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研究生:鄧建誠
論文名稱:「人禍」─電影語言於3D電腦動畫之探討與創作
論文名稱(外文):Human Calamities: Cinematic Language in 3D Computer Generated Image Research and Art Presentation
指導教授:林珮淳林珮淳引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術研究所
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2004
畢業學年度:92
語文別:中文
論文頁數:116
中文關鍵詞:3D電腦動畫電影語言後現代複製人隱喻夢境未來
外文關鍵詞:3D computer generated imageCinematic languagePostmodernHuman cloningMetaphorDream worldFuture
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本創作《人禍》企圖以3D電腦動畫為創作媒材,建構虛擬未來的現實世界,透過電影語言的表達,從人性的觀點敘述科技發展對人類和環境的影響,藉由科技藝術的呈現,以特有的符號與圖像隱喻後現代的社會現象,期望在作品與觀者的對話中,引發觀者對主題的省思,進而對於切身的生活環境所作的關懷。
本文第壹章緒論包含創作背景、創作動機與目的、介紹故事大綱,以及說明創作流程與架構。第貳章文獻探討則針對作品的表現形式,從寫實主義和表現主義的分析中探討電影的敘事性架構,經由3D電腦動畫與電影技巧的比較,探討3D電腦動畫的視覺語言及其美學理論,以歸納出3D電腦動畫此媒材的獨特特質;另外,針對作品的創作題材,包括人類目前生存的風險以及虛擬未來等議題,藉以認識高科技概況與相關作品而啟發創作上的靈感。第參章創作理念主要在闡述本創作的特色與想法,包括電影語言中的觀點鏡頭、符號與圖像的隱喻以及後現代藝術精神。最後則從腳本創作與美術設計帶出完整作品的呈現,提出個人的創作歷程與對創作的期許,以期建立出個人在數位藝術中的創作風格。

This work, "Human Calamities", aims at creating a realistic future world by using 3D computer animation technique. I hope, via the expression of cinematic language, to describe the influence of technology development on human beings and the environment from a human point of view. Furthermore, using specific symbols and image, I want to present the metaphor of the post-modern social phenomenon. It is expected that certain reflection on this topic can be provoked in the dialogue between the audience and the work, and therefore helps the viewer concern about the living environment.
Chapter one, introduction, includes background, motive and aim of creation, the synopsis of the story and the process and structure of the work. Chapter two is a research. It analyzes the narrative structure in the film, and discusses the visual language and the aesthetic theory of the 3D computer generated image by comparing it with film. It therefore concludes the specific characteristics of 3D animation medium. In addition, this chapter also mentions certain topics of creation, including the risks of human existence now and a future of conjecture, with the hope of understanding the situation of high technology and related works to evoke further inspiration. Chapter three explains the character and idea of this work, including the point view in the cinematic language, metaphors of symbol and images, and the spirit of post-modern art. At last, it brings in the whole work from storyboard and design, and personal experience and expectation in art creation. From above, I hope to set up my personal style in digital art creation.

