一、中文文獻
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02.吳景琦(2017)。科幻電影的身體轉向:論操控化、監視化與義體化現象(碩士論文)。國立台南藝術大學,台南市。03.李蕙君(2016)。視界與速度:當代賽博龐客文學與賽博文化(博士論文)。國立中山大學,高雄市。04.林新惠(2016)。拼裝主體:台灣當代小說的賽伯格閱讀(碩士論文)。國立政治大學,台北市。05.祝菖徽(2015)。賽博格互動藝術創作並由互動設計探討創作過程之研究(碩士論文)。國立台南大學,台南市。06.楊博勝(2010)。國族.日常.後人類:戰後台灣科幻小說的空間敘事(碩士論文)。國立中興大學,台中市。
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08.蘇郁婷(2015)。賽伯格概念應用於電腦繪圖創作研究-以動物保護議題為例(碩士論文)。天主教輔仁大學,新北市。二、英文文獻
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03.Haraway, D. (1991). Simians, cyborgs, and women: the reinvention of nature. Routledge.
04.Hassler, Donald M. (2008). New boundaries in political science fiction. University of South Carolina Press.
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06.McCaffery, L. (1991). Storming the reality studio: A casebook of cyberpunk and postmodern science fiction. London: Duke University Press.
07.Sterling, B. (1986). Preface . Burning chrome, by William Gibson. HarperCollins Publisher, p. xiv.
08.Sterling, B. (1998). New Boundaries in political science fiction. University of South Carolina Press.
09.Webster, M. (2012). Definition of "dystopia". Merriam-webster, Inc.
10.Yilmaz, K. (2006). Born to be on-line: cyberpunk, cyborgs and the matrix trilogy. Hacettepe Üniversitesi Edebiyat Fakültesi Dergisi, 23(1).
三、網路資料
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02.陳加菲(2018)。每個人對龐克(Punk)的解讀及詮釋方式不盡相同,雜亂及失控是唯一的共通點。2020年12月15日,取自https://www.wazaiii.com/articles?id=739
03.締悅ART(2018)。你真的會畫賽博朋克嗎?賽博朋克視覺元素分析!2021年2月12日,取自https://kknews.cc/zh-tw/news/4zr3vx2.html
04.Greenspan, S. (2013). Future Screens are Mostly Blue. 2021年3月16日,取自https://99percentinvisible.org/episode/future-screens-are-mostly-blue/
05.Jack(2020)。3分鐘認識改變世界的:基因工程與基改生物。2021年4月25日,取自
https://www.stockfeel.com.tw/%E6%94%B9%E8%AE%8A%E4%B8%96%E7%95%8C%E7%9A%84%E5%9F%BA%E5%9B%A0%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E8%88%87%E5%9F%BA%E6%94%B9%E7%94%9F%E7%89%A9/
06.Lillycrop, M. (2014). 5 Elements of Cyberpunk. 2021年2月12日,取自https://writersanontaunton.wordpress.com/2014/05/05/5-elements-of-cyberpunk/