書籍部分
中文作者
[1] 須文蔚(2003)。台灣數位文學論:數位美學、傳播與教學之理論與實際。台北市:二魚文化。
[2] 鄭明萱(1997)。多向文本。臺北市:揚智文化。
[3] 羅貴祥(1997)。德勒茲。臺北市:東大圖書。
[4] 羅鳳珠(2003)。語言、文學與資訊。新竹:國立清華大學出版社。
外文作者
[1] Bachelard, Gaston(加斯東•巴謝拉)(2003)。空間詩學。臺北市:張老師文化。
[2] Barthes, Roland(羅蘭•巴特)(2004)。S/Z。新店市:桂冠圖書。
[3] Baudrillard, Jean(尚•布希亞)(1998)。擬仿物與擬像。臺北市:時報文化。
[4] Berners-Lee, Tim(提姆•柏納李)(1999)。一千零一網:網際網路WWW發明人的思想構圖WEAVING THE WEB。臺北市:台灣商務印書館。
[5] Borges, Jorge Luis(波赫士)(2002)。波赫士全集(四冊)。臺北市:台灣商務印書館。
[6] Castells, Manuel(曼威•柯司特)(2000)。網路社會之崛起(修訂再版)。臺北市:唐山。
[7] Derrida, Jacques(德希達)(2004)。書寫與差異。臺北市:麥田出版。
[8] Graham, Gordon(2003)。網路的哲學省思。永和市:偉伯文化。
[9] Jordan, Tim(2003)。網際網路的衝擊:網際空間與網際網路的文化與政治。永和市:偉伯文化。
[10] Levinson, Paul(保羅•李文森)(2000)。數位麥克魯漢。臺北市:貓頭鷹。
[11] Mcluhan, Eric(艾利克•麥克魯漢)(1999)。預知傳播紀事 - 麥克魯漢讀本。臺北市:台灣商務印書館。
[12] Negroponte, Nicholas(尼葛洛龐帝)(1995)。數位革命。臺北市:天下遠見。
[13] Scholes, Robert(羅伯特•休斯)(1992)。文學結構主義。新店市:桂冠圖書。
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[16] Turkle, Sherry(雪莉•特克)(1998)譯。虛擬化身。臺北市:遠流。
[17] Virilio, Paul(保羅•維希留)(2001)。消失的美學。臺北市:楊智文化。
[18] Wertheim, Margaret(瑪格麗特•魏特罕)(1999)。空間地圖—從但丁的空間到網路的空間。臺北市:台灣商務印書館。
[19] Zingrone, Frank(法蘭克•金格隆)(2003)。媒體現形-混沌時代瀕臨意識邊緣。臺北市:台灣商務印書館。
[20] Zizek, Slavoj(斯拉維•紀傑克)(2004)。幻見的瘟疫。新店市:桂冠圖書。
期刊部分
[1] 夏春祥(1997),文本分析與傳播研究。《新聞學研究》(第54期)頁141-166。[2] 陳冠君(2003),科技藝術的互動性─創造式文本《典藏今藝術》(第127期),頁107-109。[3] 陳徵蔚(2005),帝國魅影:《勝利花園》中媒體操控之戲擬《中外文學數位文化專輯》 (第34卷 第3期),頁43-64。網路資源
[1] 李順興(2001)。超文本的蒙太奇讀法與資料庫形式。
< http://benz.nchu.edu.tw/~sslee/papers/hyp-montage.htm >(4 March 2005)
[2] 姚大鈞、李順興(1999)。當文字通了電──與姚大鈞談網路文學。
< http://issue.udn.com/CULTURE/NETLIT/news/news6b.htm >(4 March 2005)
[3] 尤美琪(2002)。超文本的歧路花園。《資訊社會研究》(第2期)。
< http://www.nhu.edu.tw/~society/jccic/02/fu/2-01.pdf >(4 March 2005)
[4] Bell, Gordon(貝爾)與Gemmell, Jim(格默爾)(2007)。我的數位記憶《科學人雜誌》(第62期)。
< http://sa.ylib.com/read/readshow.asp?FDocNo=998&CL=19 >(20 March 2007)
[5] Cunningham & Cunningham, Inc. Wiki Wiki Web Faq(n.d.)
< http://c2.com/cgi/wiki?WikiWikiWebFaq > (4 March 2005)
[6] hlb, "hlb''s articles"(n.d.)
< http://ccca.nctu.edu.tw/~hlb/articles/archives/000662.php > (4 March 2005)
[7] Ryan , Marie-Laure(2001) "Beyond Myth and Metaphor: The Case of Narrative in Digital Media"in Game Studies(Vol.1, No1). <http://www.gamestudies.org/0101/ryan > (4 March 2005)
[8] Wikipedia
< http://wikipedia.org/ >(4 March 2005)