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研究生:葉沛宜
研究生(外文):YE, PEI-YI
論文名稱:3D動畫《龜途》之創作論述—海洋垃圾汙染議題與動物角色之探討
論文名稱(外文):A Study of Marine Litter Pollution and Animal Characters for the Creation of 3D Animation — “Homeward Journey”
指導教授:張維忠張維忠引用關係
指導教授(外文):CHANG, WEI-CHUNG
口試委員:李俊逸張宇晴
口試委員(外文):LEE, CHUN-ICHANG, YU-CHING
口試日期:2022-06-29
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系動畫藝術碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2022
畢業學年度:110
語文別:中文
論文頁數:83
中文關鍵詞:海洋垃圾汙染動物角色擬人化綠蠵龜3D動畫
外文關鍵詞:marine litter pollutionanimal charactersanthropomorphicgreen turtle3D animation
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從古至今,不論在何種創作媒介中,使用動物角色進行敘事十分普遍,且往往使用擬人手法輔助角色進行劇情推進及動作表演。這些動物角色經常成為人們感情、思想亦或是生活的投射,同時筆者認為利用3D動畫的聲音、畫面、動態等元素,更能深刻且有效的傳遞資訊。

本動畫創作《龜途》以小綠蠵龜破殼後,在夜晚中回歸海洋的艱辛過程作為發想,藉以突顯海洋垃圾汙染議題。在同一世界觀下,使用不同擬人化程度的角色進行創作,讓觀者和不同的動物角色的連結性上做出差異性,同時利用角色及場景設計加深觀者對作品的印象及海洋垃圾汙染議題的傳達力。

本創作研究透過文獻的彙整,加深對海洋汙染議題的了解,作為創作的養分,以「角色設計」、「場景設計」以及「劇情安排」三個項目討論議題運用的成效與不足之處。在動物角色研究的部分發現,擬人化表現手法運用的數量將影響到擬人化程度,因此整理六種動物角色擬人化的表現手法,分別是可以用於「情緒表達」,屬於內在層面的「思想及情感擬人化」、「言語聲音擬人化」、「動作及行為擬人化」、「神態表情擬人化」;以及針對「外觀結構設計」,屬於外在層面的「形態結構擬人化」、「服裝擬人化」。並總結出動物角色擬人化程度運用的方法,即選擇欲運用的動物角色擬人化表現手法,再依選擇的表現手法數量及項目去評斷,動物角色的本質定義是接近於人類或者動物,以及角色與觀者的連結性程度是否符合預期,以創造出符合創作理念的擬人化動物角色。期許本創作研究的結果能提供給闡述海洋汙染議題,或是運用擬人化動物角色的創作者作為參考依據。
From ancient times to the present, the use of animal characters for narrative is very common in any medium in the creation. It often uses anthropomorphic techniques to assist characters in plot advancement and action performance. These animal characters often become the projection of people's feelings, thoughts, life. At the same time, I believe that the use of 3D animation sound, pictures, dynamics, and other elements can more deeply and effectively convey information.

This animation is based on the arduous process of the little green turtle breaking its shell and returning to the ocean at night, to highlight the issue of marine litter pollution. Under the same world view, the use of different degrees of anthropomorphic characters creates, to make differences in the connection between the viewer and different animal characters, while using the role and scene design to deepen the viewer's impression of the work and the communication of marine litter pollution issues.

Through the compilation of literature, this creative research deepens the understanding of marine pollution issues, and as a source of creative nourishment, discusses the effectiveness and shortcomings of the use of topics in three projects: "Character Design", "Scene Design" and "Screenwriting".

In the part of animal character research, it was found that the number of anthropomorphic representation techniques used would affect the degree of anthropomorphism, so by sorting out six kinds of animal character anthropomorphic expression methods, namely, "anthropomorphic thought and emotion" that can be used for "emotional expression", which belong to the internal level of "anthropomorphic of thought and emotion", "anthropomorphic of speech and sound", "anthropomorphic of actions and behaviors", and "anthropomorphic of facial expressions"; As well as for "appearance design", it belongs to the external level of "anthropomorphism of form structure" and "anthropomorphism of clothing".

