中文文獻
1.王蔚(2010),電子遊戲的教育性分類和評價體系,中國大陸:科學出版社
2.梁素娟、劉紅強(2009),遊戲江湖--陳天橋向左.史玉柱向右,中國大陸:新世界出版社
3.陳怡安(2002),”線上遊戲的魅力以重度玩家為例”,嘉義南華大學社會學研究所碩士論文4.廖美鈞(2004),”探索電玩遊戲頻率對於視覺注意力表現能力的效應”,國立中央大學網路學習科技研究所碩士論文5.劉瑞啟(2011),”繼續還是不繼續?網路文學作品持續閱讀與沉迷程度之影響”,國立中央大學資訊管理研究所碩士論文6.秦華,饒培倫,Gavriel Salvendy(2009),”玩家遊戲體驗與遊戲難度對遊戲結果的影響”,北京清華大學工業工程系博士論文
7.楊俊傑(2009),”線上遊戲玩家遊戲參與、心流體驗、社交互動與成癮關係之研究—遊憩專門化觀點”,國立嘉義大學休閒事業管理研究所碩士論文8.陳慶峰(2001),”從心流(flow)理論探討線上遊戲參與者之網路使用行為”,南華大學資訊管理學系碩士論文9.呂侑穎(2011),”觸控式遊戲的可玩性因素對於沉浸經驗影響之研究”,南台科技大學多媒體與電腦娛樂科學系碩士論文10.黃俊傑(1995),”線上遊戲心流經驗與沉迷行為相關因素之探討”,輔仁大學資訊管理學系碩士論文11.陳祈年(2005),”動機、可玩性與社交性對於多人線上角色扮演遊戲玩家沉浸經驗之影響”,國立交通大學傳播研究所碩士論文12.鄧智聰(2010),”即時遊戲中玩家流體驗的研究”,北京郵電大學設計藝術學系碩士論文
13.李承勳(2010,”建構行動應用軟體商店使用者滿意度評估指標-以Apple App Store為例”,國立高雄應用科技大學資訊管理系碩士論文14.陳瑞明(2010),”影響消費者持續使用行動應用軟體商店因素之研究-以Apple App Store為例”,國立高雄應用科技大學資訊管理系碩士論文15.林正(2009),”智慧型手機應用軟體之使用者滿意度與意願之研究-以蘋果(Apple)AppStore為例”,實踐大學企業創新與創業研究管理所碩士論文16.殷健翔(2010),”網路口碑對線上應用程式的購買意圖之影響-以Apple App Store為例”,中央大學資訊管理研究所博士論文17.洪玉屏(2010),”熱門手機遊戲之研究-以台灣之Appstore為例”,國立台北科技大學管理學院工業工程與管理EMBA專班碩士論文18.李明芳(2003),”大型線上多人角色扮演遊戲核心玩家遊戲動機與行為之研究”,元智大學資訊學院資訊傳播學系碩士論文19.張芬芬 譯,Matthew B. Miles and A. Michael Huberman(2006),”質性研究資料分析”,台北:雙葉書局
20.林文玲 譯 , Rana June Sobhany(2011),”APP這樣賣最賺--破解App排行榜原則,搶做no.1”,台北:寶鼎出版社
21.楊斐羽(2004),"將傳統遊戲的玩性原素導入電子遊戲設計之研究",元智大學資訊傳播學系碩士論文22.黃瓊慧(2000),”從沈浸(flow)理論探討台灣大專學生之網路使用行為”,國立交通大學傳播所碩士論文23.吳得豪(2002),”探討網路沉迷的行銷關係─以線上遊戲為例”,逢甲大學企業管理所碩士論文24.陳冠中(2003),”「天堂」遊戲參與者之動機、沉迷與交易行為關係之研究”,國立中正大學企業管理研究所碩士論文25.王靜惠(1999),”網路瀏覽涉入與流暢經驗之相關性探討”,國立中正大學企業管理研究所碩士論文26.張德儀(1998),”WWW使用者之瀏覽行為與心理研究”,國立中正大學企業管理學系碩士論文英文文獻
1.Brown, E., Cairns, P. (2004), “A grounded investigation of game immersion. “ Computer Human Interaction. Vienna, Austria. ACM Magazines, 1297-1300
2.Malone, T.W.(1982), ”Heuristics for designing enjoyable user interfaces: Lessons from computer games.”, Human Factors in Computer Systems. ACM Magazines, 63-68
3.Fabricatore, C., Nussbaum, M. & Rosas, R.(2002), “Playability in Action Video games. A Qualitative Design Model ”, Human Computer Interface. Volume17, 311-368.
4.Malone, T. W.(1981), “Toward a theory of intrinsically motivating instruction.”,Cognitive Science. Volume5, 333-369
5.Csikszentmihalyi, M.& LeFevre, J.(1989), ”Optimal experience in work and leisure.”, Journal of Personality and Social Psychology, 56(5), 815-822
6.Malone, T. W.(1981), “What makes computer games fun?“, Easier and more productive use of computer systems. (Part - II): Human interface and the user interface, ACM Magazines,143
7.Rieber, L. P.(1996), “Seriously considering play: Designing interactive learning environments based on the blending of microworlds, simulations, and games.”,Educational Technology Research & Development, 44(2), 43-58
8.Vodeler, P., Hartmann, T. & Klimm, C.(2003), ”Explaining the enjoyment of playing video games: the role of competition.”, Entertainment computer, Carnegie Mellon University Pittsburgh, PA,USA, 1-9
9.Webster, J., Trevino, K. L., & Ryan, L.(1993), ”The dimensionality and correlates of flow in human-computer interactions.”,Computers in Human Behavior, 9(4), 411-426
10.Federoff, M. A.(2002), ”Heuristics and usability guidelines for the creation and evaluation of fun in video games. Department of Telecommunications”University of Indiana. Master dissertation
11.Howland, G.(2004), “Game Design: The Essence of Computer Games”, Retrieved Nov 2, from http://pennycook.music.utexas.edu/forum/gamedesign.html
12.John, Y., & Ding, Y.(2005), “HCI and game design: from a practitioner’s point of view”,from
http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download;jsessionid=A516497CFD54D7EA76B324066533DD7E?doi=10.1.1.138.4127&rep=rep1&type=pdf
13.Jesse Schell, (2008)“The Art of Game Design: A Book of lenses”, Elsevier Inc.
14.Chris Crawford (1984)," The Art of Computer Game Design: Reflections of a Master Game Designer", Osborne Media
15.Lewinski. J. S.(1999), “Developer’s guide to computer game design.”, Portland: Wordware publishing Inc.
16.Richard Rouse,(2005), "Game Design:Theory and Practice", Jones and Bartlett Publishers, LLC