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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:李仁超
研究生(外文):Lee, Jin Chao
論文名稱:3D電腦動畫《The Gap》之創作論述
論文名稱(外文):The Creation of 3D Computer Animation —“The Gap”
指導教授:鐘世凱鐘世凱引用關係
指導教授(外文):Chung, Shih Kai
口試委員:張維忠張裕幸
口試委員(外文):Chang, Wei ChungChang, Yu Hsing
口試日期:2015-01-13
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系動畫藝術碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2015
畢業學年度:103
語文別:中文
論文頁數:55
中文關鍵詞:世界觀自閉症超現實動畫
外文關鍵詞:world viewautismsurrealisticanimation
相關次數:
  • 被引用被引用:2
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本論文以作品《The Gap》之創作論述為出發點,以自閉症孩童作為故事的主要軸心,經由文獻探討及類似的作品的深入分析,再由筆者本身的觀點架構出自閉兒的內心世界,利用病症特色作為整體場景的設計基礎,以超現實的敘事手法創造出獨特的世界觀。
本創作以第三人稱的敘事手法來觀察一段父子關係,用故事場景之中的種種橋段比擬為親子之間的互動,藉以強調自閉症家庭中時常會遭遇到的困境,善用動畫的多項優勢讓沉重的話題變得更有趣,望觀者能於體驗動畫魅力之餘回頭思考其中故事的含意。

The topic of the thesis is based on the “The Gap” and its discourses. The theme is heavily based around autistic children and is supplemented by various other similar works for deeper analysis. Within these conditions, the author projects their own surrealistic view upon the inner world of an autistic child while using characteristics of autism to lay a foundation for the scenes, this helps to create a unique world.
This piece utilizes third person narratives to investigate the relationship between a father and his son. By using elements within the scene to further the plot and interaction between the characters, the author highlights very real problems that such families can encounter. Throughout the short, cinematic techniques are used to paint the grim picture in a lighter, more interesting tone. This makes the narrative easier to swallow for the audience, and they are hopefully, more inclined to look back and reflect on the more arduous issues that are touched upon.

摘要 I
Abstract II
目錄 III
第一章、 緒論 1
第一節、 創作研究背景與動機 1
第二節、 創作研究目的 2
第二章、 文獻探討 3
第一節、 超現實主義與動畫 3
一、 定義超現實主義 3
二、 超現實主義運用於動畫 3
第二節、 自閉症的探討 4
第三節、 世界觀與動畫 6
一、 定義世界觀 6
二、 動畫之中的世界觀 6
第四節、 相關作品的探討 7
一、 91公分之外(Skhizein) 7
二、 搶救雷恩大師(Ryan) 8
三、 Ark 10
四、 Je m'appelle Nathan (My name is Nathan) 11
第三章、 創作方法 13
第一節、 創作理念 13
第二節、 劇情大綱 13
第三節、 建構《The Gap》的世界觀 14
一、 美術風格 14
二、 超現實元素與色彩設定 15
三、 自閉兒世界的設定 17
第四節、 角色設定 18
第五節、 海中的建築物 21
第六節、 場景設定 22
第七節、 分場大綱 23
第四章、 製作過程與分鏡腳本 27
第一節、 作品資料表 27
第二節、 製作過程 27
一、 模型製作 27
二、 骨架與表情製作 30
三、 後期製作 32
第三節、 作品分鏡 34
第五章、 結論 52
第一節、 創作心得 52
第二節、 結論 52
參考文獻 54

一、書籍、期刊
1. 孔繁鐘(譯)(民96)。DSM-IV-TR精神疾病診斷準則手冊(第四版)。臺北市:合記圖書出版社。
2. 林崇慧(民89)。布列東的娜底雅—超現實主義—。師大學報:人文與社會類-藝術專刊。
3. 柳鳴九(民79)。未來主義.超現實主義.魔幻現實主義。臺北市:淑馨出版社。
4. Kanner, L.(1943). Autistic disturbances of affective contact. The nervous Child, 2, 217-250.
5. Tolkien J. R. R.(1966). “On Fairy-Stories”The Tolkien Reader. Curtis Publishing Co. 68~75
6. Wilk, S.(1985). Book review of Michael Kearney’s world view. American Anthropoloist, 87,689-691.
二、研究報告、論文
1. 謝嘉靜(民100)。超現實元素於動畫劇情之創作論述。臺南大學動畫媒體設計研究所,臺南市。
2. Aldridge, K., George, I., Cole, K., Austin, J., Takahashi, T., Duan, Y., Miles, Y. (2011). Facial phenotypes in subgroups of prepubertal boys with autism spectrum disorders are correlated with clinical phenotypes。US: Molecular Autism.
三、網路資料
1.《91公分之外》2013年05月20日,取自
(http://www.youtube.com/results?search_query=Skhizein)
2.《Ark》2013年05月20日,取自
(http://vimeo.com/3116167)
3.《Je m'appelle Nathan》2013年05月20日,取自
(http://vimeo.com/45734217)
4.《Ryan》2013年05月20日,取自
(http://www.youtube.com/watch?v=CrsVa3CzQj0)
5.《Sayonara》2013年05月20日,取自
(http://vimeo.com/22589529)
6. Chuck Wendig。25 Ways to make your bitch。2013年05月20日,取自http://terribleminds.com/ramble/2011/08/09/25-ways-to-make-exposition-your-bitch/



QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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