壹、緒 論 ………………………………………………………………1
一、創作背景 …………………………………………………………1
二、創作動機與目的 …………………………………………………2
三、故事大綱 …………………………………………………………2
四、創作流程與架構 …………………………………………………3
(一) 前置作業階段 ………………………………………………5
(二) 實作階段 ……………………………………………………5
(三) 評估與修正階段 ………………………………………………5
貳、文獻探討 ……………………………………………………………7
一、3D電腦動畫媒材之探討 …………………………………………7
(一) 3D電腦動畫的製作流程 ………………………………………7
(二) 3D電腦動畫的視覺語言 ……………………………………10
(三) 3D電腦動畫美學理論相關文獻 ……………………………12
二、電影敘事性的探討 ………………………………………………17
(一) 寫實主義和表現主義 …………………………………………17
(二) 電影的敘事性 ………………………………………………20
三、3D電腦動畫在電影語言的探討 …………………………………27
(一) 動畫與電影的關係 ……………………………………………27
(二) 3D電腦動畫與電影的視覺語言於特徵上的差異 ……………30
四、人類目前生存的風險 …………………………………………40
(一) 天災 …………………………………………………………40
(二) 人禍 …………………………………………………………40
五、虛擬未來 …………………………………………………………47
(一) 天空之城 ……………………………………………………47
(二) 虛擬實境 ……………………………………………………48
(三) 人類的演化 …………………………………………………49
六、列舉相關作品 ……………………………………………………51
(一) 有關基因改造與複製人 ………………………………………51
(二) 有關網際網路 ………………………………………………51
(三) 有關人工智慧 ………………………………………………52
(四) 有關浩劫後的未來世界 ……………………………………53
(五) 有關環保 ……………………………………………………54
七、小結 ………………………………………………………………54
參、創作理念 ……………………………………………………………55
一、主角第一人稱觀點 ………………………………………………55
二、影像中符號與圖象的隱喻 ………………………………………58
三、後現代的反諷精神 ………………………………………………61
(一) 何謂後現代 …………………………………………………61
(二) 後現代的特徵 …………………………………………………61
(三) 後現代中的反諷 ………………………………………………62
肆、創作腳本 ……………………………………………………………65
一、腳本流程圖 ………………………………………………………66
二、腳本分鏡表 ………………………………………………………69
三、角色造型設計 ……………………………………………………86
(一) 主角人物 ………………………………………………………86
(二) 變種人類 ………………………………………………………88
(三) 清明上河圖中的古人 …………………………………………89
四、場景美術設計 ……………………………………………………91
(一) 主角房間 ………………………………………………………91
(二) 城市夜景 ………………………………………………………91
(三) 博物館 …………………………………………………………95
(四) 暗門後的通道 …………………………………………………96
(五) 工廠 ……………………………………………………………97
(六) 廢水區 …………………………………………………………98
五、音樂與音效創作 …………………………………………………99
六、創作工具與媒體 ………………………………………………101
七、小結 ……………………………………………………………102
伍、創作呈現與故事說明 ……………………………………………105
一、浩劫後的未來世界 ……………………………………………105
二、高科技主導著我們的生活 ……………………………………107
三、人性自私面 ……………………………………………………109
四、隱喻現代社會的現況 …………………………………………110
五、結果 ……………………………………………………………111
六、夢醒 ……………………………………………………………112
陸、結論 ………………………………………………………………113
參考文獻 …………………………………………………………………118

