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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:黃麟貴
研究生(外文):HUANG, LIN-KUEI
論文名稱:遊戲場-黃麟貴創作研究
論文名稱(外文):Playground: Research Art Creation by Lin-kuei Huang
指導教授:陳貺怡陳貺怡引用關係
指導教授(外文):CHEN,KUANG-YI
口試委員:黃元慶廖仁義
口試委員(外文):HUANG,YUAN-CHUNGLIAO,JEN-I
口試日期:2017-06-28
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:美術學系
學門:藝術學門
學類:美術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2017
畢業學年度:105
語文別:中文
論文頁數:53
中文關鍵詞:遊戲場想像再製存有
外文關鍵詞:PlaygroundImaginationRemakeBeing
相關次數:
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筆者將作品內空間視為遊戲場,在其中進行各種視覺試驗的遊戲場域。起初以平面繪畫為開端,進行各種造形的混搭與變形、繪畫材料試驗、操作時序更替等。進而將繪畫中的各種物件、場景立體化,並將其安置於遊戲場空間裡,促使作品物件與場所產生對話 。
遊戲機制的變異造成創作模式的更替,致使筆者的創作表現出多變且不統整樣貌。本文先探討遊戲與筆者之間的心理機制,反射出筆者在遊戲中迴避與逃脫的心理困境。後續藉用高達美以遊戲為主體,詮釋藝術品的存有的方式,重新導入以遊戲機制為主體的創作模式,將遊戲者 (創作者) 置於遊戲互動中而產生意義,以致意義產出是過程。筆者將展呈的部分,視為過程的切片、事件的留痕,它不是終點只是某個動作時間的暫停。每個暫時亦可隨時與其他遊戲接軌,繼續再玩。過程中,產出數項遊戲 (想像的、空間的、時間的等) 的片斷蔓延。

The researcher looked upon works space as a playground, in which performed a variety visual test of game field. Taking graphic painting for the beginning, later the researcher performed various modeling mash up and deformation, painting material test, operation timing replacement, etc. The researcher tried to put the various objects of the painting into a three-dimensional scene, and placed in the playground to make each other have a dialogue.

The variation of the game mechanism caused replacement of the creative mode, which makes the reseacher in changing performance and not uniform appearance. This study starts with the researcher's psychological mechanism toward the game, which then brings out the evasive techniques and psychological predicaments which the researcher confronts in the game. Based on Hans-Georg Gadamer's theories, the researcher interprets how art work exists from the perspective of the game. This study intends to introduce an art creation model based on the mechanisms in the game. Therefore, the gamer/the creator places himself in the game to render the interaction with the game meaningful so that the production of meaning can be seen as a process. The researcher thinks of what is displayed as slices of the process, traces of events, which signifies a certain pause in the time sequence rather than the end. Consequently, each individual pause can be connected to other games and resume, during the process of which, multiple imaginary, spatial and time elaboration segments of the game are developed.

摘要 I
ABSTRACT II
圖版目錄 IV
緒論 1
第一章 遊戲與藝術 3
第一節 遊戲心理 3
第二節 詮釋遊戲 5
第二章 遊戲的序幕 9
第一節 反面角色 10
第二節 想像獨白 15
第三章 遊戲的時空 24
第一節 空間 24
第二節 時間 41
結論 48
參考書目 50


一、中文書目:
王秀雄等編譯,《西洋美術辭典》,台北: 雄獅圖書公司,2002。
朱光潛著,《文藝心理學(下)》,台北:金楓出版有限公司,1987。
余秋雨著,《藝術創造論》,台北:天下遠見,2006。
李明明著,《形象與言語》,台北:三民書局,1992。
姚一葦著,《藝術的奧秘》,台北:開明書局,1985。
陳瓊花著,《藝術概論》,台北: 三民書局,1997。
陳榮華著,〈高達美詮釋學:《真理與方法》導讀〉,台北:三民書局,2011。。
陳秋瑾著,《現代西洋繪畫的空間表現》,台北:藝風堂。1989。
黃光男著,《藝海微瀾》,台北: 允晨實業,1992。

二、翻譯書目:
Alberto, Maguel著,薛絢譯,《意象地圖》,台北 :台灣商務,2002。
Croce,Bendetto 著朱光潛譯,《美學原理》。臺北:正中書局,1979,。
Berger, John著,吳莉君譯,《觀看的視界》,台北:城邦文化,2010。
Damus, Martin著,吳瑪悧 譯,《 造形藝術在後資本主義裏的功能 》,台北 : 遠流出版社,1997。
Gadamer, Hans-Georg 著,洪漢鼎譯,《詮釋學I :真理與方法─哲學詮釋學的基本特徵》,北京:商務印書館,2007。
Gaston, Bachelard 著,龔卓軍、王靜慧 譯,《空間詩學》,新北市:張老師文化,2016。
Freud, Sigmund著,孫名之譯,《夢的解析》。臺北:左岸文化,2010。
Sokowski, Robert著,李維倫譯《現象學十四講》,台北市:心靈工坊文化版社,2004。
Wertheim, Margaret著,薛絢譯,《空間地圖》,台北:臺灣商務印書館,1999。

三、報紙與期刊:
王雅倫著,〈從當代影像冒險與弔詭解讀七十年代後之影像語言〉,《中華國影教育學會專題學術研討會》,1997。
李立鈞著,〈不在 (再):相片的記憶與遺忘〉,《典藏金藝術》。台北市:典藏出版。NO.269。
臺靜農,〈從董陽孜的書法談書畫合流的新境界〉,《藝術家》101期 (1983.10)。

四、網路資料:
高達美的詮釋學,http://www.nhu.edu.tw/~sts/class/class_03_3.htm。2017年4月5日檢索。
台灣當代雕塑的視野:微型化,

陪孩子度過第一次的叛逆期,https://www.parenting.com.tw/article/5031979-%E9%99%AA%E5%AD%A9%E5%AD%90%E5%BA%A6%E9%81%8E%E4%BA%BA%E7%94%9F%E7%AC%AC%E4%B8%80%E5%80%8B%E5%8F%9B%E9%80%86%E6%9C%9F/?page=1。2017年5月31日檢索。

微型感性,
http://blog.xuite.net/joli9999/blog/12934931-%E5%BE%AE%E5%9E%8B%E6%84%9F%E6%80%A7%EF%BC%88micro-sensible%EF%BC%89%EF%BC%8F%E9%BB%83%E5%BB%BA%E5%AE%8F,2017年2月24日檢索。

綠盒子,https://site.douban.com/240718/widget/notes/16986919/note/431838231/,
2017年2月13日檢索。

遊戲與人,https://acgisitfun.blogspot.tw/2015/05/blog-post_5.html。2017年5月30日檢索。

Duchamp: Museum in a box Paperback,https://www.amazon.co.uk/d/Books/Duchamp-Museum-box-Marcel/3863355180,
2017年2月14日檢索。

Annette Messager,
https://en.wikipedia.org/wiki/Annette_Messager,2017年2月19日檢索。

Sarah Lucas,
https://en.wikipedia.org/wiki/Sarah_Lucas,2017年2月19日檢索。

Structured Play,
http://wp-ppfcc.rhcloud.com/365/%E7%BF%BB%E8%AD%AF%E6%96%87%E7%AB%A0%E7%B5%90%E6%A7%8B%E6%80%A7%E9%81%8A%E6%88%B2,2017年2月25日檢索。




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