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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:呂元傑
研究生(外文):LU, YUAN-CHIEH
論文名稱:《CFP-862》- 以賽博龐克風格表現之後人類角色動畫創作論述
論文名稱(外文):“CFP-862” — The Discussion on the Creation of Cyberpunk Style Animation with Posthuman Character
指導教授:張維忠張維忠引用關係
指導教授(外文):CHANG, WEI-CHUNG
口試委員:張維忠鐘世凱方彩欣
口試委員(外文):CHANG, WEI-CHUNGCHUNG, SHIH-KAIFONG, TSAI-SHIN
口試日期:2022-06-24
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系動畫藝術碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2022
畢業學年度:110
語文別:中文
論文頁數:70
中文關鍵詞:賽博龐克反烏托邦賽博格後人類3D動畫
外文關鍵詞:CyberpunkDystopiaCyborgPosthuman3D animation
相關次數:
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賽博龐克“Cyberpunk”,作為科幻小說的其中一條分支,通常以先進的科技與一定程度崩壞的社會結構做對比,這種獨特的反烏托邦風格相當受到大眾的接受與喜愛,並且很快地就進入漫畫、電影、動畫等媒體。其中為了反抗社會而接受改造的主角、科技感十足的建築、配色特殊的畫面等令人著迷的元素,使得創作者從小就相當喜愛此類的作品,因此決定要以此風格作為本次的創作目標。
本創作首先探討賽博龐克風格的起源與發展,並且整理出其主要特色、構成元素後,列舉《銀翼殺手2049》、《艾莉塔:戰鬥天使》和《愛x死x機器人:目擊者》三部賽博龐克風格的電影、動畫作品做歸納、整理,得知「高樓大廈和髒亂街道」和「藍、紫冷色調」這兩項元素在賽博龐克相關作品的製作上有著相當的重要性,因此將其做為《CFP-862》主要的視覺製作重點。接著藉由整理出後人類與賽博格的特性,並用《駭客任務》、《攻殼機動隊》和《機械公敵》三部電影中的角色來做比較、分析,歸納出如果想製作不屬於賽博格,純粹的「後人類」角色,可以在角色設計時將任何可能包含有機體的部分排除,並以此製作出《CFP-862》中的機器人角色。
製作方面,為了呈現工廠內的群體感,先將單排機器人角色獨立運算後,藉由分層算圖的方式,達成更有效率的製作。接著再利用Cinema 4D的節點功能,製作出具有通透感、顆粒感的全息投影效果。最後為了讓觀眾能夠清楚辨認出此風格,從作品的心境和視覺兩個層面分別加以探討,完成這部以「後人類」為主角所創作的「賽博龐克風格」短篇3D動畫。

Being the sub-genre of sci-fi, “Cyberpunk” usually compares advanced technology with, to some extent, collapse of social structure, which is widely acclaimed by the public with such dystopian style and soon be merged into comics, movies, animation and other media. I have been so obsessed with the main character who undergoes transformation in order to resist society, the futuristic architecture, the special color scheme and other fascinating elements since childhood, so I decided to set this genre as the topic of this work.
This thesis first explores the origin and development of the Cyberpunk, then compiles its main features and compositional elements. After summarizing from three Cyberpunk-style films and animation works, which are Blade Runner 2049, Alita: Battle Angel and Love, Death & Robots, were summarized and organized. I found that the two elements, “tall buildings and dirty streets” and “cool color tones such as blue and purple,” keep great importance in the production of Cyberpunk-related works. So, I decided to make them the main visual points of CFP-862. Next, compiling the characteristics of posthuman and Cyborg, also comparing and analyzing the characters in The Matrix, Ghost in the Shell, and I, Robot, it comes to the conclusion that if I want to create a purely “posthuman” character without Cyborg element, I could remove the organism when designing the character. Thus, the design direction of the roles of CFP-862 is determined.
In order to demonstrate the colony in the factory, I separately rendered the robot characters in a row, and organized it by layer, made the production more efficient. Then, with taking advantage of the nodes of Cinema 4D could form the transparency and grainy holography. At last, I explored the "mental" and "visual" respectively from my work, for the purpose of the genre could be clearly recognized by the visitors. That is how I complete the short Cyberpunk 3D animation which have the "posthuman" main character.

