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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:楊子億
研究生(外文):YANG, TZU-YI
論文名稱:《青春鬱言》探討青少年心理問題之互動式海報創作
論文名稱(外文):“Blue Youth” Interactive Poster Creations about Psychological Problems of Adolescents
指導教授:張妃滿張妃滿引用關係
指導教授(外文):CHANG, FEI-MAN
口試委員:林廷宜、張妃滿、許杏蓉
口試委員(外文):LIN, TING-YI、CHANG, FEI-MAN、HSU, HSING-JUNG
口試日期:2024-06-17
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:視覺傳達設計學系
學門:設計學門
學類:視覺傳達設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2024
畢業學年度:112
語文別:中文
論文頁數:204
中文關鍵詞:青少年心理問題、互動式海報、AR擴增實境
外文關鍵詞:Adolescent Psychological Problems、Interactive Posters、Augmented Reality
相關次數:
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近年,因科技發展的便利性快速地改變青少年的生活型態,青少年逐漸將重心轉向網路世界及社群媒體卻缺乏正向的人際溝通與交流,對於自我認同的匱乏,受家庭、同儕、學習等不同因素影響也使得青少年們在自我調適上遇到困難,疏於情緒抒發而產生憂鬱、甚至自傷的行為。

本創作研究利用文獻探討歸納整理近年我國青少年面臨到的心理問題,包含家庭問題、兩性關係、人際關係、自我認同、情緒困擾、偏差行為及生命教育等七大面向,將其融入海報創作中,並分析海報構成要素,文字、插圖、色彩及編排之應用。本創作研究將海報設計結合互動式體驗,分析互動式海報創作之類型,如視覺結合觸覺、聽覺及科技之運用。隨著科技日新月異,在藝術設計創作的形式上,也有更多結合科技的展現,本創作研究比較平面海報與互動式海報之差異,分析其表現形式、傳播載體及互動性質等。本系列海報創作以青少年心理問題為例,具教育傳遞性質,在案例分析中探討近年教育性海報及互動式海報之特色,彙整與本創作研究相關之要素並作為創作之依據。

本創作研究主題《青春鬱言》互動式海報以上述七大青少年心理問題出發,創作合計12件平面海報作品,及動態圖像影片12件,觀者能透過APP與海報互動,進而加深觀者對本系列教育性海報之記憶。通過視覺、聽覺等多感官的作用,能夠更好地理解海報所欲傳達之訊息,並從互動過程中得到趣味性與反饋。本系列創作海報適合張貼於學校及公共場域,藉由欣賞及與海報互動能夠了解常見的心理問題及相關內容,提高觀者的心理健康意識並鼓勵大家積極面對挫折及焦慮,必要時尋求專業的幫助。期盼觀者理解青少年面臨到的心理問題及壓力,同理並接納,共同促進青少年們的心理健康。

In recent years, the convenience of technological development has rapidly changed the lifestyles of adolescents. Adolescents are increasingly focusing on the online world and social media, but they lack positive interpersonal communication and interaction. Influenced by various factors such as family, peers, and academic pressures, they struggle with self-identity and face difficulties in self-adjustment, leading to issues with emotional expression, depression, and even self-harm.

This creative research utilizes literature review to summarize and organize the psychological problems faced by adolescents in Taiwan in recent years. These problems include seven major aspects: domestic issues, gender relations, human relationships, self identity, emotional distress, deviant behavior, and life education. These aspects are integrated into poster creation, analyzing the elements of poster composition such as text, illustrations, color, and layout. This research incorporates interactive experiences into poster design, analyzing types of interactive poster creations, such as the use of visual, tactile, auditory, and technological elements. With the rapid advancement of technology, there are more technological integrations in artistic design forms. This research compares the differences between traditional posters and interactive posters, analyzing their forms, media carriers, and interaction qualities.

This series of posters, themed "Blue Youth," focuses on the seven major psychological issues of adolescents, creating a total of 12 posters and 12 dynamic video images. Viewers can interact with the posters through the app, Artivive, deepening their memory of this series of educational posters. Through the multi-sensory effects of vision and hearing, viewers can better understand the messages conveyed by the posters and gain fun and feedback from the interactive process. This series of creative posters is suitable for display in schools and public spaces. By appreciating and interacting with the posters, viewers can understand common psychological problems and related content, increase their awareness of mental health, and encourage positive responses to setbacks and anxiety, seeking professional help when necessary. The aim is for viewers to understand the psychological problems and pressures faced by adolescents, empathize and accept them, and jointly promote the mental health of adolescents.

謝誌 i
摘要 ii
Abstract iii
目錄 iv
圖目錄 vi
表目錄 x

第一章 緒論 1
第一節 創作研究背景與動機 1
第二節 創作研究目的 4
第三節 創作研究範圍與限制 4
第四節 創作研究研究方法 5
第五節 創作研究結構與流程 6

第二章 文獻探討 7
第一節 青少年心理問題 7
一、青少年的定義 7
二、青少年時期的範圍與界定 8
三、青少年心理問題 11
四、小結 19
第二節 海報的發展 21
一、海報的定義與功能 21
二、海報的類型 22
三、海報的意念與表現形式 23
四、海報的構成要素 27
五、小結 42
第三節 互動式創作 43
一、互動式概念的說明 44
二、互動式創作的類型與應用 44
三、互動式創作融入海報設計 53
四、平面海報與互動式海報的比較 56
五、小結 57

第三章 案例分析 58
第一節 教育性海報 58
第二節 互動式海報 73

第四章 設計創作 85
第一節 設計創作理念 85
第二節 設計創作流程 86
第三節 設計創作內容與形式 89
第四節 設計創作內容調整與分析 104
第五節 設計創作個展 169
第五章 結論與建議 190

參考文獻 199
一、中文文獻
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三、網路資料
王冠仁(2021)。北藝大一天兩起輕生事件,兩名男大生一死一傷。自由時報。2021年12月6日,取自:https://news.ltn.com.tw/news/society/breakingnews/3759929
黃偉俐(2021)。一個月就有4位學生跳樓!新課綱第一章「與壓力做朋友」到底錯在哪?。黃偉俐醫師的精神診療室。2021年10月4日,取自:https://health.businessweekly.com.tw/AArticle.aspx?id=ARTL003006203
高橋亮平(2022)。最後の20歳成人の成人式。世界から遅れる日本は若者が活躍できる18歳成人時代の構築を。YAHOO!JAPANニュース。2022年1月11日,取自:https://news.yahoo.co.jp/byline/takahashiryohei/20220111-00276750。



QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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