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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:孔彥盛
研究生(外文):Kung Yen-Sheng
論文名稱:《網路聊天》3D人物表情研究與創作
論文名稱(外文):《Internet Chatting》The Research and Creation of 3D character’s Facial Expressions
指導教授:林珮淳林珮淳引用關係
指導教授(外文):Lin PeyChwen
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2007
畢業學年度:96
語文別:中文
論文頁數:84
中文關鍵詞:網路聊天臉部表情
外文關鍵詞:Internet ChattingFacial Expressions
相關次數:
  • 被引用被引用:2
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網路除了方便於工作、查詢資料、購物等功用外,也帶給年輕人另一個社交群組的平台,人們由原先面對面的溝通方式,逐漸依賴以文字與影像在網路溝通,甚至出現許多沉迷於網路的荒謬現象。因此,本文獻除了針對網路交友之聊天平台語其特殊聊天語碼加以探討外,又因本作品《網路聊天》之故事中,乃描繪一年輕人日夜透過網路聊天交友而陷入自我幻想的虛擬情境,以主角臉部表情突顯其表現情緒起伏之重點,因此文獻探討中也以「臉部表情」為研究內容,企圖表現年輕人以此聊天平台交友時,因一味的逢迎對方展現出的虛偽表情動作,以及沉醉於自我的幻想空間內的有趣情節。
Aside from being convenient with work, inquiry of information, and shopping, network has also brought along with a platform for socialing clusters so that people who used to communicate face to face have gradually relied on word and image on the network for communication. Further, there is even phenomenon that many people have indulged themselves in network. Therefore, this literature will, on one hand, investigate the special chit-chat code found at the chit-chat platform for network socialing, and because of the story in this animation (internet chatting) is a description of the self-fantasied virtual reality of a young man who has indulged himself on network chit-chat day and night. Therefore, the work “Internet Chatting” will attempt to illustrate the facial expressions of the protagonist as the focus of his emotional ups and downs. As such, this literature will also resort to the “facial expression” as the content of research as it tries to demonstrate how young people display their pretentious act and expression as well as some interesting episodes as they indulged in their self-imagination space when they try unilaterally to flatter the other party using this chit-chat platform to make friends.
目 錄

壹、緒論 ……………………………………………………………………………1
ㄧ、創作與研究背景 …………………………………………………………1
二、創作動機與目的 …………………………………………………………2
貳、文獻探討 ………………………………………………………………………3
ㄧ、人類表情運用於動畫中的特點 …………………………………………3
(一)人類頭部解剖架構 …………………………………………………3
(二)人類的情緒反應、表情與聲音 ………………………………7
(三)動畫角色的臉部表情與聲音 ……………………………………15
二、網路交友之聊天平台與其特殊語碼 …………………………………26
参、創作理念與方法 ………………………………………………………43
ㄧ、創作理念 ………………………………………………………………41
(一)動畫腳本大綱 …………………………………………………41
(二)網路交友 ……………………………………………………42
(三)對虛幻世界的期待 …………………………………………42
(四)主角的臉部表情 ………………………………………………42
(五)對話的文化意義 ………………………………………………45
二、創作方法 ………………………………………………………52
(一)人物設定 ………………………………………………………52
(二)分鏡腳本 ……………………………………………………50
(三)場景設定 ……………………………………………………64
(四)場面構成與運鏡方式 …………………………………………64
(五)軟硬體輸出格式 ……………………………………………71
(六)音效呈現 ……………………………………………………73
三、作品呈現 …………………………………………………………74
四、結論 ………………………………………………………………82
中文、英文書籍
1. 程予誠(2006)。網際傳播對網路、人、組織未來的影響。台北市:南圖書出版股份有限公司。
2. 陳國明(2006)。文化間傳播學。台北市:南圖書出版股份有限公司。
3. 魏道慧(1995)。人體結構與藝術構成。台北市:秋雨印刷股份有限公司。
4. 趙滋藩(1979)。表演藝術。台北市:正中書局。
5. 文曉村(2003)。中國詩歌選。台北市:台灣出版社。
6. 王甦、汪安聖著(2004)。認知心裡學。台北市:五南出版社。
7. 國立台灣師範大學國音教材編輯委員會編籑(2005)。台北市:中正書局。
8. 黃進芳(2005)。近代有線電視CATV寬頻網路系統(李明穎等譯)。台北市:全華科技。
9. Jill Nelmes(2006)。電腦學入門(陳芸芸譯)。台北市:韋伯文化國際出版有限公司。
10. Asa Briggs & Peter Burke(2006)。最新大眾傳播(李明穎等譯)。台北市:韋伯文化國際出版有限公司。
11. Sherry Turkle(1998)。虛擬化身(譚天、吳佳真譯)。台北市:遠流出版社。
12.James Lull(2002)。媒介、傳播與文化(陳芸芸譯)。台北市:韋伯文化國際出版有限公司。
13.Alan Swingewood(1993)。大眾文化的迷思(馮建三譯)。台北市:遠流出版社。
14. Paul EKam(民2004)。心理學家的面相術(易之新譯)。台北市:心靈工坊。
15. Charles Darwin(1989)。人及動物表情(周建侯譯)。台北市:台灣商務出版社。
16. 黛安‧艾克曼(2003)。感官之旅著(黃美珠譯),台北市:時報出版。
17.Daniel Goleman(2000),Healing Emotion(李孟浩譯)。台北市:五南出版社。
18. Crispin Thurlow等著(2006)。電腦中介傳播(謝光萍&吳怡宣譯)。台北市:韋伯文化國際出版有限公司。


