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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:陳敏能
研究生(外文):Min-Neng Chen
論文名稱:實物投影應用創作:光雕
論文名稱(外文):Application of Projection Mapping for Creations:Poject mapping
指導教授:廖文祥李元榮李元榮引用關係
指導教授(外文):Wilson LiaoYuan-Jung Lee
口試委員:廖文祥李元榮馮偉中吳彥良
口試委員(外文):Wilson LiaoYuan-Jung LeeWei-Zhong FengYen-Liang Wu
口試日期:2015-01-21
學位類別:碩士
校院名稱:亞洲大學
系所名稱:數位媒體設計學系
學門:設計學門
學類:視覺傳達設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2015
畢業學年度:103
語文別:中文
論文頁數:48
中文關鍵詞:跨領域藝術3D投影動畫
外文關鍵詞:Interdisciplinary arts3D projection mapanimation
相關次數:
  • 被引用被引用:1
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在現今電腦科技發展的型態下,藝術與各種領域的結合已經不再是夢想,其中多媒體藝術的發展,再結合現今的電腦技術下已經成為了主流,藝術家紛紛嘗試不同的媒材,結合電影、劇場、舞蹈等不同型態的結合,這樣的結合不僅帶動了視覺藝術上的發展,也促進了不同領域之間的結合,使的藝術不僅可以跨媒體更可以走向藝術跨界的發展。
而在台灣,創作者認為台灣原住民的傳統文化是台灣極具特色的一環,是值得推廣與發揚的,透過原住民的祭典、住屋、打獵、雕刻,我們可以看到因各種地理環境因素的影響,台灣的每支原住民所發展出來的獨特文化,但在如今因應台灣現代化的發展,台灣原住民的文化傳統逐漸式微,因而促成創作者想將之融入跨領域藝術將之呈現。
本論文將由台灣原住民的文化特色研究開始,讓創作者透過台灣原住民的傳統日常生活以及特有的祭典文化將之統整成特色鮮明的影片內容,並且採跨越時空動畫製作的方式來呈現,結合投影技術透過光影的明亮與顏色變化,搭配舞台本身特有的立體感,讓人們產生視覺錯視的效果以達到視覺3D效果,並且體驗到原住民的信仰,祭典所要表現出的精神。

Now the developmentpattern ofcomputer technology in this is not impossible to integrate art with other spheres.Specifically, the development of multimedia arts and its integration with computer technology have becomecurrent mainstream. Artists experimentvarious media to integrate with movies,theatrics, and dance. This integration is not only develop the Visual Arts, that alsopromote the cooperation with different spheres.
In Taiwan, The original creator believes that of Taiwan indigenous culture is very unique part of the culture, is a worthy carry forward ancient culture. Through indigenous ceremonies, housing, hunting, and carving practices, we observed the influence from various environment, indigenous promote differentparticular culture in different area.However, to adapt to Taiwan’s modernization, the indigenous traditions and cultures have gradually declined. Such a situation is the reason motivatingartists to fuse the characteristics of indigenous culture into the presentation of the interdisciplinary arts.
This paper presents a study on the cultural characteristics of Taiwanese aborigines. The findings enable story creators to compile the traditional lifestyle and ceremonial culture of Taiwanese aborigines into distinctly characteristic video content. Subsequently, the story is presented using spatiotemporal animation methods combined with projection technology. Through variations in lighting brightness and color and the three-dimensional sense of the performance stage, visual illusionsamong the audience can be created, generating visual 3D effects. Thus, the audience canperceive the beliefs of Taiwanese aborigines and the essence of aboriginal ceremonies.

