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研究生:張佩琪
研究生(外文):Chang,Pei-Ki
論文名稱:實驗性皮影造型,數位動畫之創作研究—以獨獸為例
論文名稱(外文):A Study on the Creation of Experimental Digital Animation of Shadow Play Characters – the Example of Dushou (Animal Solo)
指導教授:李億勳李億勳引用關係
指導教授(外文):Lee,Yi-Syun
學位類別:碩士
校院名稱:國立高雄師範大學
系所名稱:視覺傳達設計研究所
學門:設計學門
學類:視覺傳達設計學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2005
畢業學年度:93
語文別:中文
論文頁數:162
中文關鍵詞:皮影造型、電腦動畫、實驗性
外文關鍵詞:Shadow Play Characters、Digital Animation、Experiment
相關次數:
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本創作目的藉由符號觀點,思維皮影戲之文生、老生、花旦、文丑、淨與神獸角色人物視覺造型,並依其角色人物面相、冠戴、服裝紋飾、服飾造型、手持物與皮影戲之舞台空間組合性,解讀其象徵意義,體會約定成俗之文化意涵。並將分析結果為實驗動畫創作視覺呈現,並結合剪紙形態與平劇臉譜角色風格,在故事內容中也以反諷性趣味寓言故事,引領觀者省思哲學性內涵。
故研究方法中,以皮影戲視覺特徵為動畫創作之視覺元素改編,並採用F. Saussure記號徵與記號義之區別,系譜軸(Paradigmtic)與毗鄰軸(Syntagmatic)之組合; C S. Peirce的聯想性象徵意涵區別,繼而分析所適宜之動畫軟體,並融合其視覺象徵發揮與動畫媒體之應用。
本創作論述架構,主要藉由創作動機與目的進行探討,在文獻探討中並藉由對皮影藝術之視覺造型特色分析、符號學分析與動畫種類分析,三部份進行探討,由此歸納分析而為創作之視覺元素設定。本創作論述所獲致之結論如下
1 角色性格與其動作搭配、背景配樂與角色肢體動態契合、關節擺動速度與音樂特效ㄧ致,易於動態上以情境塑造故事。
2 改造以往傳統性皮影戲之單一鏡頭表現,發現其故事內容能依鏡頭特顯更加詳細、音樂節奏上更顯豐富、轉場間與故事意境結合更加平順。
3 改變傳統皮影戲偶平面性臉部圖像,套用Flash特性並可增添其表情符號,讓視覺意象更便於傳達。
4 幾何性的圖像記號,為簡便、快速、直接的視覺符號象徵,利於大眾記憶,在將此視覺語彙透過無限可能性的組合,並有無限種的意念傳達。
5 區分角色定位,並於臉部結合平劇臉譜,其視覺特徵更顯於風格化。
6 結合現代感之音樂配樂,有別傳統性皮影戲,讓動畫製作中更具豐富。
7 動畫故事賦予思考性,亦能讓趣味性故事更具深層的意境與內涵。
8 以創新手法將古與今結合,更趨於傳播便利、現代性與多元性呈現。
9 簡潔的符碼有易於視覺傳達,避免視覺閱讀的矛盾。
10 視覺藝術亦能跨越語言上的障礙而成為共同語言。
11 傳統皮影戲的戲偶造型、舞台空間等,皆具符號之組合性的架構。
Objective of this creative project is to reflect on the visual appearances of Chinese shadow play characters, such as Wensheng (scholarly young men, as versus military roles), Laosheng (middle-aged or old men who wear a beard), Huadan (maiden or young women), Wenchou (civilian comics), Ching (painted-face roles, with color pattern on their face representing different personalities) and godly animal roles, from the semiotic point of view. From the characters’ facial make-up, costumes, apparels, appearances, handy props and the spatial combination of the shadow play stage, the symbolic meanings are interpreted, trying to grasp the conventional cultural implications in the play. Moreover, the analysis result is used to make the visual presentation of animation creation, which is combined with paper-cut silhouettes and the Beijing opera masks. Ironical and interesting fables and stories are used for the content, in order to lead spectators into reflection of the philosophical implications of the play.
For the research method, visual characteristics of the shadow play are used as the visual elements for the re-making of animation.In addition, difference between the signifier and the signified in F. Saussure’s theory, and combination of paradigmatic and syntagmatic, as well as the difference of C S. Peirce’s associative symbolic meanings, are used to analyze the proper animation software, and to integrate the function of visual symbols and the application of animation media.
