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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:林世勇
研究生(外文):Lin Shih Yong
論文名稱:動作預視的電腦動畫創作-木偶人3熱鬥
論文名稱(外文):The Creation of Motion-Preview Character Animation—Woodman III Hot Fighting
指導教授:鐘世凱鐘世凱引用關係
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2007
畢業學年度:95
語文別:中文
論文頁數:72
中文關鍵詞:角色動畫旋環踢動作預視木偶人
外文關鍵詞:Character animationLoopkicksMotion previewWoodman
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拜科技進步之賜,3D電腦動畫的普及為近年來的電影、動畫、遊戲增添了許多賣點,精彩的角色武打動作及擺脫時間枷鎖的華麗特效更是成為後人競相模仿的橋段。隨著「動作捕捉技術」的盛行,打鬥動作讓虛擬的角色更是虎虎生風,行雲流水的肢體動作往往令人讚嘆不已,但是在不斷追求技術精進的同時,卻也喪失了動畫所能表現的誇張性,最後許多精彩的格鬥動作流落於眾人競相模仿的俗套。在美國有一群年輕人嘗試將巴西的卡波耶拉改良成新興的街頭特技,他們自稱為「旋環踢」,並嘗試挑戰人類騰躍在空中所能展現的種種翻滾與踢腿動作,如果透過動畫師的增色,相信能為武打動畫的經典場面開創另一波的新潮流。本動畫創作「木偶人3 熱鬥」運用3D與實景合成的方式,將以獨樹一格的精彩武打動作及嶄新的視覺特效(動作預視)來挑戰目前打鬥動作的瓶頸,並延續前作的惡搞風格,以反諷眾多賣座電影及卡通漫畫的經典橋段為目的。
Due to the development of technology, the application of 3D animation in movies, computer animation and online games has made the visual market become competitive. The outstanding actions of characters and the magnificent special efficacy are also the plots for people to imitate. With the popularity of "motion capture”, the fighting motion has made visual characters vivid and lively. The facile body actions are amazed via this technique. However, the exaggerated demonstration that animation could present is gradually lost during the process of getting advanced in this technology. The fighting motion has eventually become the conventional pattern that people use in this field. In the United States, a group of the young tried to modify capoeira into a new street technique. They named themselves “Loopkicks” and tried to challenge the presentation of various tumbling and kicking action curveting in the air. Through the improvement of animators, it is believed to create another new stream for tremendous acting animation. This animated creation “ Woodman 3- Hot Fighting” combines 3D and authentic material to challenge the existent obstacles of fighting motion with unique fighting motion and special visual effects(motion preview). This work also lasts the “KUSO” style and aims to make ironies to numerous best-selling movies, cartoons and comics classical plots.
摘要 …………………………………………………………………………………1
第壹章、 緒論 ……………………………………………………………………1
第一節、創作背景 ……………………………………………………………1
第二節、創作動機與目的 ……………………………………………………2
第三節、創作大綱 ……………………………………………………………3
第貳章、 文獻探討 ………………………………………………………………4
第一節、 旋環踢 ……………………………………………………………4
一、 卡波耶拉 …………………………………………………………4
二、 跆拳道 ……………………………………………………………7
三、 地板體操 ………………………………………………………10
第二節、 動作預視 …………………………………………………………12
第三節、 動畫法則 …………………………………………………………16
第參章、 創作理念與方法 ………………………………………………………24
第一節、 創作發想 …………………………………………………………24
第二節、 角色設定 …………………………………………………………25
第三節、 場景設定 …………………………………………………………28
第四節、 創作元素 …………………………………………………………30
1. 木偶人動作模仿「第一次的 Wii」 ……………………………30
2. 片中3D軟體名稱消遣Autodesk公司 …………………………31
3. 作業系統惡搞 Microsoft與Apple ……………………………32
4. 為了緩和緊湊的劇情而加入逗趣音效 …………………………33
5. 知名格鬥電玩與電影的動作之運用 ……………………………33
6. 宣揚台灣字樣以及資訊產業 ……………………………………35
7. 超越人體極限的旋環踢 …………………………………………36
8. 動作預視的影像表現 ……………………………………………36
第五節、 音樂與音效創作 …………………………………………………37
第六節、 軟硬體規格 ………………………………………………………37
第七節、 創作流程 …………………………………………………………39
第肆章、 創作規格與分鏡腳本 …………………………………………………40
第一節、 作品規格 …………………………………………………………40
第二節、 分鏡腳本 …………………………………………………………41
第伍章、 結論 ……………………………………………………………………70
參考文獻 …………………………………………………………………………71
一、中英文文獻
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2. Williams,R.(2001)。《動畫基礎技法》台北市:龍溪國際圖書有限公司。
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5. 岸本齊史 著,方郁仁 譯(2005)。〈特別的力量〉,《火影忍者》,頁91。台北市:東立出版社有限公司。
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二、網頁文獻
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http://www.seshowsandevents.com/
2. Sina新浪網(2006):http://sina.com.cn/
3. SSC website-Die Sportidee(2006):
http://www.ssc-karlsruhe.de/derssc/cms/images/image45623.jpg
4. The International Capoeira Angola Foundation(2006):http://www.capoeira-angola.org/
5. Travellersworldwide(2006):http://www.travellersworldwide.com/
6. Yogarine(2006)LoopKicks Gathering《StreetTrickz》:http://streettrickz.com/
7. 中華民國跆拳道協會官方網站(2006):http://www.taekwondo.org.tw/
8. SportsNT運動神網(2007):http://www.sportsnt.com.tw/
9. 全港第一間Capoeira學校(2006):http://www.capoeira.hk/
10. 林世勇(2004):木偶人系列作品:http://hero.kusos.com
11. 紅網首頁(2006):http://rednet.cn/
12. 許允聖(2003)The Principle of Animation動畫法則(3D computer animation edition)《電插頭》:http://www.eplug-cg.com/4_idea/cg_07_01.htm
13. 運動網(2006):http://www.sportsonline.com.cn/
14. 新華網(2006):http://www.hlj.xinhuanet.com/
15. 維基百科,自由的百科全書,卡波耶拉(2006):
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%8D%A1%E6%B3%A2%E8%80%B6%E6%8B%89&variant=zh-tw#.E5.AE.89.E5.93.A5.E6.8B.89.E5.8D.A1.E6.B3.A2.E8.80.B6.E6.8B.89
16. 墾丁國小(2006):http://www.ktps.ptc.edu.tw/
17. 日本任天堂(2006):http://www.nintendo.co.jp/
18. 20TH CENTURY FOX(2007):http://www.fox.co.uk/
19. CAPCOM(2007):http://www.capcom.co.jp/
20. SNK(2007):http://www.snkplaymore.co.jp/


QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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