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臺灣博碩士論文加值系統

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研究生:黃彌祐
研究生(外文):HUANG, MI-YOU
論文名稱:《寓居於流》VR電影創作論述
論文名稱(外文):The Creation Description of the VR Film “Being in the Flow”
指導教授:張維忠張維忠引用關係
指導教授(外文):CHANG, WEI-CHUNG
口試委員:陶亞倫李俊逸
口試委員(外文):TAO, YA-LUNLI, CHUN-I
口試日期:2022-06-28
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系新媒體藝術碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2022
畢業學年度:111
語文別:中文
論文頁數:69
中文關鍵詞:昏迷VR360劇情片虛擬實境觀演關係聲音地景
外文關鍵詞:comaVR360 dramavirtual realityActor-Audience Relationshipsoundscape
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昏迷是一種長時間喪失意識的狀態,並且無法被他人喚醒。過程中無法正常對任何刺激和疼痛作出反應,而且不能作出自主的行動。這種感受有如觀影體驗,觀眾隔著一道屏幕無法與劇中的演員互動。
本創作是一件以個人過去昏迷的親身經歷改編成的VR360劇情片,運用虛擬實境的表現,試圖將躺在病床的特殊經驗傳遞給觀眾,讓觀眾能體會到永無止盡的等待和生離死別的感受。本創作先透過文獻探討,從劇情內容、呈現手法和案例分析來了解創作的重要核心知識與概念。首先從醫學和心理學的角度來了解瀕臨死亡病人的生理和心理反應,將其表現在故事內容中,讓劇情更能符合真實情況下發生的過程。接著從劇場和藝術的理論的探討來了解劇情的呈現手法。將劇場的「觀演關係」和藝術的「聲音地景」結合虛擬實境的探討,讓VR頭盔原有的體驗限制成為本創作沉浸內容敘事手法的必要。最後分析臺灣知名的劇場虛擬實境影像創作案例探討內容與媒材的應用,作為未來創作表現的重要參考。
本創作研究在實踐的過程中發現以下重要的三點結論:一、以觀眾第一人稱的感官體驗設計內容,有助於讓觀眾從物理空間進入到虛擬世界。二、感官體驗需要思考與觀眾過往記憶中的連結,進而觸發觀眾的回憶與想像。三、跨領域創作必須要長時間的溝通與學習,才能達到「藝術共融」的成效。本作創作研究的過程與發現可具體提供給之後的全景影像創作者參考,讓更多不同領域的人得以了解全景影像創作所需了解的基本要素與表現的可能性。

Being in a coma is a prolonged loss of consciousness that others cannot awaken. Patients cannot respond to any stimulus and pain and cannot act voluntarily. This feeling is like watching a movie. The audience cannot interact with the actors through the screen.
This creation is a VR360 drama adapted from someone’s personal experience in a coma. It uses the virtual reality technique to simulate the unique experience of lying on a hospital bed so that the audience can experience the endless wait in a coma and the feeling of being between life and death. The literature review analyzes this piece with the core creative concepts of the plot, the presentation techniques, and case analysis. First, the piece portrays the physiological and psychological reactions of the dying patient from the perspective of medicine and psychology, so the presentation is realistic. The paper further analyzes the presentation techniques of the piece with theatrical and art theories. Applying VR with the "Actor-Audience Relationship" and the "soundscape" concepts of theatrical and art theories, the feeling of restraint of the VR headset experience has become the narrative method of the piece’s immersive experience. Finally, the paper discusses famous virtual reality theater case studies in Taiwan and explores the application of content and media, serving as references for future creations.
The creative research found the following three important conclusions in the process of practice: 1. Designing content with the audience's first-person sensory experience helps the audience to enter the virtual world from the physical space. 2. The sensory experience requires thinking about the connection with the audience's past memory, which in turn triggers the audience's memory and imagination. 3. Interdisciplinary creation requires long-term communication and learning in order to achieve the effect of "artistic integration". The process and findings of the creation and research of this work can provide creators of panoramic images with reference in the future, so that more people in different fields can understand the basic elements and possibilities of expression, which are required for the creation of panoramic images.

謝誌I
摘要II
AbstractIII
目錄IV
圖目錄VII
表目錄X
第壹章緒論1
第一節 創作背景與動機1
第二節 創作目的2
第三節 創作研究步驟與架構3
第貳章文獻探討5
第一節 瀕臨死亡病人的反應探討5
一、心理反應探討5
二、生理反應探討7
第二節 觀演關係應用手法8
一、戲劇作品分析8
二、展覽作品分析12
第三節 聲音地景應用17
一、《咱的做工進行曲》17
二、《那些沒什麼的聲音》19
第四節 虛擬實境探討20
一、虛擬實境發展簡史21
二、虛擬實境相關創作26
第參章創作內容與方法32
第一節 創作理念與劇情大綱32
一、創作理念32
二、劇情大綱33
第二節 創作作品資料與製作流程34
一、創作作品資料34
二、製作流程34
第三節、美術設計37
一、色彩規劃37
二、美術成設38
三、服裝設計42
第肆章創作討論45
第一節 敘事結構45
一、觸發45
二、衝突46
三、解決48
第二節 音樂與音效50
一、音樂的呈現與處理50
二、音效的呈現與處理52
第伍章、結論53
第一節 創作成果與發現53
一、媒材與內容的適切性53
二、定義身分與建立互動54
三、跨領域溝通與協作54
第二節 創作心得55
第三節 製作建議56
一、全景影像拍攝的光源佈置56
二、演員對攝影機的互動56
三、虛擬實境作品在展場中的最佳呈現57
參考文獻58
附錄一、《寓居於流》劇本60
附錄二、《寓居於流》分鏡65

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