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研究生:吳思雁
研究生(外文):WU, SSU-YEN
論文名稱:動畫短片《販賣希望》之創作論述─科技寵物在動畫片中的表現研究
論文名稱(外文):The Creation Description of 3D Short Animation “Sell Hope” ― Study of Technology Pet in Animation
指導教授:石昌杰石昌杰引用關係
指導教授(外文):SHIH, C. Jay
口試委員:石昌杰林珮淳張維忠
口試委員(外文):SHIH, C. JayLIN, PEY-CHWENCHANG, WEI-CHUNG
口試日期:2021-07-09
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系動畫藝術碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2021
畢業學年度:109
語文別:中文
論文頁數:79
中文關鍵詞:3D動畫寵物虛擬電子寵物實體電子寵物依附理論悲傷歷程
外文關鍵詞:3D animationpetvirtual petembodied petattachment theorygrief
相關次數:
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飼養寵物是現今都市生活下,人們在忙碌生活中,排解壓力的一種心靈調劑。寵物與飼主不再是以往服從式的上對下關係,而是更貼近親人般的陪伴關係。

本研究先以飼主與寵物間的依附理論出發,了解兩者間的羈絆關係,進而了解飼主在寵物逝去後其不願面對到坦然面對的悲傷歷程。此外,針對人們無法飼養寵物,但仍有陪伴需求的的議題,本研究也探討現實中的真實寵物與科技寵物兩者間的差異,並透過個別分析動畫片中真實寵物角色與科技寵物角色跟飼主間的陪伴關係,為寵物題材的動畫創作尋找新方向。

本創作《Sell Hope》為一部表達人、寵物與科技間關係的3D電腦動畫,描述科技寵物與人類的新陪伴關係。故事中的主角——小女孩因不願面對愛犬的逝去而購買了機械狗陪伴自己,但她卻始終又放不下逝去的愛犬。本片透過第三者販賣機的視角去看到女孩的心境轉折,讓觀眾了解參與其從排斥到接納寵物逝去的內心變化。

Nowadays, pets have become a source of physical and mental relaxation for people who lead busy lives in urban cities. Instead of a superior–subordinate relationship based on ownership, pets are now viewed as family members.

The study begins by analyzing pet–human relationships through attachment theory. It then apprehends owners’ grief on losing their pets, attempting to understand the mental change that goes from reluctance to acceptance of the loss. In addition, the study focuses on the issues faced by those who cannot keep a real pet but require company; it discusses the differences between having real and mechanical pets. By analyzing the differences in the companionship offered by real and mechanical pets as represented in animations, this study is expected to lead the way to more original ideas for pet-themed animations.

“Sell Hope” is a 3D animated short film about the relationship between humans, pets, and technology. It illustrates the companionship between mechanical pets and humans. The protagonist—a little girl—buys a mechanical dog for company because she is unwilling to face the loss of her pet. However, she is unable to let go of her beloved dead dog. In this film, viewers witness the little girl’s inner thoughts from a third-person perspective—that of a vending machine. The intention is for the audience to be able to participate in her emotional journey as it changes from reluctance to facing the loss of her pet, to eventually healing from it.

謝誌 I
摘要 II
Abstract III
目錄 IV
表目錄 VII
圖目錄 VIII

第壹章 緒論 1
第一節、 創作背景和動機 1
第二節、 創作目的 2
第三節、 創作與研究流程架構 2

第貳章 文獻探討 4
第一節、 飼主與寵物間的羈絆關係 4
  一、 同伴動物 4
  二、 依附理論 5
  三、 悲傷歷程 6
  四、 從寵物陪伴到死亡之心理變化 12
第二節、 科技寵物的心靈治療 12
  一、 人工伴侶 12
  二、 科技寵物 16
  三、 智慧科技下的陪伴關係 20
第三節、 現實寵物與科技陪伴在動畫片中的角色案例分析 21
  一、 現實寵物 21
  二、 科技陪伴 25
  三、 小結 28

第參章 創作內容與方法 31
第一節、 作品基本資料 31
第二節、 創作架構與製作流程 32
第三節、 創作理念 33
第四節、 美術設定 34
  一、 角色設定 34
  二、 場景設定 36

第肆章 動畫製作過程 37
第一節、 3D模型製作 37
  一、 角色 37
  二、 場景 39
  三、 貼圖繪製 40
第二節、 骨架綁定 42
第三節、 動畫合成及渲染 44