Framework of this project is: starting from the discussion of the motive and objective of the study, three parts of analyses are made, namely analysis of the visual characteristics of shadow play art’s characters, semiotic analysis and analysis of animation categories, during literature review. Hence visual elements for the creation are set down through analysis and deduction. Conclusions made from the creation dissertation are as follows:
1 The character’s personality should match his/her actions; background music should tune in with the character’s bodily gestures; joint movement speed should be consistent with special musical effect. Then, the story can be described with the scenario movements more easily.
2 Improve the single-shot limitation of traditional Chinese shadow play. It is found that story content can be presented in more details with snap-shots; more variations can be made to the musical tempo; change of scenes can match with the story better and be smoother.
3 Change the two-dimensional facial images of traditional shadow play puppets. Using the Flash features may add to the facial expression symbols of the characters, and visual meaning can be communicated more easily.
4 Geometric images are convenient, quick and direct visual symbols. They are easy to remember by the public. With the unlimited possibilities of the combination of such visual words, boundless types of meanings and ideas can be transmitted.
5 Distinguishing the features of different characters, and combining them with the Beijing opera masks will make the visual characteristics even more stylistic.
6 Incorporate modern music to distinguish from traditional shadow play, and make the animation production richer in content.
7 Add reflective content to the animation story, so that interesting stories will have deeper meaning and implication.
8 Integrate the ancient with the modern by innovative tact, and the play will be easier to communicate, modern and diversified in presentation.
9 Simple symbols are different from visual communication; conflict in visual reading should be avoided.
10 Visual art can surpass the language barrier and become a common language.
11 The puppets’ appearances, stage space, etc. of traditional Chinese shadow play are all characterized by the integrative framework of symbols.
誌謝---------------------------------------------------------i
中文摘要-----------------------------------------------------ii
英文摘要-----------------------------------------------------iii
目錄---------------------------------------------------------v
表目錄-------------------------------------------------------vi
圖目錄-------------------------------------------------------vii
一、前言-----------------------------------------------------1
1.1創作動機與目的---------------------------------------------1
1.2創作範圍與限制---------------------------------------------3
1.3創作方法與程序---------------------------------------------4
二、相關創作與文獻探討-----------------------------------------7
2.1皮影藝術相關理論-------------------------------------------7
2.2視覺傳達相關理論-------------------------------------------18
2.3動畫相關理論-----------------------------------------------30