論文口試委員審定書
誌謝-------------------------------------------------------------------------------------------------i
中文摘要------------------------------------------------------------------------------------------ii
ABSTRACT-------------------------------------------------------------------------------------iii
目錄-----------------------------------------------------------------------------------------------iv
表目錄--------------------------------------------------------------------------------------------vi
圖目錄--------------------------------------------------------------------------------------------vii
第一章 緒論
1-1創作動機與目的----------------------------------------------------------------------1
1-2 創作範圍與限制---------------------------------------------------------------------1
1-3 創作方法------------------------------------------------------------------------------2
1-4 創作流程------------------------------------------------------------------------------3
第二章 文獻探討
2-1 跨領域藝術---------------------------------------------------------------------------4
2-2原住民傳統文化----------------------------------------------------------------------5
2-3動畫概論-----------------------------------------------------------------------------10
2-4 投影介紹----------------------------------------------------------------------------11
2-5光影-----------------------------------------------------------------------------------12
2-6色彩-----------------------------------------------------------------------------------13
第三章 原住民傳統文化跨領域應用專案
3-1 蒙太奇手法-------------------------------------------------------------------------14
3-2伊斯特凡‧曼艾所著「小鏡頭外的大世界」手法--------------------------15
3-3故事場景設計-----------------------------------------------------------------------17
第四章 現場對位與顏色調試
4-1實地勘查建築物--------------------------------------------------------------------35
4-2現場調色-----------------------------------------------------------------------------36
4-3投影定位-----------------------------------------------------------------------------39
4-4現場對位調整-----------------------------------------------------------------------40
第五章 結論與未來創作
5-1結論-----------------------------------------------------------------------------------45
5-2未來創作-----------------------------------------------------------------------------46
參考文獻
中文文獻----------------------------------------------------------------------------------47
網站----------------------------------------------------------------------------------------48
配樂----------------------------------------------------------------------------------------48
附錄----------------------------------------------------------------------------------------------48

表目錄
表2-1 「界線內外:跨領域藝術在台灣」對於跨領域藝術於美學上的定義------------5
表3-1九族之鑰----------------------------------------------------------------------------------------20
表3-2建築舞蹈----------------------------------------------------------------------------------------21
表3-3建築守護神-------------------------------------------------------------------------------------24
表3-4抓娃娃機----------------------------------------------------------------------------------------27
表3-5動物進化----------------------------------------------------------------------------------------29
表3-6海底漫遊----------------------------------------------------------------------------------------31
表3-7窺視遠古----------------------------------------------------------------------------------------33
表3-8新年祭-------------------------------------------------------------------------------------------34

圖目錄
圖1-1研究流程圖--------------------------------------------------------------------------------------3
圖2-1魯凱族雕刻--------------------------------------------------------------------------------------6
圖2-2泰雅族服飾--------------------------------------------------------------------------------------7
圖2-3圖騰器具-----------------------------------------------------------------------------------------7
圖2-4布農服飾-----------------------------------------------------------------------------------------7
圖2-5半穴屋---------------------------------------------------------------------------------------------8
圖2-6石板屋---------------------------------------------------------------------------------------------8
圖2-7干欄式草屋--------------------------------------------------------------------------------------8
圖2-8法國南部阿爾代什省肖維巖洞----------------------------------------------------------10
圖3-1小鏡頭外的大世界--------------------------------------------------------------------------15
圖3-2九族之鑰構思流程圖-----------------------------------------------------------------------18
圖3-3九族Logo---------------------------------------------------------------------------------------18
圖3-4搗米圖-------------------------------------------------------------------------------------------18
圖3-5圖騰移至舞台中央大門--------------------------------------------------------------------19
圖3-6光線延伸---------------------------------------------------------------------------------------19
圖3-7時間破碎跨越時空--------------------------------------------------------------------------19
圖3-8建築舞蹈構思流程圖-----------------------------------------------------------------------20
圖3-9~3-10建築舞蹈--------------------------------------------------------------------------------21
圖3-11建築守護神構思流程圖-------------------------------------------------------------------22
圖3-12慶典和樂器-----------------------------------------------------------------------------------23
圖3-13慶典和樂器概念轉換設計圖------------------------------------------------------------23
圖3-14貓頭鷹-----------------------------------------------------------------------------------------23
圖3-15貓頭鷹概念設計圖-------------------------------------------------------------------------23
圖3-16貓頭鷹守護神概念設計圖---------------------------------------------------------------23
圖3-17抓娃娃機構思流程圖----------------------------------------------------------------------24
圖3-18打獵意像圖-----------------------------------------------------------------------------------25
圖3-19機械山豬設計--------------------------------------------------------------------------------25
圖3-20山豬彈珠檯素模----------------------------------------------------------------------------25
圖3-21山豬彈珠檯示意圖-------------------------------------------------------------------------25
圖3-22山豬彈珠檯-----------------------------------------------------------------------------------26
圖3-23夾娃娃機--------------------------------------------------------------------------------------27
圖3-24動物進化構思流程圖----------------------------------------------------------------------27
圖3-25藤蔓青苔--------------------------------------------------------------------------------------28
圖3-26光影移動--------------------------------------------------------------------------------------29
圖3-27神殿莊嚴--------------------------------------------------------------------------------------29
圖3-28藤蔓叢林--------------------------------------------------------------------------------------29
圖3-29雲豹爪-----------------------------------------------------------------------------------------29
圖3-30海底漫遊構思流程圖----------------------------------------------------------------------30
圖3-31臺灣海蛇--------------------------------------------------------------------------------------30
圖3-32潛水艇的玻璃--------------------------------------------------------------------------------31
圖3-33海蛇撞破柱子--------------------------------------------------------------------------------31
圖3-34窺視遠古構思流程圖----------------------------------------------------------------------32
圖3-35火山的噴發-----------------------------------------------------------------------------------32
圖3-36海洋---------------------------------------------------------------------------------------------32
圖3-37新年祭構思流程圖-------------------------------------------------------------------------33
圖3-38原住民器具-----------------------------------------------------------------------------------34
圖3-39背簍---------------------------------------------------------------------------------------------34
圖3-40櫃子---------------------------------------------------------------------------------------------34
圖3-41收穫意象設計--------------------------------------------------------------------------------34
圖4-1文化館遠景-------------------------------------------------------------------------------------35
圖4-2文化館右拍-------------------------------------------------------------------------------------35
圖4-3文化館細節-------------------------------------------------------------------------------------36
圖4-4文化館左拍-------------------------------------------------------------------------------------36
圖4-5左邊對位圖片---------------------------------------------------------------------------------36
圖4-6右邊對位圖片---------------------------------------------------------------------------------36
圖4-7~5-9現場測試調整---------------------------------------------------------------------------37
圖4-10對位圖-----------------------------------------------------------------------------------------39
圖4-11對位圖簡化線條----------------------------------------------------------------------------39
圖4-12立體3D文化館舞台模型-----------------------------------------------------------------40
圖4-13~4-14現場對位-------------------------------------------------------------------------------41
圖4-15~4-17現場對位校正------------------------------------------------------------------------42
圖4-18現場對位方格線----------------------------------------------------------------------------43
圖4-19~4-20播放動畫測試效果-----------------------------------------------------------------44


