一、 中文書目
王佳煌(2000)。資訊社會學。學富文化。
呂清夫(1984)。造形原理。雄獅圖書股份有限公司。
宋國誠(1997)。認識社會。臺灣書店。
李渝(2019)。動態圖形設計。西南師範大學出版社。
林品章(1999)。造形原理 藝術設計的基礎。全華科技圖書股份有限公司。
林崇宏(2002)。造形與構成:視覺設計應用的基礎與原理。視傳文化事業有限公司。
竺家寧(2009)。語詞彙學。五南。
Robert L. Solso(2006)。視覺藝術認知。〔梁耘瑭,譯〕。全華科技圖書。〔原著作出版於1994〕。
許斐絢(1998)。解讀當下青少年流行語。華文世界。
楊清田(1996)。造形原理導論。藝風堂出版社。
楊清田(2009)。新造形原理導論。藝風堂出版社。
樊志育(1990)。廣播電視廣告學。三民書局。
潘東波(2007)。設計基礎與基本構成。視傳文化事業有限公司。
顏伯勤(1991)。廣告學。〔三修訂再版〕。三民書局。
二、 學位論文
鍾昀珈(2022)。Z世代來了:初探數位原生的數位參與及改變。〔碩士論文,世新大學〕。方彩欣、鄧淑玲(2015)。跨領域媒體融合~動態圖像設計之傳播發展應用探討。〔碩士論文,輔仁大學〕。
方逸珮(2000)。台灣日語外來流行新詞之演變與融入。〔碩士論文,輔仁大學〕。王文岑(2007)。網路語言之探究。〔碩士論文,國立彰化師範大學〕。
王玉欣(2016)。現代流行用語演變之探討。〔小論,曉明女中〕。
林宏曄(2010)。虛擬社群意識對於年輕世代地方認同的聯性研究:以台大批踢踢苗栗版為例。〔碩士論文,世新大學〕。
翁振原(2004)。解構式視覺動態效果對圖形在記憶上的影響。〔碩士論文,國立臺灣科技大學〕。張毓涵(2017)。視覺暫留原理應用於傳統漢字演變教材之創作研究。〔碩士論文,國立雲林科技大學〕。楊洲松(2012)。台灣大學生 BBS 流行語文化現象之研究。〔碩士論文,國立暨南國際大學〕。
謝韻清(2014)。網路語言認知影響語言行為及態度之研究。〔碩士論文,中國文化大學〕。魏佑寧(2009)。網站系統與資訊內容對虛擬社群意識影響之研究:以 Web2.0 網站為例。〔碩士論文,國立高雄大學〕。Rheingold, H. (1993). The Virtual Community. MA: Addison-Wesley.
三、 研討會論文
莊雅淳、曾薰儀(2011)。動態造型表現形式之初探:以留影盤装置為例。〔2011國際視覺傳達設計研討會:旁觀、參與、介入美學,臺南市,臺灣〕。
四、 期刊
尹建中(1997)。資訊時代之文化變遷。國立臺灣大學考古人類學刊,53,105-124。
楊開煌(1998)。中共研究中的内容分析法及其爭議與反省。東亞季刊,20(2)。
鄭晉昌(1997)。視覺思考及科學概念的獲取設計與發展電腦輔助視覺學習環境。教學科技與媒體,33,20-27。
Armstrong, A. G. &J. Hagel. (1996). The Real Value of On-line Communities, Harvard Business Review, 74(3), 134-140.
Lesser, L. &Stock, J. (2001). Communities of Practice and Organizational Performance. IBM Systems Journal, 40, 831-841.
五、 外文書目
Howard Rheingold. (1993). The Virtual Community: Homesteading on the Electronic Frontier. London: MIT Press.
Rheingold. (2000). How online social networks benefit organizations ROI in social media a look at the arguments. Journal of Database.
六、 網路資料
凱度洞察臺灣(2019)。消費者對於觀看線上影片的需求與日俱增,八成台灣網路使用者每日觀賞線上影片。KANTAR。https://www.kantar.com.tw/News_detail.php?nid=23
《Cheers》雜誌(2019)。25歲以下「Z世代」大軍進職場 你真的懂他們嗎?。天下雜誌。https://www.cw.com.tw/article/5097733?template=transformers
Aimee Kim, Paul McInerney, Thomas Rüdiger Smith, and Naomi Yamakawa.(2020, June 29). What makes Asia−Pacific’s Generation Z different? McKinsey & Company.https://www.mckinsey.com/capabilities/growth-marketing-and-sales/our-insights/what-makes-asia-pacifics-generation-z-different
Tracy Francis, Fernanda Hoefel (2018, November 12). ‘True Gen’: Generation Z and its implications for companies. McKinsey & Company.https://www.mckinsey.com/industries/consumer-packaged-goods/our-insights/true-gen-generation-z-and-its-implications-for-companies
Emily Gosling. (2019). “Acid Graphics” Are the New Psychedelia—With a Heady Dose of Cynicism. EYE ON DESIGN. https://eyeondesign.aiga.org/author/emily_gosling/
SOL Team(2022年9月9日)。酸性設計為何再次火起來?。Sound Of Life 聲活圈。https://zh.soundoflife.com/blogs/design/acid-graphics-in-music-industry
國家地理雜誌(2020年5月29日)歡迎光臨!自在穿梭於真實虛擬的8K新視界。國家地理雜誌。https://www.natgeomedia.com/science/article/content-11276.html
許致中(2020年5月18日)。影片做得再漂亮也不一定有用,現在是設計「感受」的年代!——專訪Bito甲蟲創意。Shopping Design。https://www.shoppingdesign.com.tw/post/view/5427
楊倩蓉、李雅筑(2020年9月16日)。游牧青年Z世代|6年追蹤》首份25歲以下消費、職場新勢力報告。商周雜誌。 https://www.businessweekly.com.tw/magazine/Article_page.aspx?id=6002595
鄭志凱(2017年4月26日)。Z世代來了!世代衝突怎麼解。天下雜誌。https://www.cw.com.tw/article/5082170