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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:曾繁庭
研究生(外文):TSENG, FAN-TING
論文名稱:電腦動畫《披紅》之創作論述
論文名稱(外文):The Creation Discourse of Computer Animation ─ “PI HONG”
指導教授:鐘世凱鐘世凱引用關係
指導教授(外文):CHUNG, SHIH-KAI
口試委員:鐘世凱邱啟明王學武
口試委員(外文):CHUNG, SHIH-KAICHIU, CHI-MINGWANG, HSUEH-WU
口試日期:2019-06-21
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系動畫藝術碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2019
畢業學年度:107
語文別:中文
論文頁數:82
中文關鍵詞:3D動畫陣頭文化科幻非寫實性算圖
外文關鍵詞:3D animationParade Formationscience fictionnon-realistic rendering
相關次數:
  • 被引用被引用:1
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《披紅》是關於文化信仰認同的故事,敘述在未來世界的陣頭師傅,如何克服身心上的阻礙,即便帶傷上陣,也執意完成藝陣演出。然而在危險演出時刻舊傷發作,瞬間所看到的光景牽動了思緒。在放棄與否的抗拮中,主角盡力一搏,帶出另一波高峰完成演出。
披紅,用紅綢等披在人的身上,以表示榮寵、慰勞或喜慶的意思。而在家將禮儀中,是作為最高規格的賞賜「敬酒包」的一環。本作品旨在探討宗教儀式與表演藝術的形式和認同問題,結合非寫實性算圖以風格化影片畫面,並嘗試描寫人們在迷茫時思維的轉變脈絡,重複的反求諸己而得,凡事焉能盡如人意,只求無愧於心。


"PI HONG " is the story relates the cultural beliefs and cultural identity. It is talking about a Parade Formation actor overcome the physical and psychological obstacle, even playing hurt, but also insisted on complete performance.
However, in the danger moment of performances, at the onset of the old wound, that moment saw circumstances affecting the mind. In the struggling to give up or not, the protagonist makes a last-ditch effort, comes to the climax and completes performances.
PI HONG, use red silk draped over the body, to represent glory, rewards or festive. On the etiquette of BA Jia Jiang, is a part of the highest standard reward.
This work aimed to investigate the forms and identity issues in ritual and performing arts. Combined with non-realistic rendering technology, and try to describe the mind change when people get confused. Repeated introspection derived, nothing is perfect, just no regrets.


摘要 I
ABSTRACT II
目錄 III
表目錄 VI
圖目錄 VIII
第壹章、緒論 1
第一節、創作背景 1
第二節、創作目的 2
第貳章、文獻探討 3
第一節、藝陣文化與八家將 3
第二節、非寫實性算圖 9
第三節、相關影視作品 11
一、攻殼機動隊2 INNOCENCE (イノセンス) 11
二、陣頭 13
三、夏 14
第參章、創作理念與方法 15
第一節、創作理念 15
一、形式和內涵的一體兩面與不可分性 15
二、堅持到底的重要性 15
第二節、劇情大綱 16
一、背景設定:基礎世界觀 16
二、起:茫然心境 16
三、承:頹然現實 17
四、轉:幡然醒悟 17
五、合:淡然釋懷 17
第三節、美術風格 18
第四節、角色設定 19
一、老陣頭師傅 19
二、神轎 21
三、小孩、其他 22
第五節、場景設定 23
一、廟宇 23
二、藝閣 24
三、殖民地 25
第六節、物件設定 25
一、踩樁 25
二、陣頭鼓 26
三、鞭炮、其他 26
第肆章、創作成果與分析 27
第一節、模型製作 27
第二節、色彩計畫 34
第三節、算圖方式 35
第四節、畫面構成解析 39
第伍章、結論與建議 51
第一節、結論 51
第二節、反思與建議 52

參考文獻 53
附錄 動畫分鏡 55


一、期刊與論文
1.周明.(2008).神秘威武的街頭舞者 「八家將」與「官將首」淺釋. 臺灣源流,(43) ,101-109.
2.胡宇辰, 鐘世凱. (2006). 程序性的輪廓線繪製方法. Journal of Science and Engineering Technology, Vol. 2, No. 4, pp. 15-25
3.范光義, 鐘世凱. (2002). 電腦動畫藝術應用中國元朝文人山水繪畫元素之初探. 藝術學報, (70), 59-74.
4.許允聖, 鐘世凱. (2010). 民俗英雄角色結合電腦動畫創作研究--以八家將造型為例. 人文暨社會科學期刊, 1, 31-47.
5.陳鎂鋆, 鐘世凱. (2008). 非寫實性電腦繪畫表現之研究. 藝術學報, (82), 85-105.
6.Barla, P., Thollot, J., & Markosian, L. (2006). X-toon. Proceedings of the 3rd International Symposium on Non-photorealistic Animation and Rendering - NPAR 06.
7.Hertzmann, A. (1999). Introduction to 3d non-photorealistic rendering: Silhouettes and outlines. Non-Photorealistic Rendering. ACM SIGGRAPH, 99(1).
8.Wang, B., Wang, W., Yang, H., & Sun, J. (2004). Efficient example-based painting and synthesis of 2D directional texture. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 10(3), 266-277.
9.Winkenbach, G. & D. H. Salesin (1994). Computer-generated pen-and-ink illustration. In Proceedings of the 21st annual conference on Computer graphics and interactive techniques (pp. 91-100). ACM SIGGRAPH.


二、一般書籍
1.呂江銘(2008)。台灣家將臉譜藝術-八家將卷。新北市:石渠出版社。
2.黃文博(1991)。台灣藝陣傳奇。台北市:臺原出版社。
3.黃文博(1997)。台灣民間信仰與儀式。台北:常民文化。


三、影視媒體資料
1.押井守(2004)。攻殼機動隊2 INNOCENCE(イノセンス)。日本:東宝株式会社。
2.馮凱(2012)。陣頭。美國:二十世紀福斯。
3.許毅(2003)。《夏》(Ode to Summer)。



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