一、中文部分:
1.陳美鳳,〈電腦動畫的發展與運用〉,黃玉珊、余為政編,《動畫電影探索》,台北市:遠流出版社,1997。
2.黃玉珊、余為政編,〈3D電腦動畫製作經驗談〉,《動畫電影探索》,台北市:遠流出版社,1997。
3.李賢輝,〈多媒體設計的戲劇化與藝術化〉,黃玉珊、余為政編,《動畫電影探索》,台北市:遠流出版社,1997。
4.李道明(1997)。〈什麼是動畫〉。黃玉珊、余為政編。《動畫電影探索》。台北市:遠流出版社。
5.Louis D. Giannetti 著焦雄屏 譯,《認識電影》,台北市:遠流出版社,1989。
6.Bruce F. Kawin著,李顯立 等譯,《解讀電影(How Movies Work)》,台北市:遠流出版社,1996。
7.翟德爾著,廖祥雄譯,《映像藝術─電影電視的應用美學》,台北市:志文出版社,1989。
8.佐藤忠男 著,廖祥雄 譯,《電影的奧祕》,台北市:志文出版社,1987。
9.黃玉珊,〈動畫的起緣和發展〉,黃玉珊、余為政編,《動畫電影探索》,台北市:遠流出版社,1997。
10.John Leslie著,賈士蘅 譯,《世界末日─人類滅絕的科學與道德觀》,台北:揚智文化,2001。
11.Raymand F. Dasmann 著,劉一新 譯,《環境保育學》,台北市:編譯館,1996。
12.James Slevin著,王樂成、林祐聖、葉欣怡 譯,《網際網路與社會》,台北市:弘智文化,2002。
13.詹姆斯‧特菲爾 著,賴慈芸 譯,《未來城》(A scientist in the city),台北市:時報文化,1997。
14.貝瑞‧薛曼、菲爾‧傑金斯 著,金祖詠 譯(1995)。《模擬真實》。台北市:時報文化。
15.埃力克,《人類的演化:基因、文化與人類的未來》,台北市:貓頭鷹出版,2003。
16.David Mamet著,曾偉禎 編譯,《導演功課》,台北市:遠流出版社,1992。
17.王秀雄,《美術心理學:創造‧視覺與造型心理=The psychology of art》,台北:台北市立美術館,1991。
18.鄭麗玉,《認知心理學:理論與應用》,台北:五南出版社,1993。
19.蔡錚雲,《另類哲學:現代社會的後現代文化》,台北市:台灣書店,2000。
20.王岳川、尚水,《後現代主義文化與美學 》,北京市:北京大學,1992。
21.艾文‧托佛勒 著,蔡伸章譯《未來的衝擊─未來三部曲:一》,台北市:時報文化,1994。
22.游本寬,《論超現實攝影:歷史形構與影像應用》,台北市:遠流出版社,1995。
23.Paul Laseau著,顏麗蓉、簡逸姍、林晨曄、郭志如 譯,《圖釋思考─建築師和設計師適用》(GRAPHIC THINKING FOR ARCHITECTS AND SESIGNERS) ,台北市:六合出版社,1993。
24.威廉斯,《傳播革命》,台北:允晨出版社,1983。
25.山口弘勝,《科技與人文的對話》,台北:雄獅美術出版社,1999。
26.阿諾德‧豪澤爾 著,居延安 譯,《藝術社會學》,台北:雅典出版社,1988。
二、英文部分:
1.Doug Kelly. Character Animation In Depth. Coriolis Group, Inc. 1998.
2.M. D. Vernon. The Psychology of Perception. England. 1962.
3.Don Hahn. Animation Magic. New York: Disney Press. 2000.
4.Alan Watt & Mark Watt. Advanced Animation and Rendering Techniques. New York: Addison-Wesley Publishing Company. 1992.
5.Preston Blair. Cartoon Animation (How to Draw and Paint Series). Walter Foster Publishing Inc. 1999.
三、論文、期刊:
1.林珮淳,〈科技‧文化‧新美學─藝術在科技媒體時代的認識與省思〉,《CADesigner電腦繪圖與設計雜誌》,期166,2002。
2.柯萱玉,《數位藝術在設計繪畫應用上之研究─以3D造型數位影像童書繪製為例》,碩士論文,國立台灣師範大學設計研究所,2002。
3.王明嘉,〈視覺語言初探〉,《藝術家雜誌》,期236,1995。
4.李天任,〈電腦繪圖與電腦動畫的人文關懷〉,《1999跨世紀人文‧科技國際設計學術交流研討會》,1999。
5.吳佩芬,〈電腦動畫的視覺語言建構─以3D卡通角色動畫之運動時間為探討〉,《應用媒體暨動畫藝術理論與實務研討會 2002論文集》,台北:國立台灣藝術大學,2002。
6.陳啟耀,〈3D電腦動畫技術、視覺語言與美學之探討〉,《應用媒體暨動畫藝術理論與實務研討會 2003論文集》,台北:國立台灣藝術大學,2003。
