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研究生:吳旻諼
研究生(外文):WU, MIN-HSUAN
論文名稱:《夜市拾光》臺灣夜市遊戲文化之動態資訊圖像創作研究
論文名稱(外文):《Night Market Trace》Research on the Creation of Motion Infographic on Night Market Game Culture in Taiwan
指導教授:張妃滿
指導教授(外文):CHANG, FEI-MAN
口試委員:林品章傅銘傳張妃滿
口試委員(外文):LIN, PIN-CHANGFU, MING-CHUANCHANG, FEI-MAN
口試日期:2024-12-09
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:視覺傳達設計學系
學門:設計學門
學類:視覺傳達設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2025
畢業學年度:113
語文別:中文
論文頁數:181
中文關鍵詞:夜市遊戲夜市文化資訊圖像動態圖像動態資訊圖像
外文關鍵詞:Night Market GameNight Market CultureInfographicMotion GraphicMotion Infographic
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隨著科技進步,資訊以各種形式呈現於人們眼前,紙本書籍、報章雜誌與網路平台皆可接收到五花八門的資訊。然而,龐大的資訊量往往無法在短時間內吸收,過多的文字也常令人感到枯燥乏味,此時「動態資訊圖像」成為重要的傳遞媒介。運用圖像化的視覺設計簡化繁複的內容,並透過動態效果增加視覺吸引力,賦予內容生命力,使觀者產生新鮮感,提升資訊傳遞的效率。

夜市為臺灣具代表性的文化,已有百年以上的歷史,除了琳瑯滿目的美食,也提供多樣化的遊戲、生活用品及熱鬧的氛圍,成為人們重要的夜間娛樂。其中,「夜市遊戲」不僅乘載許多人的童年回憶,也體現早期臺灣與國外文化交流的痕跡,然而卻很少人知道這些遊戲從何發展而來。因此本創作研究以「臺灣夜市遊戲文化」為主題,以「動態資訊圖像」為載體,記錄與保存臺灣夜市遊戲的文化特色,期望達到文化傳承與推廣之目的。

本創作研究採用文獻探討、田野調查法與案例分析法。以田野調查實地走訪各大夜市,記錄夜市中的遊戲種類、進行方式,將常見的遊戲整合為八項作為研究範圍,包含射擊遊戲、夾娃娃、彈珠台、套圈圈、撈魚、釣蝦、麻將賓果與戳戳樂;並依據文獻探討夜市的發展及遊戲的歷史脈絡,將蒐集的資料作為本創作研究之題材;並分析靜態與動態資訊圖像的案例,透過主題延伸型、軸線型、網格分佈型及圖表型等4種資訊圖像形式創作,以「動畫資訊圖像型」的動態表現方式呈現。

本創作研究《夜市拾光》以臺灣夜市遊戲文化為主題,介紹臺灣夜市與八項遊戲的起源及演變,發展12件動態資訊圖像海報,創作內容分為「夜市遊戲資料庫」、「臺灣夜市小檔案」及「夜市遊戲比一比」三個系列。以資訊傳達為首要目的加入動態與音效,透過動態傳達遊戲的進行方式,使動態資訊不僅增加資訊活潑度也達到資訊有效傳達之目的。此外,運用鮮明的色彩及扁平化插圖搭配動態效果,以現代化的風格呈現懷舊遊戲,紀錄與推廣臺灣珍貴的夜市遊戲文化。
With the advancement of technology, information is presented in various forms, such as printed books, newspaper, magazines and online platforms. However, the overwhelming volume of information can be hard to absorb quickly, and excessive text tends to feel monotonous. At such times, “motion infographics” become a vital medium for communication. By simplifying complex content through visual design and enhancing appeal with dynamic effects, motion infographics bring information to life, engaging viewers and improving communication efficiency.

Night markets are a representative part of Taiwanese culture, with a history spanning over a century. In addition to the wide variety of delicious foods, they also offer diverse games, daily necessities, and a lively atmosphere, becoming an important form of nighttime entertainment. Among these, “night market games” hold cherished childhood memories for many and reflect traces of early cultural exchange between Taiwan and the world. However, the origins and development of these games remain largely unknown. Therefore, this creative research focuses on the theme of “Taiwan night market game culture” and uses “motion infographics” to document and preserve the cultural features of Taiwan night market games, aiming to achieve cultural inheritance and promotion.