第伍章 結論 45
第一節、 創作心得 45
第二節、 未來發展與建議 46

參考文獻 47
  一、 中文部分 47
  二、 英文部分 49
  三、 網路資料 50
  四、 模型資料來源 51

附錄一 文字腳本 53
附錄二 分鏡腳本 57


一、 中文部分
王乃玉(2003)。國小高年級兒童-寵物互動行為、兒童寵物信念、兒童-寵物親密關係與非學業自我概念關係之研究。未出版之碩士論文,國立新竹教育大學教育研究所,新竹。
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王純娟(2002)。哀傷歷程《階段論》之批判。輔導季刊,38(3),48-52。
伍育英(2009)。基督宗教信念對女性喪偶者生命意義重構歷程之敘說研究(未出版博士論文)。國立臺灣師範大學教育心理與輔導學系,臺北。
朱啟民、李祖昌、黃松榮(1985)。機器人工程學手冊。臺北市:聯經。
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李佩怡(2000)。悲傷之自我調適與基本助人技巧。載於林綺雲(主編),生死學,349-359頁。臺北: 洪葉。
李開敏, 林方皓, 張玉仕, 葛書倫譯 (2004)。悲傷輔導與悲傷治療(原作者:Worden, J. W.)。臺北:心理。(原著出版年:1995)
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高玉蓉(2009)。電子寵物友伴關係量表研究,碩士論文,國立成功大學工業設計研究所,臺南。
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劉芳其(2008)。青少年依附、寂寞與欺凌行為之研究。碩士論文,大葉大學教育專業發展研究所碩士在職專班,彰化。
蔡岳廷(2009)。台灣民眾寵物飼養行為之研究: 計畫行為理論之應用。碩士論文,世新大學社會心理學研究所,臺北。
簡妤儒(2002)。「寵物商品化與價值變遷:分析1950年代後犬市場的形成與變遷」。碩士論文,國立台灣大學社會學研究所,臺北。
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二、 英文部分
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Kusahara, M. (2001). The Art of Creating Subjective Reality: An Analysis of Japanese Digital Pets. Leonardo, 34(4), 299-302
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Lawson, S., & Chesney, T. (2007). Virtual Pets: great for the games industry but what’s really in it for the owners? Newport: University of Wales.
Lawson, S., & Chesney, T. (2007). The Impact of Owner Age on Companionship with Virtual Pets. Paper presented at the Fifteenth European 71Conference on Information Systems (ECIS)
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三、 網路資料
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泛科學(2016)。由杯麵淺談照護機器人——《羅伯特玩假的?破解機器人電影的科學真相》。2017年11月10日,取自:http://pansci.asia/archives/93215
泛科學(2016)。依附理論的起源:我們為什麼會依賴別人─依附理論系列(一)。2017年4月23日,取自:http://pansci.asia/archives/99774
新浪科技(2017)。時隔14年索尼的人工智能機器狗“aibo”回來了。2017年11月10日,取自:http://tech.sina.com.cn/it/2017-11-04/doc-ifynmzrs6984515.shtml
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四、 模型資料來源
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Unity Asset Store(2014b)。Ultimate Vending Machine Pack。2021年4月28日,取自: https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/electronics/ultimate-vending-machine-pack-22361
Unity Asset Store(2016a)。Vending Machine Pack。2021年4月28日,取自: https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/food/vending-machine-pack-60921
Unity Asset Store(2016b)。Newspaper Vending Machine。2021年4月28日,取自: https://assetstore.unity.com/packages/3d/newspaper-vending-machine-66054
Unity Asset Store(2016c)。Bolts。2021年6月30日,取自: https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/bolts-74541
Unity Asset Store(2017a)。Modular Stylized Colonial Town。2021年4月26日,取自: https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/modular-stylized-colonial-town-103807
Unity Asset Store(2017b)。Toon City。2021年4月26日,取自: https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/toon-city-88379
Unity Asset Store(2017c)。Stylized Grass 01。2021年4月28日,取自: https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/substances/stylized-grass-01-88677
Unity Asset Store(2017d)。Retro Cartoon Cars - Cicada。2021年4月28日,取自: https://assetstore.unity.com/packages/3d/vehicles/land/retro-cartoon-cars-cicada-96158#releases
Unity Asset Store(2017e)。Gears。2021年6月30日,取自: https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/industrial/gears-82812
Unity Asset Store(2017f)。Retro Cartoon Cars Pack#3。2021年7月02日,取自: https://assetstore.unity.com/packages/3d/vehicles/land/retro-cartoon-cars-pack-3-92190
Unity Asset Store(2020a)。Stylized Town。2021年4月26日,取自: https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/stylized-town-178797
Unity Asset Store(2020b)。Cyberpunk Vending & ATM。2021年4月28日,取自: https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/sci-fi/cyberpunk-vending-atm-166662
Unity Asset Store(2020c)。Cyber Streets (Built-In)。2021年4月26日,取自: https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/exterior/ cyber-streets-built-in-176105
Unity Asset Store(2021d)。Classical City : Mobile。2021年4月26日,取自: https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/classical-city-mobile-192442
Unity Asset Store(2021e)。PBR vending machine pack。2021年4月28日,取自: https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/pbr-vending-machine-pack-190857

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