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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:陳紹庭
研究生(外文):CHEN, SHAU-TING
論文名稱:虛擬角色應用於低成本實景合成之研究與獨立創作
論文名稱(外文):The Research and Application of Virtual Actors in Low-cost Match-Moving Animation
指導教授:鐘世凱鐘世凱引用關係
指導教授(外文):CHUNG, SHIH-KAI
口試委員:鄧成連劉家伶
口試委員(外文):TENG, CHENG-LINELIU, CHA-LIN
口試日期:2017-01-10
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系動畫藝術碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2017
畢業學年度:105
語文別:中文
論文頁數:78
中文關鍵詞:虛擬角色特效演員實景合成
外文關鍵詞:Virtual actorSpecial effects actorMatch-Moving
相關次數:
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最近幾年隨著電腦硬體與繪圖製作技術的發展,虛擬角色呈現出愈來愈逼真的質感,目前已經可以在電影中做為主要演員取代真人的演出,在電影拍攝過程中的高困難與高危險鏡頭,如果經由虛擬角色取代,也會減少許多拍攝時的意外產生,虛擬角色的應用讓電影的拍攝能使用更有效率與更安全的方式進行。目前虛擬特效影片幾乎都是美國好萊塢高成本製作的電影,往往需要好幾間特效公司與非常多專業人員所組成的團隊投入製作,獨立創作者並無法投入那麼龐大的資源來製作特效影片,因此在本研究中筆者將在低成本與可獨立製作的限制下,研究虛擬角色在實景合成影片中的應用,並將自身製作的過程與技術,給有志投入相關工作的初學者作參考。
In more recent years, with the development of computer hardware and graphics technology, virtual actors are able to make to look more and more real. These virtual actors can now replace live actors and aid in filming processes that are of a high difficulty and risk, effectively reducing the number of accidents. With this in mind, it is clear that the application of virtual actors to film can be used to make film shoots more efficient and safe. Currently, almost all of the high-cost production VFX films come from Hollywood, and these films often require the collaborations of several companies and professional teams to complete production. Independent filmmakers, on the other hand, do not possess nearly the same amount of resources to produce VFX films of a similar quality. The author of this study hopes to examine how the application of virtual actors in match-moving films can assist with some of the constraints that come alongside low-cost independent productions, by presenting his own filmmaking process and use of technology for reference.
謝誌 i
摘要 ii
Abstract iii
目錄 iv
圖目錄 vii
第一章、緒論 1
第一節、研究動機 1
第二節、研究目的 2
第三節、研究問題 2
第四節、研究流程 3
第二章、文獻探討 5
第一節、特效演員與虛擬角色 5
一、特效演員的類型 5
二、虛擬角色的歷史發展 8
第二節 虛擬角色製作探討 13
一、擬真角色造型設計 13
二、擬真角色製作 15
三、擬真角色表演 19
第三節、實景合成技術探討 20
一、實景合成 21
二、攝影機追蹤(Camera Tracking) 22
三、燈光處理 23
四、粒子系統(Particles System) 26
五、影像合成 27
第三章、研究方法 32
第一節、研究範圍 32
第二節、製作限制 32
第三節、短片《山海經》故事背景與圖像設定 33
一、故事背景設定 33
二、虛擬物件圖像設定 34
第三節、製程規劃與時間分配 37
第四章、特效短片製作與成果 38
第一節、實景拍攝 38
一、實景拍攝分鏡 38
二、真人演員 39
三、服裝與道具製作 39
四、綠幕製作 41
五、勘景 44
六、拍攝器材準備 45
七、實景拍攝 45
第二節、虛擬物件製作 46
一、製作硬體設備與軟體 46
二、肥遺製作 47
三、巫師製作 56
四、太華山場景製作 58
第三節、影片處理與特效合成 60
一、影片篩選與流程分鏡 60
二、攝影機追蹤 61
三、去背 62
四、特效合成 63
第五章、結論 71
第一節、研究心得與建議 71
第二節、未來發展 75
參考文獻 76
一、書籍
1.王東華(民100)。Zbrush4完全攻略。台北:上奇資訊。
2.亞里(譯)(民100)。人體素描基礎技法(原作者:Robert Barrett)。新北:楓樹林。(原作出版年:2008)
3.李文煥(譯)(民102)。角色塑造:高級數字雕刻第二版(原作者:Scott Spencer)。北京:人民郵電。(原作出版年:2011)
4.周厚宇.陳學全(民96)。3ds Max/VRay 印象超寫實效果圖的方法和技巧。北京:人民郵電。
5.徐焰.張燕文(譯)(民95)。藝用解剖全書(原作者:Sarah Simblet)。台北:積木文化。(原作出版年:2006)
6.馬昌儀(民100)。古本山海經圖說。濟南:山東畫報出版社。
7.蘇海濤(民100)。啟動傳神的角色設計魔力。新北:博碩文化。
8.Eric Keller(2011),Introducing Zbrush4,Canada:Wiley Publishing.

