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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:李欣恬
研究生(外文):LEE, HSIN-TIEN
論文名稱:電腦動畫《 Closet》之創作論述—全景動畫的分鏡探討
論文名稱(外文):A Study on the Storyboarding of Panorama Animation for the Creation of Animation “Closet”
指導教授:張維忠張維忠引用關係
指導教授(外文):CHANG, WEI-CHUNG
口試委員:鐘世凱方彩欣
口試委員(外文):CHUNG, SHIH-KAIFONG, TSAI-SHIN
口試日期:2020-10-28
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系動畫藝術碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2020
畢業學年度:109
語文別:中文
論文頁數:85
中文關鍵詞:全景動畫全景分鏡
外文關鍵詞:Panorama animationsPanoramaStoryboarding
數位影音連結:完成作品影片
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全景動畫的製作及播放技術已日漸普及,2016年後,許多大公司如Google開始成立製作全景動畫的部門,並推出多支全景動畫,Youtube與Facebook等平台也開始支援全景動畫的上傳與播放。然而全景動畫因其視角與傳統動畫不同,且時下全景動畫短片多使用一鏡到底的鏡頭,故本次創作將探討全景動畫中的分鏡法則,並實驗在全景動畫中使用不同以往的分鏡方式,並配合故事結合不同的美術風格,嘗試能否成功在全景動畫中應用較為複雜的分鏡與美術模式。在歷經一年的製作後,完成的作品證實了只要有良好的視線焦點引導,全景動畫的分鏡可以使用各種分鏡方式,且即使在同一部作品中進行分鏡方式的切換,也能順暢的閱讀。而融合不同的美術風格於一部全景動畫,只要能搭配劇情與時空進行切換,便不會造成不協調感,還能為影片的觀賞增添趣味與氣氛。
The broadcasting technology of panorama animations has become wide-spread in recent years. Since 2016, many large cooperation, such as Google, have started to set up departments of panorama animations and launched many panorama animations. Online platforms such as Youtube and Facebook have begun to support uploading and broadcasting of panorama animations. However, panorama animations have a different viewing angle in comparison with traditional animations and panorama animations nowadays are often filmed in sequence shot. Therefore, in order to explore the possibilities of more complex storyboarding and art style, the present production will discuss the storyboarding principles of panorama animations, experiment on different storyboarding methods and match the story with diverse concepts of art. After a year of production, the finished film has proved that with well-managed guidance of sight, panoramic animations can be shot in a variety of ways and can be read smoothly even when there are multiple storyboarding techniques within the same film. In addition, the fusion of different art styles within a panoramic animation will not only coordinate, but also add interest and atmosphere to the film, as long as it can be switched with the plot and time.
謝誌 I
摘要 II
Abstract III
目錄 IV
表目錄 VI
圖目錄 VII
第壹章、緒論 1
第一節、創作研究背景與動機 1
第二節、創作研究目的 3
第三節、創作研究架構 4
第貳章、文獻探討 5
第一節、全景影像 5
一、全景影像定義與範疇 5
二、全景影像發展歷程與現況 10
三、全景影像於電腦動畫的製作技術 13
第二節、全景動畫作品的分鏡 17
一、Pearl 17
二、INVASION! 24
三、小結 28
第參章、創作內容與方法 30
第一節、創作理念與內容 30
一、創作理念 30
二、創作內容 32
第二節、創作作品基本資料與製作流程 33
一、作品基本資料 33
二、製作軟體 34
三、製作流程 35
第三節、創作前製流程 36
一、文字腳本 36
二、角色與場景設計 40
三、美術風格 44
第四節、創作過程與方法 50
一、模型與骨架綁定 50
二、材質與燈光設定 57
三、算圖與合成設定 60
四、分鏡腳本 65
第肆章、結論與建議 81
參考文獻 85


一、中文文獻
王春晓、韩雪华、陈玉莹、熊小青(2013)。基于 Panorama Studio 的街景网络快速发布关键技术研究。测绘与空间地理信息,36(7),22-25。
余信賢(2010)。360°全景攝影對現代數位攝影的影響面。中華印刷科技年報,528-542。
佟忠生、劉瀟瀟(2004)。攝影的科技標準與藝術標準。華北電力大學學報 (社會科學版),2004(s_1),268-269。
李明憲、鐘世凱(2010)。角色動畫中時間節奏與動作間距的探討與應用。藝術學報,(86),129-157。
李洢杰(2016)。【環景教室】Q2. 環景攝影是什麼?寬景、環景、全景攝影、360相片、720攝影指的是同一件事嗎?。檢自:http://www.panosensing.com.tw/2016/02/panoq2.html
徐绍辉(2004)。触动 Panorama 的虚拟全景。视窗世界,(1),87-88。
黄九清(2009)。蒙太奇手法在李白诗歌中的运用。淮北煤炭師範學院 (哲學社會科學版),30(4),106-108。
鐘世凱(2016)。動畫短片的敘事結構與色彩計畫研究。藝術學報,(99),45-62。

二、英文文獻
Baobab Studios. (2016, March 10). INVASION! 360 VR Sneak Peek. Retrieved from https://youtu.be/gPUDZPWhiiE
Google Spotlight Stories. (2016, May 20). 360 Google Spotlight Story: Pearl. Retrieved from https://youtu.be/WqCH4DNQBUA





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