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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:陳秋良
研究生(外文):chiu-liang chen
論文名稱:光影變化運用於電腦動畫之創作研究
論文名稱(外文):The Study of Applying Lighting and Shading Variation in 3D Computer Animation Arts
指導教授:鐘世凱鐘世凱引用關係
指導教授(外文):Shih-Kai Chung
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2009
畢業學年度:97
語文別:中文
論文頁數:83
中文關鍵詞:3D電腦動畫情境氣氛影響力戲劇性空間感
外文關鍵詞:computerLightinganimationilluminationshadow
相關次數:
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傳統電影或是電腦動畫中,光線都代表了重要的一環,光的強度變化和受其照明所產生不同明暗的陰影,經由這樣的光影濃淡變化,能為場景帶來空間感並營造出該有的氣氛,也利用各種不同的表現手法,如顏色控制、燈光方向、燈光強弱…等等來讓畫面不呆版,產生更具張力的影響力。
電腦動畫裡光影的處理,不像現實的光影容易處理,除了技術層面的考量,硬體的需求外,所要擬真的程度都讓電腦動畫光影呈現面臨艱難的挑戰。本創作研究以3D電腦動畫中的光和影,來營造出所需的情境氣氛,使動畫影片更有戲劇性的張力,表現出該劇所欲傳達的情境,讓觀眾能感而受之,因而融入劇情故事中。最後再歸納出燈光的細微用法以及經由實際創作和理論相互印證,並提出建議。
Lighting plays an important role in both traditional movie and computer animation fields. The variation of light intensity and its resulted illumination/shadow not only displays the spatial relation but also tells the atmosphere in the scene. It also uses different ways of expression such as color control, lighting direction, the intensity of the lighting etc. to avoid the image from being plain and dull. Instead, the ways of expression make it dramatic.
Processing lighting in Computer Animation is different from processing lighting in reality. Not only are the perspective of techniques and the requirements of the hardware to be considered, the desired level of reality causes the lighting in computer animation to be a difficult task. ‬My work focuses on the lighting‭ ‬in 3D computer animations for creating the‭ ‬necessary atmosphere‭ ‬‭to make the story more‭ ‬dramatic‭ in order ‬to‭ ‬convey the‭ ‬feelings to the audience, and‭ ‬make‭ ‬them a part of the story. The subtle usage of lighting is summarized and implemented in my creative work. In the end, some suggestions are proposed.
第一節、 創作研究動機 9
第二節、 創作研究目的 10
第二章、 文獻探索 11
第一節、 電腦動畫 11
第二節、 光影 13
一、 正面光 14
二、 側面光 14
三、 背光 14
四、 頂光 15
五、 底光 15
第三節、 3D電腦動畫光源概序 16
一. 3D燈光概述 16
二. 高動態影像(HDRI) 20
第四節、 色彩的感覺 21
第三章、 創作研究方法 23
第一節、 創作研究問題與假設 23
第二節、 研究範圍與限制 24
第三節、 研究架構與流程 24
第四章、 綜合分析探討 26
第一節、 傳統常用燈光探討 26
第二節、 3D電腦動畫燈光照明探討 28
一、 光跡追蹤(Ray Tracing) 30
二、 熱輻射法(Radiosity) 30
三、 全域照明(Global-Illumniation) 31
第三節、 自然光的色彩感覺分析 34
第五章、 動畫創作 37
第一節、 創作緣起 37
第二節、 實際製作 37
一、 前製流程 37
二、 動畫製作階段 48
三、 後製作階段 61
第三節、 動畫驗證 67
第六章、 結論 79
第一節、 創作研究發現 79
第二節、 未來發展與建議 80
參考文獻 81
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