謝誌 I
摘要 II
Abstract III
目錄 IV
表目錄 VII
圖目錄 VIII
第一章、緒論 1
第一節、創作背景與動機 1
第二節、創作目的 1
第二章、文獻探討 3
第一節、賽博龐克 3
一、賽博龐克的起源與發展 3
二、賽博龐克的主要構成元素 5
三、相關作品探討與分析 9
四、小結 13
第二節、後人類 14
一、簡述後人類(Posthuman) 14
二、後人類與賽博格 15
三、相關作品探討與分析 17
四、小結 21
第三章、創作內容與方法 22
第一節、創作理念與劇情大綱 22
一、創作理念 22
二、劇情大綱 22
第二節、製作流程 23
一、前製階段 23
二、製作階段 23
三、後製階段 23
第三節、創作規格 25
第四節、角色設計 26
一、草圖 26
二、線稿 27
三、色稿 28
第五節、場景設計 29
一、工廠 29
二、街道 29
三、房間 30
第六節、文字腳本 31
第四章、製作過程 33
第一節、3D角色製作 33
一、建模與UV 33
二、貼圖與材質 35
三、貼圖整合和控制器 37
四、合成 39
第二節、燈光與算圖 41
一、分層算圖 41
二、全息投影效果 46
第五章、結論 50
第一節、創作討論 50
一、視覺上的呈現 50
二、心境上的呈現 51
第二節、心得與建議 53
參考文獻 55
一、中文文獻 55
二、英文文獻 55
三、網路資料 56
附錄:動畫分鏡 58
一、中文文獻
01.王聖閔(2008)。中介化的身體,典藏今藝術,第195期,頁156–159
02.吳景琦(2017)。科幻電影的身體轉向:論操控化、監視化與義體化現象(碩士論文)。國立台南藝術大學,台南市。
03.李蕙君(2016)。視界與速度:當代賽博龐客文學與賽博文化(博士論文)。國立中山大學,高雄市。
04.林新惠(2016)。拼裝主體:台灣當代小說的賽伯格閱讀(碩士論文)。國立政治大學,台北市。
05.祝菖徽(2015)。賽博格互動藝術創作並由互動設計探討創作過程之研究(碩士論文)。國立台南大學,台南市。
06.楊博勝(2010)。國族.日常.後人類:戰後台灣科幻小說的空間敘事(碩士論文)。國立中興大學,台中市。
07.羅宜柔(2012)。後人類:越界的新人類觀,修平人文社會學報,第19期,頁21–38
08.蘇郁婷(2015)。賽伯格概念應用於電腦繪圖創作研究-以動物保護議題為例(碩士論文)。天主教輔仁大學,新北市。

二、英文文獻
01.Bukatman, S. (1993). Terminal identity: the virtual subject in postmodern science fiction. London: Duke University Press.
02.Clynes, Manfred E. and Kline, Nathan S. (1960). Cyborgs and space, astronautics, september, (pp. 26–27 and 74-75). (Reprinted from The cyborg handbook, pp. 29–34, by Gray, Mentor, and Figueroa-sarriera, Ed., 1955, New York: Routledge)
03.Haraway, D. (1991). Simians, cyborgs, and women: the reinvention of nature. Routledge.
04.Hassler, Donald M. (2008). New boundaries in political science fiction. University of South Carolina Press.
05.Hayles, K. (1999). How we became posthuman: Virtual bodies in cybernetics, literature and informatics. Chicago: University of Chicago Press.
06.McCaffery, L. (1991). Storming the reality studio: A casebook of cyberpunk and postmodern science fiction. London: Duke University Press.
07.Sterling, B. (1986). Preface . Burning chrome, by William Gibson. HarperCollins Publisher, p. xiv.
08.Sterling, B. (1998). New Boundaries in political science fiction. University of South Carolina Press.
09.Webster, M. (2012). Definition of "dystopia". Merriam-webster, Inc.
10.Yilmaz, K. (2006). Born to be on-line: cyberpunk, cyborgs and the matrix trilogy. Hacettepe Üniversitesi Edebiyat Fakültesi Dergisi, 23(1).

三、網路資料
01.大象看戲(2019)。賽博朋克的標配元素都有哪些?賽博朋克的精神內核究竟是什麼?2021年2月12日,取自https://kknews.cc/zh-tw/comic/66rbq43.html
02.陳加菲(2018)。每個人對龐克(Punk)的解讀及詮釋方式不盡相同,雜亂及失控是唯一的共通點。2020年12月15日,取自https://www.wazaiii.com/articles?id=739
03.締悅ART(2018)。你真的會畫賽博朋克嗎?賽博朋克視覺元素分析!2021年2月12日,取自https://kknews.cc/zh-tw/news/4zr3vx2.html
04.Greenspan, S. (2013). Future Screens are Mostly Blue. 2021年3月16日,取自https://99percentinvisible.org/episode/future-screens-are-mostly-blue/
05.Jack(2020)。3分鐘認識改變世界的:基因工程與基改生物。2021年4月25日,取自
https://www.stockfeel.com.tw/%E6%94%B9%E8%AE%8A%E4%B8%96%E7%95%8C%E7%9A%84%E5%9F%BA%E5%9B%A0%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E8%88%87%E5%9F%BA%E6%94%B9%E7%94%9F%E7%89%A9/
06.Lillycrop, M. (2014). 5 Elements of Cyberpunk. 2021年2月12日,取自https://writersanontaunton.wordpress.com/2014/05/05/5-elements-of-cyberpunk/



QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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