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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:劉昱宏
研究生(外文):Yuhung Liu
論文名稱:CYCLE
論文名稱(外文):CYCLE
指導教授:許素朱許素朱引用關係
指導教授(外文):Suchu Hsu
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺北藝術大學
系所名稱:科技藝術研究所
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2004
畢業學年度:92
語文別:中文
論文頁數:79
中文關鍵詞:電腦動畫
外文關鍵詞:conputer animation
相關次數:
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「CYCLE」的創作理念乃藉由電腦動畫的媒介來表現一個簡單的故事 ─ 探討反覆與矛盾的生命宿命。製作過程並不追求高深的技術或華麗的特效,而是的單純回歸到動畫最原始的表現形態,而主要的工作重點乃著重於對故事節奏的掌握以及角色肢體的表演方式的探討。我們試圖尋求機械質感與有機造型的最佳結合效果,一方面藉著手調動作的型態以留下最直接的個人情感與心緒軌跡,接著再使用特效軟體作最後修正、加強,使之更具質感,以彌補動畫軟體之缺憾;而整個視覺風格則採低沉、晦澀、詭異的色調與氣氛作呈現。
這部動畫片是作者第一次嘗試使用Maya軟體所製作之劇情動畫,製作過程中曾遭遇許多問題與困難。於本創作論述,我們亦分享此次創作的成果與困難解決心得,包括角色與場景設計、時程控制與腳本製作、動畫製作過程相關問題之解決(建模、貼圖、動作、算圖)、影像處理與後製工作、資料蒐集分類與檔案管理,期能提供其它創作者如何把一個動畫的製作過程作「程序化」處理以及資料蒐集後如何把作系統性建檔等經驗。
The main concept of “CYCLE” is about conflict and repeat in fate. It is a simple story presented by (3D) computer animation that returns to pure expression without fancy effects. The priority work in it is to control the temple for story telling and the performance of characters’ figures. We attempt to combine organic style shape and mechanical texture for the best solution. We preserve the immediate human emotion by manual works and then modify with after effects software to accentuate quality. We believe latter part can redeem the incapability of ready-made animation software.
In addition, the visual style is preferred to deep, obscure, strange and weird tone and manner in this film.
The author encountered certain of difficulties in process for the first attempt on production with Maya software. In this essay, we share the creation work and what we had learned in problem-solving, including the script work, schedule controlling, design of scenes ,figure modeling, texturing, animation making ,rendering and so on. Of course the images adjusting, after effects production, information collecting, and documents managing are also involved for the procedure to finish an animation film. We hope it can provide a systemic experience for other creators for best procedure.
目 錄
中文摘要……………………………………………………………………Ⅰ
英文摘要……………………………………………………………………Ⅱ
誌謝 ………………………………………………………………………Ⅲ
目錄 ………………………………………………………………………IV
圖次 ………………………………………………………………………VI
第一章 緒論…………………………………………………………………1
第一節 創作動機……………………………………………………………4
第二節 創作內容事…………………………………………………………5
第三節 動畫視覺呈現………………………………………………………7
第二章 電腦動畫之發展與特色……………………………………………12
第一節 電腦動畫之發展…………………………………………………12
第二節 電腦動畫之特色…………………………………………………13
一、電腦動畫的特性 -- 「仿真實與複製性」 …………………………13
二、電腦動畫的特性 -- 「可塑性」 ………………………………14
第三節 電腦動畫與數位科技 ……………………………………………15
第三章 「CYCLE」創作論述 ………………………………………………19
第一節 「CYCLE」劇情內容分析 …………………………………………19
一、故事劇情概述 ……………………………………………………19
二、劇情架構分析 ……………………………………………………20
第二節 「CYCLE」風格分析 ………………………………………………22
一、 視覺風格分析 …………………………………………………22
二、 角色動作與造形風格分析……………………………………………22
三、 「CYCLE」之創作訴求 ………………………………………………23
第四章 創作成果與心得……………………………………………………26
第一節 角色與場景設計……………………………………………………26
第二節 時程控制與腳本製作………………………………………………30
第三節 動畫製作過程相關問題之解決……………………………………40
一、 建模(modeling) ………………………………………………40
二、 貼圖( texture ) ………………………………………………44
三、 動作( animation ) ……………………………………………45
四、 算圖( rendering ) ……………………………………………47
第四節 影像處理與後製工作………………………………………………48
一、 影像處理…………………………………………………………48
二、 剪接、合成與特效………………………………………………49
三、 音樂與音效………………………………………………………50
第五節 資料蒐集分類與檔案管理…………………………………………51
第五章 結語 ………………………………………………………………53
參考文獻 ……………………………………………………………………55
一、專書論文
[1] 喬慰萱、林泰州譯,《動畫技巧百科》,遠流出版,2000。
[2] 余為政、黃玉珊編,《動畫電影探索》,遠流出版,2001。
[3] 石昌杰著,《動畫全方位:動畫創作自述》,文化大學出版,1998。
[4] Richard Williams and Imogen Sutton,”The Animator’s Survival Kit”,
London:faber and faber,2001.
[5] Isaac V. Kerlow,Wilke,”The Art of 3D Computer Animation and Effects”, 2003.
[6] Steven D. Katz著,井迎兆譯,《電影分鏡概論─從意念到影像》,五南出版,2003。
[7] 崔在晉著,《MAYA 3D角色動畫通》,美工科技有限公司出版,2001。
[8] 陳章宏、莊正旺著,《MAYA 圖騰密碼》,亞邁多媒體出版,2000
[9] Georg Simmel著,顧仁明譯,《金錢、性別、現代生活風格》,聯經出版,2001。
二、電子資料
[10] 張恬君著,《電腦繪圖與電腦動畫的美感與創意》,資訊與教育雜誌,http://paper.nt1.isst.edu.tw/不分類/電腦繪圖與電腦動畫的美感與創意R00099.htm (2004/05/20 瀏覽)。
[11] 林彥承著,《電腦動畫在與傳統動畫製作之差異與互補》
http://www.ingo.com/taiwan/0422_1.html (2004/05/22 瀏覽)。
[12] 黃志忠著,《淺談數碼影像(五)──電腦動畫》
http://www.cgan.com/science/publish/others/FIGURE5.HTM (2004/05/22 瀏覽)。
[13] Maya教學與討論
http://www.learning-maya.com/ (2004/03~/05/ 瀏覽)。
三、影片
[13] DreamWorks製作,《史瑞克(Shrek)》,2001。
[14] Disney、Pixar製作,《怪獸電力公司(Monsters Inc.)》,2001。
[15] Marc Caro, Jean-Pierre Jeunet導演,《驚異狂想曲》1995。
[16] 大友克洋,《MEMORIES》,1995。
[17] DreamWorks製作,《捕鼠氣(Mouse Hunt)》,1998。
四、其他
[18] Oddworld出品PS game ,《ABE A GO GO》,1997
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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