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研究生:何苡瑄
研究生(外文):HO, YI-HSUAN
論文名稱:《您有一則空白訊息》VJ表演之創作論述
論文名稱(外文):The Creation Description of a VJ Interactive Performance “You have a message:[blank]”
指導教授:劉家伶劉家伶引用關係
指導教授(外文):LIU, CHA-LIN
口試委員:劉家伶張維忠陳昱宏
口試委員(外文):LIU, CHA-LINCHANG, WEI-CHUNGCHEN, YU-HONG
口試日期:2021-06-18
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系新媒體藝術碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2021
畢業學年度:109
語文別:中文
論文頁數:99
中文關鍵詞:VJ互動表演快速通訊跨領域音樂舞蹈
外文關鍵詞:VJinteractive performancefast communicationcross-fieldmusicdance
數位影音連結:您有一則空白訊息 You have a message :【blank】
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《您有一則空白訊息》是一VJ互動表演作品,藉由舞者與即時影像的互動探討現代社會人們頻繁使用網路、通訊軟體、智慧型手機與社群網站之正面與負面影響。創作者自2011年,開始使用智慧型手機,至今無論工作時候或者私人生活,早已與網路和快速通訊密不可分,它們成為工作之中與同事溝通的幫手、生活中與親友聯繫情感的橋梁。然而,創作者觀察自身使用網路與快速通訊的生活經驗與心理感受,發現其已然養成現代人的三個生活習慣:(1)不分時段即時傳送訊息、(2)網路留言和論壇的使用、(3)社群軟體的使用。創作者認為此三個生活習慣的養成,具備時代代表性,是上一時代的人們不曾擁有的生活經驗,專屬於生活在現代的人們,因此創作者以總長約15分鐘的VJ互動表演創作作品紀錄下來。

在作品的呈現上,以動態視覺創作為核心,使用VJ彈性編排與即時播放的表演手法,結合音樂與舞蹈,達到跨領域合作的目的。由於VJ具備彈性編排的特性,動態視覺能夠與舞者、音樂、觀者以及在幕後的創作者進行互動。本VJ互動表演,打破傳統表演中,舞台、觀眾席和幕後工作區的界線,使表演現場的每一個人皆是創作作品的參與者。其中,安排部分段落,讓觀者可以透過影像和聲音即時收發,控制視覺的呈現,因此每一場次的演出皆為一獨特的作品,是開放性的作品。創作者期盼藉有特殊的視覺經驗和親自參與互動的表演方式,能夠引發觀者反思生活中使用網路和快速通訊的經驗,及其所帶來對自身生活習慣的影響。



“You have a message: [blank]” is a VJ Interactive Performance. It discussed the positive effect and negative effect of people who living in modern society and using Internet, communicate APP, smartphones and virtual community frequently. The creator has been started using smartphone since 2011. So far, Internet and fast communication are the good assistants for the creator, not only for work communication but also for friend relationship. However, the creator observed her own life experience and psychological feelings of using the Internet and fast communication and found that there are three living habits of modern people have been developed. For instance, (1) sending message regardless of time. (2) using internet forum. (3) using social media. The creator considered the three living habits representative of times. It is a life experience exclusive for modern people that people who living in the previous era did not have. For the reasons mentioned above, the creator created the 15 minutes VJ interactive performance for recorded the special lifestyle.

Dynamic visual creation which is the core of the work used flexible arrangement and real-time played feature of VJ. Besides, VJ combined with music and dance to achieve the purpose of cross-field cooperation. Because of the flexible arrangement and real-time played feature of VJ, dynamic visual can interact with the dancer, the music, also the creator behind the scene. The VJ Interactive Performance broke the line which used to divide the stage, the auditorium and the staffs behind the scenes in the traditional performance to make everyone at the performance a participant in the creation of the work. Some paragraphs of the work are arranged to make people control the visual by real-time send and receive images and sound. Therefore, each performance is a unique work and open work. The creator hope that people who participated the performance can reflect on the living experience of using the Internet and fast communication and their own living habits by having special visual experience and participating the interactive performance.



