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研究生:高愷廷
研究生(外文):KAO, KAI-TING
論文名稱:虛擬實境遊戲《大人不在的時光》之創作論述
論文名稱(外文):A Creation Description of a Virtual Reality Game “Alone Time”
指導教授:李俊逸李俊逸引用關係
指導教授(外文):LEE, CHUN-I
口試委員:張維忠張宇晴李俊逸
口試委員(外文):CHANG, WEI-CHUNGCHANG, YU-CHINGLEE, CHUN-I
口試日期:2023-03-24
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系動畫藝術碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2023
畢業學年度:111
語文別:中文
論文頁數:68
中文關鍵詞:虛擬朋友互動敘事虛擬實境
外文關鍵詞:virtual friendsinteractive storytellingvirtual reality
相關次數:
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本創作《大人不在的時光》透過虛擬實境傳達童年時期的虛擬朋友帶給孩童的影響,由於許多人的家庭中僅有一位小孩,因此將生活中的想像力化為現實便是一件有趣的事,再透過在遊戲中的多重鏡頭呈現出孩童與大人之間的視角差異來突顯特色。筆者希望透過自身經歷帶給玩家想像中的虛擬角色為出發點,結合孩童對於陌生事物的認知與感受,以虛擬模型的方式保留筆者童年回憶,並藉由虛擬實境之互動與沉浸感帶給不同出生背景的玩家獨特的體驗。
"Alone Time" uses virtual reality to convey the influence of virtual friends on children. Since many people were the only one child in their family, it's interesting to bring imagination to life, highlighted by the multiple cameras in the game that show the difference in perspective between a child and an adult. The author hopes to bring the virtual character in the player's imagination through his own experience, combining children's cognition and feelings for strange things. Preserve the author's childhood memories in the form of a virtual model, and bring players with different backgrounds a unique experience through the interaction and immersion of virtual reality.
謝誌 I
摘要 II
Abstract III
目錄 IV
表目錄 VI
圖目錄 VII
第壹章、緒論 1
第一節 創作背景與動機 1
第二節 創作目的 2
第貳章、文獻探討 3
第一節 虛擬朋友的概念與影響 3
一、虛擬朋友之定義 3
二、虛擬朋友的認同與衝突 3
三、虛擬角色克服心理恐懼之方式 5
四、小節 7
第二節 遊戲互動敘事 8
一、遊戲敘事與沉浸式結構 8
二、制定遊戲故事 9
三、虛擬角色互動性分析 12
四、小節 14
第三節 以虛擬角色互動為主軸的虛擬實境遊戲 14
一、虛擬角色互動的應用 14
二、虛擬角色互動遊戲之案例 16
三、小節 23
第參章、創作內容與方法 24
第一節 創作理念 24
第二節 創作架構與流程 25
第三節 創作內容 25
一、 美術設計 26
二、 遊戲劇情大綱 32
三、 遊戲結構分析 33
第肆章、創作過程及技術測試 38
第一節 創作規格 38
第二節 3D模型與貼圖製作 39
一、 寫實場景製作 39
二、 幻想場景製作 42
三、 角色模型製作 43
四、 角色骨架與動態調整 46
第三節 遊戲引擎之技術整合 51
一、 攝影機與物件渲染 51
二、 虛擬角色互動測試 53
三、 虛實場景合併與互動 55
第四節 遊戲藍圖系統程式設計 57
一、 動畫劇情過場 57
二、 武器藍圖設計 58
三、 怪物對戰與結局動畫 60
第伍章、結論與建議 61
第一節 創作討論 61
一、 遊戲體驗與呈現手法 61
二、 玩家測試與意見回饋 62
第二節 創作心得 62
一、 互動性的視角差異 62
二、 獨立製作時間掌控 63
三、 網路自學可能性 64
四、 遊戲性與記憶點 64
第三節 未來發展與建議 64
一、 效能負擔 65
二、 敘事塑造 65
三、 測試體驗 65
四、 物件管理 65
參考文獻 67

中文文獻
1.許筱萱(2009)。圖畫書中兒童與幻想朋友關係之研究。國立台東大學兒童文學研究所碩士論文。

英文文獻
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QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
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