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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:謝孟成
研究生(外文):HSIEH, MENG-CHENG
論文名稱:機器人角色設計—動畫創作《鋼鐵旋律》
論文名稱(外文):The Character Design of Robots—An Animation Creation “Metal Melody”
指導教授:石昌杰石昌杰引用關係
指導教授(外文):Shih, C. Jay
口試委員:林佩淳史明輝
口試委員(外文):Lin, Pey ChwenShih, Jack
口試日期:2014-06-27
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系新媒體藝術碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2014
畢業學年度:102
語文別:中文
論文頁數:108
中文關鍵詞:機器人動畫角色角色設計機械
外文關鍵詞:robotanimation charactercharacter designmachine
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機器人這個名詞是自動控制機器(Robot)的俗稱,而自動控制機器包括一切模擬人類行為或思想與模擬其他生物。當然在詳細的分類上還是有很多爭議,但是機器人直觀帶給人的感覺就像是一種機械工具,是用以取代或是協助人類完成工作的裝置。
在動畫中的機器人角色所扮演的多半是打擊犯罪的工具亦或是人工智慧的象徵。它們由金屬、鋼鐵等堅硬材質所組成,所以給人英雄的形象且具有安全感。但隨著時代的演進,機器人給人的形象也漸漸產生了變化。他們會自己思考甚至有感情。本研究的目的從機器人角色的外型開始著手從大量的電影、動畫的發展中看到機器人角色的演進,並歸納出造型的共通性來設計機器人。

Robot is a common name for the automatic machine, which is constructed to simulate the animal and human behavior, or even more sophisticated, the human intelligence. However, the classification of Robot is still a controversial issue. Simply speaking, Robot is intuitively known as a kind of machine instrument invented to assist or even take human’s place in working.
In the movie or animation, it often plays a role in striking the crimes, or represents the artificial intelligence. Further, being made of steel, iron, and the other hard materials, the Robot is usually presented as a heroic figure which gives a sense of security to the audience. Yet, after the period of time and the evolution of technology, the Robot’s figure is changing from purely automatic machine into an intelligent and even emotional creation. From generalizing the commonality of Robot’s images, this research is dedicated to draw a time line of Robot evolution through the development of movies and animations.

摘要 II
目錄 Ⅳ
圖目錄 Ⅶ
第一章、緒論 1
第一節、創作研究背景與動機 1
第二節、創作研究目的 2
第二章 、文獻探討 3
第一節、機械人歷史發展 4
  一、機器人的歷史起源 4
  二、當代應用中的機器人種類 10
第二節、機器人角色相關影視作品 18
  一、電影中的機器人角色 18
  二、動畫中的機器人角色設計 29
   (1).日本動畫中的機器人角色 29
   (2).歐美動畫電影中的機器人角色 39
第三節、結論 41
   一、時代背景 41
   二、機器人的角色定位 45
   三、機器人造型設計 46
   四、素材、參考資料的收集與研究 51
   五、機器人細節設計 52
   六、機器人色彩搭配 52
   七、檢查與調整機器人完稿 53

第三章、創作理念與方法 55
第一節、作品基本資料 55
第二節、創作理念 56
第三節、美術思維設計與方法 57
第四節、動畫角色設定 60
第五節、場景設定 68
第六節、動畫製作流程 71
    一、3D角色模型 71
    二、材質與貼圖製作 72
    三、骨架與動作調整 74
    四、後製合成階段 76
第四章、結論 77
第一節、創作心得 77
第二節、結論 78
參考文獻 79
附錄一 80
附錄二 83
附錄三 106

一、書籍
1、石昌杰 (民86/6)。從R2D2看電影史上的機器人,影響雜誌85期
2、合田周平、木下源一郎(1983/1),機器人技術,科學出版社出版
3、肖南峰(2008/01),智能機器人。南華理工大學出版社
4、宋開泰(2009) 。仿情感研究,國科會工程處控制學門
5、孫曉萍(民99/11),機器人教的生命課題,天下雜誌460期
6、吳鼎武.瓦歷斯譯,〝角色設計的二十種技巧〝,CADesigner,218,2006年。
7、張振益(民88)。﹙說不完的故事 從動畫王國迪士尼看好萊塢動畫趨勢﹚。
《科技 與人文的對話》。臺北市:雄師
8、高等藝術學院。動漫畫人物設計:上海人民美術出版社(原著出版年2009)
9、陳俊霖(2009)。卡通人物造型與性格設計之研究創作。未出版之碩士論文,國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系。
10、曾凝(2007)。為機器人注入靈魂。數位娛樂技術雜誌社《CGMagazine雜誌》
11、蔡自興(2009/6).,機器人學,清華大學出版社

二、外國文獻
1、Jeremy Cantor& Pepe Valenccia.(民95)。創意動畫短片製作。(袁信忠_譯)。臺北:基蜂出版股份有限公司。(原著出版年2004)
2、Robert Capps,The 50 Best Robots Ever,美國科技雜誌《WIRED》(2006/1)
3、《スーパーロボット大鑑Ver. 2004》(超級機器人大鑑2004版)

三、網路資料
1、http://sucro.org/ShowNews.asp?id=3774山東大學機器人研究中心(2012/12)
2、http://www.imdb.com/
IMDB國際電影資料庫(2012/12)
3、http://www.berobot.com/BeRobot/NDP_companytc.html
Berobot GeStream Technology Inc(2012/12)
4、http://ijts-jrirc.blogspot.com/2010/11/history-of-industrial-robotics.html
JAVA ROBOTICS AND INTEKKGENT RESERCH CENTER(2013/01)



QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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