論文期刊
1. 馬岳琳(2001)。解讀報紙消費新聞的產製過程。私立輔仁大學大眾傳播研究所碩士論文。台北市,私立輔仁大學。
2. 陳緯綸(1996)。<泡泡劇>實驗動畫之研究與創作。國立台灣藝術大學多媒體動畫研究所碩士論文。台北市:國立台灣藝術大學。
3. 黃士銘(1996)。卡通人物表情設計與3D動畫電腦動畫之研究。國立台灣藝術大學多媒體動畫研究所碩士論文。台北市:國立台灣藝術大學。
4. 洪宗慶、蕭嘉農(1996)。網路社會學通訊期刊,48期,50-70頁。台南縣:南台科技大學。
5. 鄭惠真、張明裕(1996)。網路社會學通訊期刊,48期,102-133頁。台南縣:南台科技大學。

網路資料
1.BBS電子佈告欄的解析。2006年10月1日,取自:http://tw.knowledge.yahoo.com/question/?qid=1004120201404
2. BBS起源。2006年10月1日,取自:http://tw.knowledge.yahoo.com/question/?qid=1004120201404
3.火星文字起源。2006年10月1日,取自:http://tw.knowledge.yahoo.com/question/?qid=1004120201404
4火星文字分析。2006年10月1日,取自:http://tw.knowledge.yahoo.com/question/?qid=1005011604160
5火星文定義解說。2006年10月1日,取自:
http://tw.knowledge.yahoo.com/question/?qid=1206033002294
6.Yahoo聊天室的起源。2006年10月10日,取自:http://tw.knowledge.yahoo.com/question/?qid=1406083002649
7. MSN的起源。2006年10月10日,取自:http://tw.knowledge.yahoo.com/question/?qid=1105050603262
8. Skype的起源。2006年10月10日,取自:http://tw.knowledge.yahoo.com/question/?qid=1004122502342
9.線上遊戲玩家參與動機與行為之研究。2006年10月12日,取自:http://mail.nhu.edu.tw/~society/e-j/48/48-16.htm
10.角色動畫歷史介紹。2006年10月12日,取自:http://www.ylib.com/default.asp
11.近代網路聊天歷史。2006年1月5日,取自:http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1105062901658
QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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