謝誌 I
摘要 II
Abstract III
目錄 IV
表目錄 VI
圖目錄 VII
第壹章、緒論 1
第一節、創作背景與動機 1
第二節、創作目的 2
第貳章、文獻探討 4
第一節、智慧型手機與現今生活 4
一、智慧型手機(Smart Phone) 5
二、虛擬社群 5
三、即時通訊 11
四、智慧型手機帶來的生活變化 13
五、小結 15
第二節、VJ 的歷史發展與表演特性 16
一、VJ 的歷史與發展 16
二、VJ 的表演特性 26
三、案例分析 30
四、小結 34
第參章、創作內容 35
第一節、創作理念 35
第二節、創作元素 35
第三節、創作流程 36
一、前期製作 36
二、製作階段 36
三、測試與修正 37
四、最終呈現 37
第四節、表演規劃 39
一、時間 39
二、場地 39
三、工作人員安排 40
四、參與者(觀者) 41
五、展演主視覺 42
第肆章、創作作品討論 44
第一節、通訊軟體現況分析 44
第二節、腳本設計 46
第三節、視覺設計 51
第四節、互動設計 54
一、舞者與影像的互動關係 55
二、舞者與創作者互動關係 58
三、影像與參與者(觀者)互動關係 59
第五節、VJ 編排與整合 62
第六節、觀者回饋與檢討 65
一、問卷設計 65
二、觀者回饋 68
三、檢討與修正 71
第伍章、結論 74
參考文獻 76
一、中文文獻 76
二、英文文獻 78
三、網路資料 79
附錄一 《您有一則空白訊息》觀後問卷 82
附錄二 《您有一則空白訊息》回饋總表 86

一、中文文獻
王智弘(2009)。網路諮商、網路成癮與心理健康。台北:學富文化。
王偉丞(2010)。從五幕數位音樂舞劇〈水鬼城隍爺〉探討結合舞蹈、音樂和數
位互動的跨領域表演藝術集體創作。國立師範大學音樂學系碩士班作曲
組學位論文。
王薏婷(2011)。運用電腦視覺技術於互動藝術之人機介面設計與研究-以廊
道空間互動藝術應用為例。國立雲林科技大學設計運算研究所碩士論文。
林宏璋(2004)。界線之內:跨領域藝術在臺灣。財團法人國家文化藝術基
金會委託研究計劃案。
林秀芬,趙時樑,王誠煦(2011)。即時通訊軟體使用意願影響因素之研究-
以海運承攬為例。電子商務研究,2011年春季第九卷第一期,頁035-
060。
卓桀緯(2013)。〈開關〉VJ應用於互動裝置之創作與研究。國立臺灣藝術
大學多媒體動畫藝術學系新媒體碩士班碩士論文。
施伯燁(2014)。社群媒體-使用者研究之概念、方法與方法論初探。國立
政治大學船舶研究與實踐,第4卷第2期,頁207-227。
施德玉(2015)。豫劇〈美人尖〉跨領域表演藝術之探討。國立臺灣藝術大學
戲劇學系表演藝術碩士論文。
胡惠君(2015)。察覺App使用者之心智模式:以即時通訊軟體LINE為例。
國立嘉義大學設計學報第二十卷第二期,頁25-42。
陳思潔(2019)。大學生FoMO與智慧型手機成癮相關研究:以社會支持為調節變項。國立臺東大學文化資源與休閒產業學系。
陳銘鴻(2020)。使用社群軟體對高職生生活型態即自覺身心健康之影響-以台
南市公立高職學生為例。嘉南藥理大學休閒保健管理系暨碩士論文。
財團法人臺灣網路資訊中心(2019)。2019臺灣網路報告。創市際市場研究顧
問。
張嘉方(2017)。〈隔音人〉投影應設於互動表演之創作與研究。國立臺灣藝
術大學多媒體動畫藝術學系新媒體碩士班碩士論文。
黃桂梅(2014)。國中生使用智慧型手機成癮與親子關係之研究。樹德科技大學未出版之碩士論文。
項 靖(2017)。網路社群媒體時代政府公共諮詢與政策行銷之規劃。國家
發展委員會編印,委託分析報告。
翟爾蕾(2018)。〈鏡像〉3D動畫應庸於互動表演之創作與研究。國立臺灣藝
術大學多媒體動畫藝術學系新媒體碩士班碩士論文。
鄭惠文(1999)。安迪・沃荷藝術的研究。國立臺灣師範大學視覺藝術研究
所碩士論文。
趙 杰(2019)。新媒體跨界交互設計。台北:崧燁文化。
蔡弘毅(2018)。錄像之夢音樂影像化應用於VJ的創作研究。國立臺灣藝術
大學視覺傳達設計學系碩士班碩士論文。



二、英文文獻
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King Publishing Ltd.
Kate Interviews (2006) Feedback: The Video Data Bank Catalog of Video Art and
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Mikela, M. (2006) Live cinema, Language and elements. Unpublished MA thesis in
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Timothy Jaeger (2005) Live Cinema Unraveled: Handbook for Live Visual
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Isaacs, E., Walendowski, A., Whittaker, S., Schiano, D. J. and Kamm, C. (2002) The
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Proceedings of the 2002 ACM Conference on Computer Supported Cooperative
Work, New Orleans, Louisiana, USA, 11-20.