It also summarizes the method of using the degree of anthropomorphism of animal characters, that is, selects the anthropomorphic expression methods of animal characters to be used, and then judges according to the number of performance methods selected and the items, whether the essential positioning of the character is to be close to humans or animals and whether the degree of connection between the characters and the viewer is in line with expectations, to create anthropomorphic animal characters that meet the creative concept. It is hoped that the results of this creative research can be used as a reference for creators who have elaborated on the issue of marine pollution or used the role of anthropomorphic animals.
謝誌 I
摘要 II
Abstract III
目錄 V
表目錄 VII
圖目錄 VIII
第一章 緒論 1
第一節 創作背景與動機 1
一、創作背景 1
二、創作動機 1
第二節 創作目的 2
第二章 文獻探討 3
第一節 海洋垃圾汙染 3
一、海洋垃圾的來源與常見類型 3
二、海洋垃圾汙染對海龜造成的危害 10
三、小結 12
第二節 動物角色類型分析 12
一、擬人化與擬獸化 12
二、動物角色擬人化的表現手法 15
三、小結 17
第三節 相關作品分析與探討 17
一、《混合體(Hybrids)》 18
二、《貝殼遊戲(Shell Game)》 20
三、《等候室(Waiting Room)》 21
四、小結 23
第三章 創作內容與方法 26
第一節 創作理念 26
第二節 創作內容 26
一、故事大綱 26
二、文字腳本 27
第三節 美術設定 29
一、角色設定 29
二、場景設定 34
第四章 製作過程 37
第一節 創作規格 37
第二節 創作流程 38
第三節 3D模型製作與材質貼圖 38
一、角色製作 39
二、場景及物件製作 42
三、材質貼圖 44
第四節 骨架綁定與表情設定 47
一、骨架綁定 47
二、表情設定 49
第五節 角色動畫與流體物理運算 50
一、角色動畫 50
二、流體物理運算 51
第六節 算圖與後期合成 52
一、燈光設定 52
二、算圖設定 53
三、後期合成 56
第五章 結論 58
第一節 創作討論 58
一、加深對海洋垃圾汙染議題的了解,並以此作為創作的養分 58
二、歸納動物角色擬人化程度差異的主因 59
第二節 創作心得 60
第三節 未來展望與建議 61
參考文獻 62
附錄(一) 分鏡腳本 66
中文文獻

王涵、劉虹弦(2013)。動畫角色的擬人化風格研究。武漢紡織大學學報,26,4,35-37。
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吳昊悅(2017)。從《瘋狂動物城》看動物動畫角色"擬人化"造型趨勢。安徽理工大學學報(社會科學版),19,4,81-84。
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倪主昕(2019)。動畫中動物角色的演進—以《動物方城市》為案例研究。崑山科技大學媒體藝術研究所碩士論文,台南市。取自https://hdl.handle.net/11296/pp4327
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陳宏聞(2013)。動物角色造型設計原則於動畫之探討。明志科技大學視覺傳達設計研究所碩士論文,新北市。取自https://hdl.handle.net/11296/79uuad
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英文文獻

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胡介申、施耘心(2017)。2016海廢數據:寶特瓶離島榜首 島內回收系統建立有效。2019年5月1日,取自:https://www.sow.org.tw/info/news/20161221/5141
胡介申(2018)。在汗水中體認用過就丟的後果-為什麼我們支持限塑政策?。2019年5月1日,取自:https://www.sow.org.tw/blog/source_reduction_go
張筱昀、胡介申(2019)。【新聞稿】2018荒野保護協會淨灘數據發表記者會。2019年5月1日,取自:https://www.sow.org.tw/info/news/20181219/6432
陳美琪、陳德豪(2018年12月28日)。便利的塑膠時代、反撲的海廢危機。2019年4月23日,取自:http://scimonth.blogspot.com/2018/12/blog-post_76.html
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Thomsen, A. F. (2017). Waiting room. [Video file]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=TPCgLonKaf0


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