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研究生:彭家偉
研究生(外文):Chia-wei Peng
論文名稱:面板技術與刺激型態對視覺疲勞出現時間之影響
論文名稱(外文):Effects of display technology and stimulus type on time to visual fatigue
指導教授:吳欣潔吳欣潔引用關係
指導教授(外文):Hsin-Chieh Wu
學位類別:碩士
校院名稱:朝陽科技大學
系所名稱:工業工程與管理系碩士班
學門:工程學門
學類:工業工程學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2011
畢業學年度:99
語文別:中文
論文頁數:65
中文關鍵詞:智慧型手機面板技術刺激型態視覺疲勞
外文關鍵詞:Stimulus TypeVisual FatigueDisplay TechnologySmartphone
相關次數:
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資訊傳遞及接收十分迅速,能夠隨身攜帶的口袋顯示設備將會是未來的主流,而智慧型手機價格的親民化讓智慧型手機逐漸普及化。智慧型手機的顯示面板主要分為TFT-LCD和AMOLED,而觀看這兩種顯示面板多久會產生視覺疲勞目前尚未清楚,本研究希望能找出視覺疲勞出現時間供未來使用者避免長時間觀看而產生視覺疲勞的累積。
本研究主要是了解使用者分別使用兩種智慧型手機面板時,在動態(進行遊戲)和靜態(閱讀文章)兩種刺激型態產生視覺疲勞時間是否會有差異,嘗試找出人們在持續觀看智慧型手機最大能忍受之時間。
實驗結果顯示:人們觀看兩種不同面板皆在60分鐘內就有眼睛疲勞徵兆出現,而且觀看TFT-LCD出現疲勞的時間比觀看AMOLED還晚。動態刺激導致的視覺疲勞出現時間比靜態刺激來的晚。受試者觀看兩種面板的最大容忍時間是有顯著差異的,但是觀看兩種刺激型態的最大容忍時間卻無顯著差異。總之,使用AMOLED手機較容易產生視覺疲勞,建議大家如需長時間使用手機,最好挑選TFT-LCD螢幕為較佳。
Nowadays information receiving and transmission is very quickly. In order to obtain information anywhere, a pocket-size display shall become the mainstream in the near future. Handheld devices are discussed recently. Because the smart- phone becomes cheaper and cheaper, the smartphone will be popular in our life in recent years. Smartphone display technology have two types, including TFT-LCD and AMOLED. Little studies investigated time to visual fatigue for watching these two display types. Therefore, this study expects to find time to fatigue while using these two display types in order to prevent users from accumulative visual fatigue after prolonged viewing the small size screens.
This study explores time to visual fatigue for two stimulus types, dynamic (playing a game) and static (reading an article) stimuli and tries to understand whether these results are different.The maximum time to fatigue are also found here for prolonged viewing the small size screens.
The results indicated that when people watch two different smartphone displays, they would have visual fatigue symptoms within 60 minutes. The time to fatigue from TFT-LCD was longer than that of AMOLED. Dynamic stimuli caused longer time to fatigue than static stimulus. The time to fatigue were significant different between the two types of screen. However, the time to fatigue were similar between the dynamic and static stimuli. Because using AMOLED smartphone easily led to visual fatigue, we suggested everyone to use TFT-LCD display for prolonged using smartphone.
