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研究生:詹為琳
研究生(外文):Wei-Lin Chan
論文名稱:《流動空間》建構一個超文本的敘事空間
論文名稱(外文):Constructing an Expandable Story Space Base on a Hypertext Narrative “Space of Flow”
指導教授:李道明李道明引用關係
指導教授(外文):Daw-Ming Lee
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺北藝術大學
系所名稱:科技藝術研究所碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2007
畢業學年度:95
語文別:中文
論文頁數:105
中文關鍵詞:流動空間、超文本
外文關鍵詞:Space of Flow、hypertext、wiki
相關次數:
  • 被引用被引用:1
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本文為根基於網路的超文本作品《流動空間》之創作論述。《流動空間》是以wiki共書系統為發想,構成一個有別於以往只能選擇閱讀路徑而不能積極參與編輯的超文本作品。

傳統文本多為線性敘事,但在網路發展後,一些人開始嘗試超文本敘事的創作。在看過越來越多超文本作品後,發現其表達形式不外乎都是設下許多連結的節點讓讀者可藉此自由選擇閱讀路徑。雖然自由的選擇閱讀路徑像是對讀者開放了文本,不過其實也只是作者預設的「有限的開放」,而非真正開放的文本。如同以往筆者個人創作時會有的盲點,創作出的所謂互動作品,也只是作者預設的互動,而非實際能與觀者有所互動。因此《流動空間》想創造出一個不但可選擇閱讀路徑、更可以進而編輯文本與創造自己想要的閱讀路徑的超文本作品。筆者希望能達到完全的開放,使讀者與作者和作品的關係因而趨於模糊,有別於以往傳統作品作者的單向陳述、挑戰至高的作者權威。

而在《流動空間》中杜撰的故事內容,將會加入一些像是「網路拍賣」等網路實際行為,玩弄網路的虛實性。筆者並在文本中穿插聲音、圖像、動畫等非文字的元素構成故事,讓文本回歸羅蘭˙巴特於「理想文本」中提出的閱讀單位「辭片」。而藉由這些「辭片」的交錯指涉,希望接近如麥克魯漢所提及的「音響空間」,並且藉由多人參與編輯的特性,希望能窺視在網路匿名性中足以辨識身份的「風格」,看看使用者如何拼貼出故事也拼貼出自己的形象。
最後在技術方面,《流動空間》是由Flash來呈現畫面,以XML作為Flash圖形介面內各項物件與PHP撰寫的資料庫之間的連結溝通。所有在其中出現的文本,除了可供使用者閱讀外,皆可立即的線上編輯,所編輯過後的內容會儲存於網路伺服器的資料庫內。因此《流動空間》可說是沒有網路便無法存在的作品。它試圖達到只能存在於網路而不能存在於其他任何地方,「真正的」網路的作品。
This thesis is about the web-based hypertext work, Space of Flow. Inspired by the concepts of wiki, I meant to create a hypertext work that’s different from the conventional models where readers were only given the choice of reading paths without the privileges of participating in active editing.

With the development of the Internet, some artists created works of hypertext narratives to overthrow traditional linear narrative structure. However, after reading more and more hypertext works, I have discovered that most of them are presented in a way that only allows the reader to choose reading paths through the links provided. Even though the texts are presented to the readers through a number of reading paths, which may seem like the texts were made open to the readers, this freedom is in fact nothing more than “limited freedom”, which is pre-determined by the author. In other words, these texts are not exactly "open texts". This is similar to my personal experience: I have created some interactive works in the past with the same misconception, since the amount of interaction that is possible was already pre-determined by me as the author, i.e., the audience is not actually interacting with the creations. Corresponding to this, Space of Flow will not only allow readers to select their own reading paths, but also to edit the texts in order to create their preferred reading path. It is my hope that by making the hypertext truly open to the readers, the boundary between reader, author and the work will become blurred. This makes the work different from traditional works of linear narratives in the past. This work attempts to challenge the undisputed authority of the author.

In Space of Flow, the fiction (or storyline) also includes people’s actual online behaviors, such as online auctions, thus making a composition of the real world and the virtual world. In addition, non-textual elements such as sounds, images, Flash animations and etc. will be interweaved into the work so that the texts will return to the role of a basic reading unit - "lexia," a term used by Roland Barthes in his theory of "the ideal text". With the intertextuality of these "lexia", I expect to embody Eric McLuhan''s notion of "acoustic space". By utilizing the feature of participation by many in editing, I hope to perceive the "style” of being able to identify an identity under the anonymity of Internet, and to see how users collage their stories, and at the same time, collage their own images.

Technically, Space of Flow was presented through a Flash interface, together with XML and a database written in PHP. All of the text appearing in Space of Flow will be made available to the reader for browsing and real-time online editing. The edited content will be stored in a database server on the Internet, thus making this work unable to exist without the Internet. With this approach, I created a real Net Artwork that will not be able to exist anywhere else apart from the Internet.
摘要 i
Abstract ii
誌謝 iv
目次 v
圖次 vii
第一章 緒論 1
第一節 思想與語言表達的不同調 1
第二節 跳躍式的閱讀經驗 2
第三節 語言只能指涉,但不能代表真實 3
第四節 創作動機 4
第二章 創作背景與文獻回顧 8
第一節 淺談網路藝術 8
第二節 超文本發展歷程 9
第三節 應用超文本的文學創作 17
第四節 以圖做為文本單位的超文本作品 20
第五節 wiki 22
第三章 創作理論 24
第一節 流動空間 24
第二節 辭片構成的意符銀河 24
第三節 理想文本中作者的角色 26
第四節 以超文本接近音響空間 28
第四章 作品說明 30
第一節 製作過程 30
第二節 使用者操作說明 41
第三節 創作訴求 48
第五章 作品檢討與未來發展 53
參考文獻 55
附錄一 Jacky的故事最初版本 58
附錄二 Alice的故事最初版本 80
書籍部分