7.齊藤裕人,〈Camera work 是什麼?〉,《CG WORLD─CG數碼影像進階雜誌》,期5,香港:光速出版有限公司,2002。
8.奧居晃二,〈Lighting世界─基礎篇〉,《CG WORLD─CG數碼影像進階雜誌》,期9,香港:視覺出版有限公司,2000。
9.結城崇史,〈X-Men製作秘話〉,《CG WORLD─CG數碼影像進階雜誌》,期9,香港:視覺出版有限公司,2000。
10.何從,《3D 數位影像在科幻情境設計繪畫應用之研究》,碩士論文,國立台灣師範大學設計研究所,2002。
11.大口孝之,〈數位演員的時代─動物外型的數位演員們〉,《CG數位娛樂創作誌》,台北:尖端出版,2001。
12.郝志汶,〈太空戰士 FINAL FANTASY電影版特別報導〉,《CG數位娛樂創作誌》,台北:尖端出版,2001。
13.Oscar,〈『少林足球』專題特稿〉,《CG WORLD─CG及數碼映像的綜合情報雜誌》,期25,香港:智傲出版有限公司,2001。
14.?〈一月紀聞〉,《科學月刊》,2月號,2000。
15.莊子忠,《都市邊緣之場所重置》,碩士論文,淡江大學建築學系碩士班,2003。
16.?《LOOK 電影雜誌》,期80,台北市:通寶文化,2003。
17.游蕙瑜,〈從符號學角度探討設計過程中意義與物品轉換的作用與模式─以轉換機能為生活意義之設計物為例〉,碩士論文,國立雲林科技大學工業設計研究所,2001。
18.賴鼎銘,〈後現代狀況下的圖書資訊服務〉,《圖書館學與資訊科學》,卷23,期1,1997。
19.葉乃靜,〈後現代社會與圖書資訊學研究的未來〉,博士論文,台灣大學圖書資訊學研究所博士班,1998。
20.蔡佳琳,《應用數位平面動畫於個人創作:不透明Ⅱ》,碩士論文,台北:國立台灣藝術大學,2003。
21.系川幸良,〈實際地製作,進入效果音世界〉,《CG WORLD CG數碼影像進階雜誌》,香港:光速出版,2002。
22.侯彩雲,〈三大3D動畫軟體鼎足天下〉,《CADesigner電腦繪圖與設計雜誌》,期168,2002。
23.管中祥,〈新傳播科技合法化的競爭關係─兼談科技決定論的再思考〉,《第三屆媒介與環境學術研討會》,博士論文,世新大學傳播研究所。
四、網路參考資料:
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4.〈完形心理學的視覺法則〉,《觀念攝影》,http://gc.shu.edu.tw/~tjchiang/indite/GestaltPsychology/gestalt-02-03.htm。
5.Christian Metz,《電影語言─電影符號學導論》,http://vc.cs.nthu.edu.tw/~jhchang/store-room/teach/crit8.htm,1996。
6.井迎瑞,〈影像的歷史,人民的記憶〉,整理自《閱讀電影系列講座》演講詞,http://vc.cs.nthu.edu.tw/~jhchang/store-room/teach/movie1.htm,1999。
7.http://vc.cs.nthu.edu.tw/~jhchang/store-room/teach/hist2.htm。
8.Diana Phillips Mahoney著,林鴻豪 譯,〈動畫現場─人造的自然界動畫〉,http://www.acertwp.com.tw/magazine/cadesig/c109/c10904.htm,第三波資訊股份有限公司,1997
9.工業技術研究院 光電技術研究所,http://www.oes.itri.org.tw/coretech/imaging/img_3di_und_004.html
10.Daniel Chang,〈電腦病毒知多少?〉,《電腦一族》,http://virusedu.freeservers.com。
11.李盈德,〈探索B2B網路安全迷思〉,《AURORA 震旦集團》,http://www.aurora.com.tw/Contents/348-3-1.htm。
12.〈淺談後現代主義(Postmodernism)〉,http://user.nksh.tp.edu.tw/studio/classroom/w_history/postmodern.htm。
13.薛保瑕,〈何為後現代〉,《薛保瑕如是說》,http://arts.nthu.edu.tw/NewWww/Exhibition/1996-09-16/word/word1.html。
14.葉仁昌,〈後現代主義〉,《與社會有約》,No.19,http://new.ccea.org.tw/excel/comunication/soc/19.htm。
15.惠敏法師,〈世界青年和平高峰會台北論壇〉,http://www.ddm.org.tw/wyps/news3.htm,2004。


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