摘 要 I
Abstract II
第一章 緒論 1
1.1 研究背景與動機 1
1.2 研究目的 3
1.3 研究架構 4
第二章 文獻探討 6
2.1視覺顯示器相關資料 6
2.1.1 智慧型手機之探討 6
2.1.2 智慧型手機的螢幕顯示技術 6
2.2顯示器種類和螢幕尺寸大小之相關探討 9
2.3視覺疲勞之探討 11
2.4 視覺疲勞評估方法 12
2.4.1睫狀體調節力(accommodation power) 13
2.4.2閃光融合閾值(critical fusion frequency, CFF) 13
2.4.3視力敏感度變化(visual acuity) 14
2.4.4眼球移動速度(eye movement velocity) 15
2.4.5瞳孔直徑(pupil diameter) 16
2.4.6視覺疲勞主觀評比(subjective rating of visual fatigue) 16
2.4.7視覺工作績效(visual task performance) 18
2.5調節微動與視覺疲勞之相關探討 21
第三章 研究方法 23
3.1 受試者 23
3.2 實驗設備與材料 23
3.2.1 智慧型手機 23
3.2.2 視覺頻閃儀 27
3.2.3 睫狀體調節微動分析儀 29
3.3 實驗環境配置 30
3.4 實驗因子 31
3.4.1 自變項 31
3.4.2 依變項 32
3.4.3 控制變項 34
3.5實驗程序步驟 36
3.6 資料處理與分析 37
第四章 實驗結果 38
4.1 受試者基本資料 38
4.2視覺疲勞出現時間 38
4.3 最大可容忍時間 45
4.4 面板與刺激型態對視距之影響 46
4.5 使用者績效分析 48
4.6 自變項對各依變項之影響檢定 49
第五章 討論 50
5.1 面板種類對視覺疲勞之探討 50
5.2 刺激型態對視覺疲勞之探討 51
5.3 三種視覺疲勞評估方法比較 53
5.4 面板及刺激型態對視距之探討 55
5.5 面板對績效之探討 55
第六章 結論與建議 57
參考文獻 58

圖目錄
圖1. 1 研究架構圖 ............................................................................................ 5
圖2-10 OLED 基本構造 ................................................................................... 8
圖3-1 智慧型手機(SAMSUNG I7500 GALAXY) ................................................ 24
圖3-2 智慧型手機(HTC MAGIC) .................................................................... 26
圖3-3 視覺頻閃儀 .......................................................................................... 28
圖3-4 VER. MF-1 軟體介面 ............................................................................ 30
圖3-5 實驗佈置 .............................................................................................. 31
圖3-6 動態刺激實驗畫面 .............................................................................. 32
圖3-6 靜態刺激實驗畫面 .............................................................................. 32
圖4-1 MF1 未產生疲勞圖形呈現................................................................... 40
圖4-2 MF1 產生疲勞圖形呈現 ...................................................................... 40
圖4-6 兩種面板視覺疲勞時間比較 ............................................................... 45
圖4-7 兩種刺激型態視覺疲勞時間比較 ....................................................... 45
圖4-8 兩種面板績效比較 .............................................................................. 49
圖5-1 三種評估方法對視覺疲勞時間比較.................................................... 54


表目錄
表2-1 AMOLED 與PMOLED 比較 ................................................................. 8
表 2-2 TFT-LCD 與AMOLED 優缺點比較 ..................................................... 9
表2-1 視覺疲勞評估優缺點比較................................................................... 20
表 3-1 SAMSUNG I7500 GALAXY 規格 .............................................................. 25
表3-2 HTC MAGIC 規格 .................................................................................. 27
表4-1 面板種類及刺激型態對3 種評估方法之敘述統計 ............................ 39
表4-2 面板技術與刺激型態對MF-1 疲勞出現時間之變異數分析 ............. 41
表4-3 面板技術與刺激型態對CFF 疲勞出現時間之變異數分析 ............... 43
表4-4 面板技術與刺激型態對主觀評比疲勞出現時間之變異數分析 ......... 44
表4-5 面板種類及刺激型態對最大可容忍時間之敘述統計 ........................ 46
表4-6 面板種類與刺激型態對於對大容忍時間之變異數分析 .................... 46
表4-7 面板與刺激型態對視距之敘述統計.................................................... 47
表4-8 面板與刺激型態對視距之平均距離.................................................... 47
表4-9 面板種類與刺激型態對視距之變異數分析 ........................................ 47
表4-10 遊戲分數與閱讀字數之敘述統計 ..................................................... 48
表4-11 面板種類對績效之變異數分析.......................................................... 48
表4-12 面板種類與刺激型態對依變項的影響檢定 ..................................... 49
表5-1 動態與靜態作業平均疲勞時間 ........................................................... 53
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