二、期刊論文
1.王信祥(民102)。《致幻》 3D電腦繪圖與超現實影像之研究創作。國立台灣藝術大學多媒體動畫藝術研究所碩士論文。
2.呂洽毅(民94)。使用Camera Tracking技術應用於個人創作。國立台灣藝術大學多媒體動畫藝術研究所碩士論文。
3.林楚斌(民100)。人類運動捕捉資料之關鍵畫面選取。義守大學資訊工程研究所碩士論文。
4.康柏楷(民98)。運用符號學觀點分析《山海經》神怪造形之創作研究。國立台灣師範大學設計研究所碩士論文。
5.張力仁(94),實景合成3D元素之研究創作。國立台灣藝術大學多媒體動畫藝術研究所碩士論文。
6.張莉珺(民100)。擬真型3D人臉模型技術研究。龍華科技大學電子工程研究所碩士論文。
7.張書輔(民100)。應用粒子系統對靜態影像產生動態效果之研究。國立雲林科技大學多電機工程研究所碩士論文。
8.張菱津(民101)。《發作》之創作論述-3D電腦繪圖與真人實拍合成之視覺動畫研究。國立台灣藝術大學多媒體動畫藝術研究所碩士論文。
9.施皓鈞(民100)。實景合成之擬真型視覺特效實作與應用。龍華科技大學電子工程研究所碩士論文。
10.趙惠瑜(民98)。楊寬的中國神話研究,東吳大學中國文學系碩博士班碩士論文。
11.Paul E. Debevec, and Jitendra Malik,1997,Recovering High Dynamic Range Radiance Map from Photographs, SIGGRAPH (vol.31),PP.130-135.
12.WILLIAM T. REEVES,1983,Particle Systems A Technique for Modeling a Class of Fuzzy Objects, SIGGRAPH (vol.17),PP.359-375.

三、網路資料
1.中文電影百科(2014)。替身演員。2014年4月28日。取自http://www.cinepedia.cn/w/%E6%9B%BF%E8%BA%AB%E6%BC%94%E5%91%98/。
2.中文電影百科(2014)。特型演員。2014年4月28日。取自http://www.cinepedia.cn/w/%E7%89%B9%E5%9E%8B%E6%BC%94%E5%91%98/
3.中國神話研究院(2014)。中國上古神話。2014年5月23日。取自http://www.chiculture.net/0401/html/index.html
4.維基百科(2014)。3D掃描器。2014年4月15日。取自http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E7%B6%AD%E6%8E%83%E6%8F%8F%E5%84%80
5.邱立偉(2014)。動態擷取系統。2014年5月18日。取自http://art.tnnua.edu.tw/animate/%E5%8B%95%E6%85%8B%E6%93%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%B5%B1.htm
6.Autodesk(2014)。3ds Max。2014年4月27日。取自http://www.autodesk.com/
7.Visual Dynamics(2013)。V-Ray。2013年5月3日。取自http://www.vray.com/。
8.Pixologic(2014)。Zbrush。2014年4月20日。取自http://pixologic.com/。
9.Wikipedia(2014)。Digital Sculpting。2013年10月8日。取自http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_sculpting。
10.Wikipedia(2014)。Stunt Performer。2014年4月28日。取自https://en.wikipedia.org/wiki/Stuntman。
11.Wikipedia(2014)。Vitruvian Man。2014年4月24日。取自http://en.wikipedia.org/wiki/Vitruvian_Man。



QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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