2.4創作相關實例分析-------------------------------------------35
三、研究創作說明----------------------------------------------42
3.1創作主題--------------------------------------------------42
3.2皮影動畫造型元素應用與分析----------------------------------42
3.3創作表現技法、材料之研究與分析-------------------------------44
3.4作品分析--------------------------------------------------46
3.5視覺元素設定-----------------------------------------------50
3.6故事結構分析-----------------------------------------------80
3.7畫面氣氛營造分析-------------------------------------------85
四、結語與後續研究--------------------------------------------100
參考文獻 ----------------------------------------------------103
附錄一-------------------------------------------------------106
簡歷---------------------------------------------------------162
期刊:
王嘉冀(2002)。從影子魔術到傳媒奇觀。典藏今藝術。台北市:典藏雜誌社。123。p52-59。
余為政(2002。)。動畫專輯 一切從動畫的實驗開始。藝術觀點。台南縣:國立台南藝術學院教務處出版組。16。p60-61。
杜學德(1999)。張九川影戲藝術生涯暨河北青龍縣影戲習俗。民俗曲藝。台北市:財團法人施合鄭民俗文化基金會。121。
周榮杰(1998)。淺介台灣皮影戲。高市文獻。高雄市:高市文獻會。4(10)。p1-30。
易俊傑(1996)。戲曲文化—歷史悠久的中國影戲。歷史月刊。台北市:歷史智庫出版。102。p19-21。
張恬君(1997)。電腦繪圖與電腦動畫的美感與創意。台北市:資訊與教育。57。p18-23。

書籍:
王元富。(1973)。國劇藝術輯論。台北市:黎明文化事業公司。
朱建民著。(1999)。普爾斯。台北市:東大。
吳望如(2003)。談皮影戲。台北縣教師皮影戲研習成果專輯。台北縣:台北縣政府。
吳燕招、王薇琇、蔡瑞龍、李美燕、張文青(2000)。光與影的藝術。高雄縣:高雄縣政府文化局。
邱一峰(2000)。台灣皮影現狀述略。傳統藝術。台北市:國立傳統中心籌備處。
邱一峰(2000)。光影與夢幻的交織 許福能的生命歷程。台北市:國立傳統中心籌備處。
邱一峰(2003)。台灣的皮影戲—皮影戲的發展與表演藝術。台中市:晨星出版。
秦振安(1991)。中國皮影戲之主流。台北市:台灣省立博物館出版部。
秦振安、洪傳田(2001)。中國皮影戲。台北市:書泉。
秦振安、洪傳田(2004)。皮影戲珍藏圖點。台北市:書泉。
張毓吟(1995)。圖像符號傳撥的語言思考:以符號學詮釋國劇臉譜為例。台北市:台北市立美術館。
張摶國(1996)。皮影戲—張德成藝師家傳影偶圖錄。教育部重要民族藝術傳藝計畫案圖鑒類彙整專輯6。台北市:教育部。
郭端鎮(2003)。高雄縣皮影戲館典藏目錄I—影偶之美。高雄縣:高雄縣政府。
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陳鼓應,(1975)。莊子今註今譯。台北市:台灣商務印書館有線股份公司。
黃玉珊 余為政編(1997)。動畫電影探索。台北市:遠流出版。
鄭國裕、林磐聳(1987)。現代設計叢書4 色彩計畫。台北市:藝風堂。
勵忠發著。(1996)。記號˙藝術˙情報。台北市:正中。
魏飴。(1999)。戲劇鑑賞入門。台北市:萬卷樓。
譚達先(1984)。中國民間寓言研究。台北市:木繹出版。
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Jonathan Culler。(1992)。索緒爾。張景智譯。台北市:桂冠圖書公司。
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Roland Barthes。(1998)。流行體系(一)。熬軍譯。台北縣:桂冠圖書公司。

學位論文:
林明佑。(2004)。中國民間動物故事研究。高雄師範大學國文教學研究所碩士論文。未出版。高雄市
邱禹鳳(2001)。旅—紀錄片為體,動畫片為用,以動畫形式重現新聞事件。臺南藝術學院音像動畫研究所碩士論文。未出版。台南縣。
邱麗玉(2003)。台灣皮影戲偶服飾之研究。樹德科技大學應用設計研究所碩士論文。未出版。高雄縣。
陳兆雯。(2003)。舞動空間—台灣當代劇場舞蹈的空間表現。中原大學室內設計學系碩士論文。未出版。中壢市。
陸彥誠(2003)。台灣皮影戲角色造型研究。樹德科技大學應用設計研究所碩士論文。未出版。高雄縣。

網站資料:
中國皮影。查詢日期:2004年11月11日。取自
http://www.chiculture.net/1504/html/c13/1504c13.html#
中國皮影網。查詢日期:2004年11月11日。取自
http://www.chineseshadow.com/html/xiyuan/xiyuan.htm
埃及時代的風格。查詢日期:2004年11月11日。取自
http://studentweb.bhes.tpc.edu.tw/91s/s860189/www/new_page_15.htm
懸燈戲影皮影數位博物館。查詢日期:2004年11月11日。取自
http://163.29.243.14/shadowtheater/look.aspx
粉墨豋場。查詢日期:2004年11月11日。取自
http://home.pchome.com.tw/soho/and51/b/b1-3.htm
Lotte Reiniger Presse。查詢日期:2004年11月17日。http://www.cavallerotti.de/html/projekt_set/projekte/reiniger/reiniger_presse.html

影片資料:
中國美術水墨動畫 土地公—有求必應。富翔文化事業股份有限公司。
中國美術水墨動畫 搶枕頭。富翔文化事業股份有限公司。
世界動畫—中國水墨動畫 天書奇譚。台元影視股份有限公司。
世界動畫—中國水墨動畫 火童。台元影視股份有限公司。
世界動畫—中國水墨動畫 老鼠嫁女。台元影視股份有限公司。
世界動畫—中國水墨動畫 抬驢。台元影視股份有限公司。
世界動畫—中國水墨動畫 除夕的故事。台元影視股份有限公司。
世界動畫—中國水墨動畫 潑水節的傳說。台元影視股份有限公司。
世界動畫—中國水墨動畫 蝴蝶泉。台元影視股份有限公司。
發現埃及,2003,頑石創意有限公司。
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