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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:王智弘
研究生(外文):Wang Chih-Hung
論文名稱:《神隱》— 擴增實境創作論述
論文名稱(外文):A Creation Description of“Spirited Away”─An Exhibition Using Augmented Reality Art
指導教授:劉家伶劉家伶引用關係
指導教授(外文):Liu Cha-Lin
口試委員:鐘世凱張裕幸
口試委員(外文):Zhong Shi-KaiZhang Yu-Xing
口試日期:2016-06-07
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系新媒體藝術碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2016
畢業學年度:104
語文別:中文
論文頁數:92
中文關鍵詞:擴增實境智慧行動裝置數位敘事臺灣民間傳說
外文關鍵詞:Augmented realityTablets and Smart phonesStorytellingTaiwan folklore
相關次數:
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《神隱》為探討傳統文化的擴增實境展覽。此展覽以平面繪製的圖像為底,搭配平板電腦與智慧型行動裝置,運用數位敘事手法,並使用擴增實境技術包裝傳統文化,觀眾扮演探索的角色,利用故事劇情引導觀者進入作品之中,在過程中融入劇情以及內含的臺灣民間傳說典故。故事以小女孩的失蹤為開端,將故事導向臺灣民間傳說的故事為線索,一步步尋著故事以及各方鬼神的線索,在這之中認識到這些神明鬼怪的故事與介紹,也進而去探索小女孩最終的落處,是兼具劇情引導與文化介紹的創作。《神隱》以手持型智慧行動裝置為互動的介面,在欣賞平面作品之餘,藉由裝置的效果,讓作品添加了更深一層的可讀性與樂趣,進而引發觀者的好奇心,繼續探究分佈在展場各處的故事,也讓故事與欲傳達的內容,在操作的過程之中融入其中。
"Spirited Away" is an illustration exhibition presented digitally with tablets and smart phones. The exhibition uses augmented reality to integrate its traditional content, with first person point of view narrative to take the audience into the story, in which the audience can perceive the origin of Taiwanese temples. The story begins with a girl's spiriting away, following with urban myths in Taiwan. As the story unfolds, there will be more and more hints about the ghosts and spirits' existence all around Taiwan, the audience will have an opportunity to understand their story better, and, in the very end, know where the girl finally goes. Handheld smart devices are used as the interactive interface in the work, which makes it much easier to read, in order to deepen the audience's interests to the story.
目錄
摘要 I
Abstract II
目錄 III
圖目錄 V
表目錄 VI
第一章 緒論 1
第一節 創作背景與動機 1
第二節 創作目的 3
第二章 文獻探討 4
第一節 臺灣民間傳說中的角色 4
(一) 神明 4
(二) 妖怪 8
(三) 小結 11
第二節 數位敘事 13
(一) 數位敘事的歷史脈絡 13
(二) 數位敘事的要素 14
(三) 小結 17
第三節 使用數位科技呈現傳統文化的展覽 18
(一) 國內案例 18
(二) 國外案例 24
(三) 小結 30
第四節 擴增實境的實例分析 32
(一) 擴增實境 32
(二) 國內案例 33
(三) 國外案例 41
(四) 小結 49
第三章 創作方法 50
第一節 創作理念 50
第二節 創作內容 51
(一) 角色設計 51
(二) 動態設計 57
(三) 音效設計 61
(四) 技術說明 62
(五) 步驟說明 63
(六) 展場設計 64
第三節 創作方法步驟 66
第四章 創作成果與分析 67
第一節 展示成果 67
第二節 作品修正 68
第三節 觀察成果分析 70
(一) 操作者行為觀察 70
(二) 人機介面與互動流程設計 71
(三) 系統的視覺回饋性 71
(四) 參與者是否能夠體會作品表達的意涵 72
第五章 結論與建議 73
第一節 結論 73
(一) 互動藝術設計 73
(二) 技術與人機介面設計 74
(三) 文化意涵表現 74
第二節 建議 75
(一) 展場設計 75
(二) 動畫設計 75
(三) 程式設計 76
第三節 未來的應用與研究 76
參考文獻 78
附錄(一)展覽場刊 81
附錄(二)APP問卷內容 82
附錄(三)問卷問題與比例統計 86

中文部分
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數位故事創作中心(Center for Digital Storytelling)(2006):數位敘事的七個要點
2015年2月15日取自:http://www.digitalstoryteller.org/docs/languagearts.htm
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英文部份
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