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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:蘇巨暉
研究生(外文):Chu-Hui Su
論文名稱:電腦動畫藝術應用皮影戲元素之創作研究
論文名稱(外文):A Study of Appling Shadow Puppet Show Elements in Computer Animation Arts
指導教授:鐘世凱鐘世凱引用關係
指導教授(外文):Kyle Chung
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2008
畢業學年度:96
語文別:中文
論文頁數:87
中文關鍵詞:電腦動畫皮影戲表演藝術
外文關鍵詞:Computer AnimationShadow Puppet showPerforming Arts
相關次數:
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二十一世紀的今天,電腦動畫是重要的視覺傳遞媒介,這個視覺媒介增加了許多藝術表現的可能性。而不同的藝術創作理念與藝術創作技巧,則展現了多樣的藝術表現。
中國表演藝術一直以來有自己的特色,與西方表演藝術有著明顯的區別,這是長久以來不同文化的差異而形成的結果。皮影戲是中國表演藝術裡一項風格非常特出的藝術表現,現今電腦動畫在表現上仍有許多發展的可能性,因此運用皮影戲獨特的表現形式,結合電腦動畫的優點與特性,將是一個值得的嘗試。
藝術表現都脫離不了外在形式,形式加上內容就形成了藝術特有的風格。本創作以筆者自編的腳本為題材,以皮影戲的形式,創作出〈偶〉這部動畫,期望創作出一個新視覺風格的動畫作品。
關鍵字:電腦動畫、皮影戲、表演藝術
In the 21st century, computer animation is an important visual media. The media improves many possibilities of the art performance. Different art creating theories and creating skills promote every kind of art performance.
Chinese performing arts have their own characteristics and differ from the Western performing arts. It is due to the distinction of culture. Shadow puppet show is a very special form of the Chinese performing arts, and there are still many possibilities in the making of computer animation. Hence it is worth to combine the special form of the shadow puppet show and the advantages of the computer animation.
Art can not exist without external form. Form and content form the peculiar art style. The script of the animation movie named “The Puppet” is written by myself, and the movie wants to creat a new visual-style as a form of shadow puppet show.
Keywords: Computer Animation、Shadow Puppet show、Performing Arts.
目錄
摘要 I
ABSTRACT II
目錄 III
第壹章 緒論 1
第一節 創作動機 1
第二節 創作目的 3
一、探索中國藝術之美 3
二、探索中國皮影戲表演之特質 3
三、電腦動畫與皮影戲藝術的結合 4
四、提起對皮影戲研究的好奇與興趣 5
第三節 創作步驟 6
第貳章 文獻探討 7
第一節 傳統與創新 7
一、傳統與創新之辯 7
二、新科技與傳統文化 8
第二節 電腦動畫探討 9
一、電腦動畫 9
二、台灣電腦動畫的發展 10
第三節 皮影戲探討 12
一、皮影戲定義 12
二、皮影戲的歷史發展 12
三、皮影戲在台灣的發展 13
四、皮影戲的表演道具 15
五、皮影戲的造型 16
六、影偶的操作 18
七、皮影戲的音樂唱腔 20
八、皮影表演的藝術語言 20
第四節 皮影戲與電腦動畫 21
一、皮影戲與電腦繪圖的空間關係比較 21
二、皮影戲的光影與動畫打光之比較 24
三、影偶操作與電腦動畫比較 26
第五節 皮影動畫相關研究創作 29
一、筆者創作 29
二、相關創作 31
第參章 創作研究方法 33
第一節 研究問題 33
第二節 皮影戲元素分析 33
一、線條 34
二、體積 36
三、色彩 36
四、光 36
五、動作 36
六、語音 37
七、樂音 37
第三節 電腦動畫如何應用皮影戲元素 38
一、電腦動畫與皮影戲元素的關係 38
二、皮影戲元素如何導入電腦動畫的創作 39
第肆章 創作作品 43
第一節 創作理念 43
一、獨特的風格 43
二、傳統文化的元素 44
三、時代的精神 44
第二節 故事腳本 45
一、故事大綱 45
二、文字腳本 46
第二節 角色場景設定與故事分鏡 47
一、角色設定 47
二、場景設定 50
三、角色製作 52
四、動畫分鏡 55
五、內容與意函 64
第五章 結論 74
第一節 研究發現 74
一、影窗的運用 74
二、分鏡的運用 74
三、動作控制 75
四、視覺表現的創新 75
五、影片中應用皮影戲元素實例 76
第二節 未來發展與建議 77
參考文獻 80

圖目錄
圖2-1:戲偶結構(引述自《中國皮影戲》) 19
圖2-2:操縱桿拿法(引述自《中國皮影戲》) 19
圖2-3:埃及的壁畫(引述自世界藝術史) 22
圖2-4:皮影戲的戲偶(資料來源皮影戲館) 22
圖2-5:具有多點透視的桌椅(引述自《中國皮影戲》) 23
圖2-6:皮影戲偶的轎子(資料來源皮影戲館) 24
圖2-7:正向關節與反向關節運動示意圖 28
圖2-8:PLAY BALL 30
圖2-9:MEW-MEW 30
圖2-10:梁山伯與祝英台(引述自中國大陸的復旦大學計算機系) 31
圖3-1:旦角(高雄皮影戲館) 35
圖3-2:皮影戲丑角的臉譜造型(引述自《中國皮影戲》) 35
圖3-3:皮影戲中馬的素描(引述自《中國皮影戲》) 35
圖4-1:左的為員外,右為操偶師 47
圖4-2:左為牛郎,中為織女,右為王母娘娘 48
圖4-3:三名樂師造型 48
圖4-4:三名小孩與狗 49
圖4-5:場景全景 50
圖4-6:傳統皮影戲台造型(高雄皮影戲館提供) 50
圖4-7:側面45度角的全景圖 51
圖4-8:人間場景 51
圖4-9:天界場景 52
圖4-10:角色骨架與模型的三面圖與透視圖 53
圖4-11:重疊示意圖 53
圖4-12:完成圖 54
圖4-13:動畫分鏡草稿 55
圖4-14:畫面與內容說明 65
表單
表1:創作流程圖 6
表2:蘇里奧的藝術分類(引述自《當代西方美學》) 34
表3:皮影戲元素與電腦動畫對照表 39
表4:應用皮影戲元素實例 76
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