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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:詹富麟
研究生(外文):Fu-lin, Jhan
論文名稱:《離人啟示》創作論述-3D電腦動畫中非寫實質感表現
論文名稱(外文):The Creation Discourse of “The Outsider”-Applying with Non-Realistic Rendering in 3D Animation
指導教授:石昌杰石昌杰引用關係
指導教授(外文):CHANG-JIE,SHIH
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2009
畢業學年度:97
語文別:中文
論文頁數:139
中文關鍵詞:離人疏離非寫實質感
外文關鍵詞:OutsiderAlienationNon-realistic rendering
相關次數:
  • 被引用被引用:3
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3D電腦動畫發展至今,在質感的呈現上已逐漸分流為兩個方向,其一為力求寫實的質感呈現,另一個則是非寫實質感模擬,本次創作《離人啟示》便是嘗試在不同調性的質感間,依劇情與畫面的需求進行搭配,以構成特別的視覺風格。故事主要內容描述一名公車司機,因不滿生活中群體所帶來的壓力而轉換了自己的工作環境,並尋求能因此而與群體遠離,然而最後的結果卻出乎自己的意料,離人取自卡謬(Ablert Camus)小說”異鄉人”(The outsider),意即游離與孤獨之人,以形容片中主角與社會群體疏離的性格及遭遇。
3D animation has developed until now in two ways for the display in look.One is to seek the display for reality and the other is to simulate the things unrealistically. The creative work "The Outsider" try to collocate this two different styles in accordance with needs for this story, display of tableau and special style.This story describes a bus driver who changes his working environment because he dissatisfied pressure from the group in his living. He think that he can get out form them , but usually the result make him unexpectedly.The words "Outsider" based on the author Ablert Camus "The outsider", means the man in wandered and goes astray. It can also describe the autistic character and the unfortunate experience of this man.
壹、緒論 1
第一節 創作背景 1
第二節 創作動機與目的 1
一、疏離與反社會 1
二、電腦動畫質感發展方向 2
第三節 創作研究目的 3
一、電腦動畫中非寫實質感的風格化與整合應用 3
二、現代社會疏離現象的反省 4
第四節 研究與創作流程規劃 5
一、前製階段 5
二、製作階段 5
三、後製階段 5
四、音樂與音效階段 6
五、創作流程表 6
貳、文獻探討 8
第一節 動畫發展探討 8
一、動畫發展簡述 8
二、電腦動畫質感與成像的發展 10
第二節 相關創作參考 24
一、以疏離為題材作品 24
二、類型影片 25
三、書籍作品 28
第三節 小結 28
參、 創作內容與方法 30
第一節 創作作品基本資料 30
第二節 創作內容與理念 31
第三節 製作配備與軟硬體 32
第四節 前製流程 33
一、分場大綱 33
二、造形設定 36
第五節 製作過程 43
一、模型建構 43
二、貼圖與質感繪製 56
三、骨架與表情設定 69
四、動作表演 74
五、燈光配置 76
六、算圖與合成 82
七、音樂與音效製作 96
肆、結論 99
參考文獻 102
附錄 105
英語書籍:
Ablert Camus (1942/1998).The outsider.李淑貞(譯)。異鄉人。台北市:九儀。
Chrit Patmore,陳賢錫譯、余為政校審(2004)。動畫創作全覽。台北縣:視傳文化。
Franz Kafka (1911/2005). Die Verwandlung.李俊立等(譯)。變形記。台北市:城邦。
Melvin Seeman (1952). On the Meaning of Alienation.Amer.Social. Amer. Social.
Mark Simon (2005).Facial Expressions. New York. Watson-Guptill Publications.
Richard Taylor,喬慰宣、林泰州譯(2000)。動畫技巧百科。台北市:遠流。
Thomas Strouthotte,Stefan Schlechtweg(2004/2005).Non-Photorealistic Computer Graphics, Modeling, Rendering, and Animation.萬華根,張引(譯)。非真實感圖形學─造型、繪製與動畫技術。電子工業出版社。
Steven D. Katz (1991/2002). Film Directing Shot by Shot-Visualizing from Concept to Screen.井迎兆(譯)。電影分鏡概論-從意念到影像。台北市:五南。
Watt.Alen H .(1989).Fundamentals Of Three-Dimensional Computer Graphics.New York.Addision-Wesley Publications.

中文書籍:
吳鼎武.瓦歷斯(1998)。電腦動畫基礎。台北市:松崗。
范光義(2002)。中國文人山水電腦動畫創作「渡荊門送別」。國立台灣藝術大學
多媒體動畫藝術研究所。
陳啟耀(2004)。3D電腦動畫技術、視覺語言與特質之探討。國立台灣藝術大學
多媒體動畫藝術研究所。
陳鎂鋆(2007)。NPR繪畫表現之研究創作。國立台灣藝術大學多媒體動畫藝術
研究所。
陳輔國、孫侃編(2007)。阿爾丰斯.慕夏。長春:吉林出版社。
黃玉珊、余為政編 (1997)。動畫電影探索。台北市:遠流。
曾雅芳(2003)。電影中戲劇性光影應用在電腦動畫上的情境營造。國立台灣藝術
大學多媒體動畫藝術研究所。
虞君質(1964)。藝術概論。台北市:大中國圖書。
盧宜睦(2002)。非真實照片式繪圖。國立中山大學資訊工程學系。
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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