中文作者
[1] 須文蔚(2003)。台灣數位文學論:數位美學、傳播與教學之理論與實際。台北市:二魚文化。
[2] 鄭明萱(1997)。多向文本。臺北市:揚智文化。
[3] 羅貴祥(1997)。德勒茲。臺北市:東大圖書。
[4] 羅鳳珠(2003)。語言、文學與資訊。新竹:國立清華大學出版社。

外文作者
[1] Bachelard, Gaston(加斯東•巴謝拉)(2003)。空間詩學。臺北市:張老師文化。
[2] Barthes, Roland(羅蘭•巴特)(2004)。S/Z。新店市:桂冠圖書。
[3] Baudrillard, Jean(尚•布希亞)(1998)。擬仿物與擬像。臺北市:時報文化。
[4] Berners-Lee, Tim(提姆•柏納李)(1999)。一千零一網:網際網路WWW發明人的思想構圖WEAVING THE WEB。臺北市:台灣商務印書館。
[5] Borges, Jorge Luis(波赫士)(2002)。波赫士全集(四冊)。臺北市:台灣商務印書館。
[6] Castells, Manuel(曼威•柯司特)(2000)。網路社會之崛起(修訂再版)。臺北市:唐山。
[7] Derrida, Jacques(德希達)(2004)。書寫與差異。臺北市:麥田出版。
[8] Graham, Gordon(2003)。網路的哲學省思。永和市:偉伯文化。
[9] Jordan, Tim(2003)。網際網路的衝擊:網際空間與網際網路的文化與政治。永和市:偉伯文化。
[10] Levinson, Paul(保羅•李文森)(2000)。數位麥克魯漢。臺北市:貓頭鷹。
[11] Mcluhan, Eric(艾利克•麥克魯漢)(1999)。預知傳播紀事 - 麥克魯漢讀本。臺北市:台灣商務印書館。
[12] Negroponte, Nicholas(尼葛洛龐帝)(1995)。數位革命。臺北市:天下遠見。
[13] Scholes, Robert(羅伯特•休斯)(1992)。文學結構主義。新店市:桂冠圖書。
[14] Silverston, Roger。媒介概念十六講。臺北縣永和市:偉伯文化,2003年。
[15] Takahashi, Tetsuya(高橋哲哉)(2001)。德里達:解構。石家莊:河北教育出版社。
[16] Turkle, Sherry(雪莉•特克)(1998)譯。虛擬化身。臺北市:遠流。
[17] Virilio, Paul(保羅•維希留)(2001)。消失的美學。臺北市:楊智文化。
[18] Wertheim, Margaret(瑪格麗特•魏特罕)(1999)。空間地圖—從但丁的空間到網路的空間。臺北市:台灣商務印書館。
[19] Zingrone, Frank(法蘭克•金格隆)(2003)。媒體現形-混沌時代瀕臨意識邊緣。臺北市:台灣商務印書館。
[20] Zizek, Slavoj(斯拉維•紀傑克)(2004)。幻見的瘟疫。新店市:桂冠圖書。



期刊部分

[1] 夏春祥(1997),文本分析與傳播研究。《新聞學研究》(第54期)頁141-166。
[2] 陳冠君(2003),科技藝術的互動性─創造式文本《典藏今藝術》(第127期),頁107-109。
[3] 陳徵蔚(2005),帝國魅影:《勝利花園》中媒體操控之戲擬《中外文學數位文化專輯》 (第34卷 第3期),頁43-64。


網路資源

[1] 李順興(2001)。超文本的蒙太奇讀法與資料庫形式。
< http://benz.nchu.edu.tw/~sslee/papers/hyp-montage.htm >(4 March 2005)
[2] 姚大鈞、李順興(1999)。當文字通了電──與姚大鈞談網路文學。
< http://issue.udn.com/CULTURE/NETLIT/news/news6b.htm >(4 March 2005)
[3] 尤美琪(2002)。超文本的歧路花園。《資訊社會研究》(第2期)。
< http://www.nhu.edu.tw/~society/jccic/02/fu/2-01.pdf >(4 March 2005)
[4] Bell, Gordon(貝爾)與Gemmell, Jim(格默爾)(2007)。我的數位記憶《科學人雜誌》(第62期)。
< http://sa.ylib.com/read/readshow.asp?FDocNo=998&CL=19 >(20 March 2007)
[5] Cunningham & Cunningham, Inc. Wiki Wiki Web Faq(n.d.)
< http://c2.com/cgi/wiki?WikiWikiWebFaq > (4 March 2005)
[6] hlb, "hlb''s articles"(n.d.)
< http://ccca.nctu.edu.tw/~hlb/articles/archives/000662.php > (4 March 2005)
[7] Ryan , Marie-Laure(2001) "Beyond Myth and Metaphor: The Case of Narrative in Digital Media"in Game Studies(Vol.1, No1). <http://www.gamestudies.org/0101/ryan > (4 March 2005)
[8] Wikipedia
< http://wikipedia.org/ >(4 March 2005)


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