This creative research adopts literature review, field research, and case analysis methods. Field research was conducted by visiting major night markets to document the types of games and their gameplay. The scope was narrowed to eight common games: shooting games, claw machines, pinball, ring toss, goldfish scooping, shrimp fishing, mahjong bingo, and poking lottery. The literature review explored the development of night markets and the historical context of these games, serving as the subject matter for this creative research. Additionally, case analyses of static and motion infographics were conducted to inform the subsequent creation process. Four types of infographic formats—theme extension, axis-based, grid distribution, and chart-based—were used to create the content, which is presented through the dynamic medium of “animated infographics.”

This creative research“Night Market Trace”, focuses on the culture of Taiwan night market games, exploring the development and evolution of night markets and eight featured games. It develops 12 motion infographic posters. The content is divided into three series: Night Market Games Database, Taiwan Night Market Profiles, and Night Market Game Comparisons. The primary goal is to convey information through dynamic elements and sound effects. By dynamically showcasing the progression of each game, the information becomes more engaging while effectively communicating its message. Additionally, vivid colors and flat illustrations, paired with dynamic effects, present nostalgic games in a modern style, recording and promoting Taiwan’s valuable night market game culture.
謝誌 I
摘要 II
Abstract III
表目錄 VIII
圖目錄 XI

第一章 緒論 1
第一節 創作研究背景與動機 1
第二節 創作研究目的 2
第三節 創作研究範圍與限制 3
第四節 創作研究方法 4
第五節 創作研究架構 5
第六節 創作研究流程 6

第二章 文獻探討 7
第一節 夜市遊戲文化 7
一、夜市文化的起源與發展 7
二、夜市遊戲的發展 9
第二節 資訊圖像 26
一、資訊圖像的定義 26
二、資訊圖像的發展 28
三、資訊圖像的分類 33
四、資訊圖像的設計原則 39
五、資訊圖像的設計流程 42
第三節 動態圖像 46
一、動態圖像的定義 46
二、動態圖像的發展 48
三、動態圖像設計的概念與運用 52
四、動態資訊圖像的興起 56
五、動態資訊圖像 57
第四節 版面設計 64
一、版面設計的定義 64
二、版面設計的編排 64
三、版面設計的構成元素 69

第三章 研究方法 72
第一節 田野調查 72
一、 田野調查的定義 72
二、 調查前準備 72
三、 調查結果分析 74
第二節 案例分析法 92
一、 靜態作品分析 92
二、 動態作品分析 99

第四章 設計創作內容 105
第一節 設計創作理念 105
第二節 設計創作執行 105
一、設計創作流程 105
二、創作聯展 108
第三節 設計創作分析 126
一、確立主題與目的 126
二、資訊蒐集與彙整 126
三、設計規劃與製作 127
四、繪製精稿及加入動態效果 129
第四節 設計創作展覽 162
一、個展主視覺設計 162
二、展覽現場 164
三、碩士學位考試 170

第五章 結論與建議 172
第一節 創作研究結論 172
一、資訊圖像之運用 172
二、動態資訊圖像的表現 173
三、臺灣夜市遊戲文化之動態資訊圖像創作 174
第二節 創作研究建議 175

參考文獻 176
一、中文文獻
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報時光(2023)。真有一「套」!有故事的夜市遊戲。瀏覽日期:2023/3/21,來源:https://time.udn.com/udntime/story/122390/6287571
靳元慶(2021)。莫斯科彈珠檯收藏博物館 珍藏40多部機台領訪客懷舊。瀏覽日期:2023/5/7,來源:https://news.pts.org.tw/article/560158
新北市政府(2014)。夜市套圈圈遊戲是他發想!臺灣窯業達人林根成。瀏覽日期:2024/11/14
趙牧野(2021)。中國古代的「投壺」怎麼玩?還有官員沉迷到忘記上朝。瀏覽日期:2024/10/10,來源:https://www.upmedia.mg/news_info.php?Type=5&SerialNo=112027
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蔣竹山(2021)。成為「麻將黨」的黨員:20年代剛從日本流行到臺灣的麻將,是當時文青的最愛。瀏覽日期:2023/5/7,來源:https://everylittled.com/article/146084
繫日本tsunagu Japan(2017)。 「日本自由行」日本祭典中最受歡迎的12種攤位。瀏覽日期:2023/5/7,來源:https://www.tsunagujapan.com/zh-hant/12-popular-yatai-in-japan/



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