三、網路資料
王尹軒(2004)。什麼是智慧手機?。2021年2月擷取自iThome新聞:
https://www.ithome.com.tw/node/25920。
全民CODING(2015)。App到底是什麼?。2021年3月擷取自:
https://reurl.cc/R628EG。
邱誌勇(2015)。何處是身體的展現:《Re-Second Body》對身體知覺的再次探
問。2021年3月擷取自ARTALKS:
https://talks.taishinart.org.tw/event/talks/2015071404 。
邱誌勇(2019)。虛擬實境藝術中的「本體論事件」與「共感聯覺美學」。2019
年12月擷取自臺北市立美術館:https://reurl.cc/yyNraD。
吳凱琳(2013)。「即時通訊軟體」群雄爭霸!贏家通吃成歷史。2021年3月
擷取自天下雜誌:https://www.cw.com.tw/article/5054611。
吳東軒(2019)。每間共同工作空間都在做社群,不過社群是什麼意思?。2021
年3月擷取自medium:https://reurl.cc/1gbAkX。
柯俊銘(2014)。你有…手機成癮症?。2021年3月擷取自聯合報:
https://health.udn.com/health/story/5959/341143。
許凱玲(2011)。10個社群媒體的未來發展趨勢。2021年3月擷取自數位時代網站:https://www.bnext.com.tw/article/18898/BN-ARTICLE-18898 。
楊又肇(2017)。回顧/第一款iPhone上市10週年,來看看經歷過哪些改革。2021年3月擷取自mashdigi網站:https://reurl.cc/VEM5Ly 。
臺灣網路成癮輔導網(2009)。網路成癮問題Q&A。2021年3月擷取自:
http://iad.heart.net.tw/Q&A-01.html。
鄭建文(2010)。互動VJ表演系統(2010)vs Nexus 跨領域表演計畫。2021
年3月擷取自鄭建文的部落格:
http://cwcheng2009.blogspot.com/2010/07/vj.html 。
聯合新聞網綜合報導(2020)。你是主流還是小眾?一張圖揭秘台灣人最愛的社
群媒體。2021年3月擷取自聯合新聞網:
https://udn.com/news/story/7088/4491019 。
顏理謙(2015)。改變網路20人:即時通訊軟體ICQ之父尤希・華地。2021
年3月擷取自Meet創業小聚:https://meet.bnext.com.tw/articles/view/36144 。
羅禾淋(2012)。【潛意識共感】視聽觸覺當代藝術展。2019年12月擷取自洪
建全基會:https://www.hfec.org.tw/civicrm/event/info?reset=1&id=726。
蘇嘉薇(2018)。「滑」時代 手機造成的影響。2021年3月擷取自喀報cast net
第294期:https://castnet.nctu.edu.tw/castnet/article/12974?issueID=698。
Bob-moog office web.(2014).50th Anniversary Of The Moog Modular
Synthesizer. 2019年12月擷取自moog:https://reurl.cc/ZQ2E8M。
Gregory Zinman.(2011). Bainbridge Bishop. 2019年12月擷取自Handmade
Cinema:https://reurl.cc/NadAmQ。
Herbert Hanreich(2014)。有時候即時通訊只是讓你自己跟自己忙而已。2021
年3月擷取自The News Lens 關鍵評論網:
https://www.thenewslens.com/article/1631。
IBM。 儀表板和視覺化應用程式。2021年5月擷取自IBM:
https://www.ibm.com/docs/zh-tw/qmf/11.2?topic=analysis-dashboards-visual-applications 。
Janus(2013)。行動即時通訊演進史,6大通訊App你最愛哪款?。2021年3
月擷取自T客邦:https://reurl.cc/ZQ2Edg。
Kknews (2016)。那些年我們一起用過的黑莓機。2021年3月擷取自kknews每
日頭條網站:https://kknews.cc/zh-tw/digital/xx4yo8.html。
Mitch Joel(2013)。Two Terms Marketers Need for Today’s Media Landscape。
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PSquare 媒體實驗室(2018)。3.14159 共感服裝實驗展演。2019年12月擷取
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Paik Nam June、Abe Shuya.(1969) Paik/Abe Synthesizer. 2019年12月擷取自:
http://www.medienkunstnetz.de/works/paik-abe-synthesizer/。
Robert Huang(2016)。媒體暨數位浪潮後,另一波須重視的社群化勢!。2021
年3月擷取自1010 Marketing Consulting:https://reurl.cc/5odW3V 。



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