發的整合與理念 106
6.1.2 桌上遊戲與遊戲式學習的設計技巧 107
6.1.3 實際運用與研究發現 107
6.2 研究建議 109
6.2.1 幼兒成長階段的重視與多元智能取向判斷 109
6.2.2 更具啟發性的桌上遊戲設計 109
6.2.3 增加遊戲式學習與教學整合的環境 110
參考文獻 111
附錄 117
A 學習者資料問卷暨家長同意書 118
B 多元智能理論於幼兒潛能開發評量表 119
C 圖說夢幻島內部測試過程 123
D 圖說夢幻島實際遊玩過程 125
E 圖說夢幻島完整規則與Q&A 127
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QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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