中文文獻

伊斯特凡‧曼艾著,2013,《小鏡頭外的大世界:伊斯特凡‧曼艾繪本作
品集》,青林國際出版股份有限公司出版。
李莎莉著,1998,《台灣原住民衣飾文化:傳統‧意義‧圖說》,南天出
版社,臺北。
呂瑞城著,2013,《3ds Max 2014 機械動畫設計大師》,上奇資訊股份有限
公司出版,臺北。
林宏璋著,2004,《財團法人國家文化藝術基金會委託研究計畫案界線內
外﹕跨領域藝術在台灣》,行政院臺北
吳永得著,2011,《After Effects&Premiere Pre最重要的12堂課》,上奇資訊
股份有限公司出版,臺北。
陳雨嵐著,2004,《台灣的原住民》,遠足文化事業股份有限公司出版,
臺北。
陳純真譯,2002。《簡論蒙太奇(上)(下)》。《夏潮人文電影學苑》。
黃明媛、陳敏能著 2012,《3D繪圖的室內光影研究》。第10屆亞洲數位藝
術設計協會暨第 6 屆臺灣數位媒體設計學會國際學術研討會,亞洲數位藝
術設計協會、臺灣數位媒體設計學會,亞洲大學,臺中,2012年12月7日
陳靜、趙峰、盤如潤著,2013,《3ds Max動畫製作完全手冊》佳魁資訊出
版,臺北。
楊雪果著,2013,《3ds Max 進階程序貼圖的藝術》,上奇資訊股份有限公
司出版,臺北。
劉其偉著,2000,《台灣原住民文化藝術》,雄獅出版社,臺北。
歐秀明著,1994,《應用色彩學》,雄獅出版社,臺北。

網站

火星時代動畫網,2014,火星時代動畫大社區
http://www.hxsd.com.cn/
臺灣生命大百科,2013,物種頁面
http://eol.taibif.tw/pages/72402
Wikipedia the Free Encyclopedia
modified on 4 September 2014 at13:54.
http://en.wikipedia.org/wiki/Projection_mapping
Oculus VR,2014
https://www.oculus.com/dk2/
電影中的文學,2006
http://zorawsh.myweb.hinet.net/movie-literature.html

配樂

Pound5,2014
http://www.pond5.com/music/1/*.html

附錄

詳細播放表演實況,於光碟內容所附。

QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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