跳到主要內容

臺灣博碩士論文加值系統

(216.73.216.171) 您好!臺灣時間:2026/04/09 01:56
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  
回查詢結果 :::

詳目顯示

: 
twitterline
研究生:蔡昕融
研究生(外文):TSAI, HSING-JUNG
論文名稱:《移動風景》 360°環場互動影像創作與研究
論文名稱(外文):“Moving Landscape” The Creation and Research of 360-Degree Interactive Video Installation
指導教授:林珮淳林珮淳引用關係
指導教授(外文):Lin, Pey Chwen
口試委員:邱誌勇廖珮玲
口試委員(外文):Chiu, Chih-YungLiao, Pei-Ling
口試日期:2013-06-27
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系新媒體藝術碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2013
畢業學年度:101
語文別:中文
論文頁數:71
中文關鍵詞:環境危機360°環場裝置互動敘事系統互動影像裝置錄像藝術
外文關鍵詞:The Environmental Crisis360° Surround DeviceInteractive NarrativeInteractive Video InstallationVideo Art
相關次數:
  • 被引用被引用:5
  • 點閱點閱:513
  • 評分評分:
  • 下載下載:52
  • 收藏至我的研究室書目清單書目收藏:2
環境危機並不是近幾年才產生的問題,大多數人認為環境危害並不會立即發生,人們漠視環境危機,事不關己的心態,使危害日益加劇。本創作《移動風景》360°環場互動影像創作乃藉由360°環形影像裝置、影像溶接、互動程式、互動手輪平台、環場風景影音等,表現作者將真實風景與人造建物所建構之超真實影像,如山脈、河川、濕地、橋梁、建築、招牌、高壓電塔、煉油廠等混和風景,以互動敘事提出科技文明與大自然間的對立關係。因此,當觀眾進入裝置時,可藉由互動介面進行往前或往後的手輪介面操控,從互動中觀看風景影像在快速移動時的美景,但當觀眾放慢速度時才發現美景內充斥著工廠、煙囪及汙染源。
本文將於緒論中講述創作研究之背景、動機、目的與方法,在文獻探討部分將包含360°環形裝置之發展歷程與其特性,以及環境危機之議題與其相關作品,在創作理念與特性中,分別討論了藉由超真實影像、黑白的風景、360°沉浸空間、互動介面、互動性的敘事系統、速度與時間性等,來傳達《移動風景》360°環形互動影像裝置的作創作理念與創作方法,藉以省思人、空間與環境之間的關係,正視當今的環境危機。

Environmental crises are not issues that have only just arisen in recent years. Most people believe that these hazards will only culminate in the distant future. As a result, people view environmental crises with an attitude of indifference, which only causes problems to worsen. This work, Moving Landscape, a 360-degree interactive video installation, utilizes a ring installation of video imagery, linked images, interactive programs, an interactive hand wheel platform, and audio-visual elements of surrounding landscapes to convey hyper-realistic imagery constructed by real landscapes and man-made objects. These include mountains, rivers, wetlands, bridges, buildings, signs, high-voltage towers, oil refineries and other mixed landscapes. Through an interactive narrative, an opposing relationship between technology and nature is presented. When a viewer enters the installation, they can use the interactive interface to move forward or backward via operation of the hand wheel. From this interaction, they are able to observe beautiful images of scenery while moving at high speeds. However, when the viewer slows down their pace, they discover that these scenes are actually filled with factories, smokestacks, and pollution.
In the introduction, this paper will explain the context, motivation, purpose, and methods for the research and creation of this work. The literature analysis section includes the processes and characteristics of development for the 360° ring installation, as well as the issue of environmental crises and other relevant works. Drawing on creative concepts and features, the hyper-realistic imagery, black and white landscapes, 360 ° of immersive space, interactive interfaces, interactive narrative systems, and speed and timing elements are each discussed to convey the creative ideas and methods involved for the creation of Moving Landscape. By reflecting on the relationship amongst people, space, and the environment, it confronts the environmental crises we face today.

目錄
摘要……………………………………………………………………………I
Abstract………………………………………………………………………………II
謝誌…………………………………………………………………………………III
目錄……………………………………………………………………………IV
表目錄………………………………………………………………………………VI
圖目錄………………………………………………………………………………VI
第一章 緒論………………………………………………………………………………1
第一節 創作與研究背景與動機………………………………………………………………………………1
一、 創作研究背景………………………………………………………………………………1
二、 創作研究動機………………………………………………………………………………5
第二節 創作與研究目的與方法………………………………………………………………………………6
一、 創作研究目的………………………………………………………………………………6
二、 研究架構………………………………………………………………………………6
第二章 文獻探討………………………………………………………………………………8
第一節 360°環場裝置之發展與特性………………………………………………………………………………8
一、 360°環場裝置發展歷程………………………………………………………………………………8
二、 360°環場裝置之特性………………………………………………………………………………15
三、 小結………………………………………………………………………………25
第二節 環境危機議題之探討………………………………………………………………………………27
一、 當代的環境危機………………………………………………………………………………27
二、 環境危機議題之相關作品探討………………………………………………………………………………29
三、 小結………………………………………………………………………………32
第三章 創作理念與方法………………………………………………………………………………33
第一節 《移動風景》之創作理念………………………………………………………………………………33
一、 超真實影像………………………………………………………………………………34
二、 黑白的風景………………………………………………………………………………34
三、 360°沉浸空間………………………………………………………………………………35
四、 互動介面………………………………………………………………………………36
五、 互動性的敘事系統………………………………………………………………………………37
六、 操控速度與影音………………………………………………………………………………39
第二節 《移動風景》創作元素………………………………………………………………………………41
一、 火車意象的機具………………………………………………………………………………41
二、 釣魚的老人………………………………………………………………………………42
三、 招牌與標語………………………………………………………………………………43
四、 隨處可見的人造物………………………………………………………………………………45
第三節 《移動風景》創作方法………………………………………………………………………………46
一、 影像素材的拍攝………………………………………………………………………………46
二、 Adobe After Effects於本創作之合成後製運用………………………………………………………………………………48
三、 聲音與音效………………………………………………………………………………51
四、 互動介面製作………………………………………………………………………………53
五、 互動程式之整合………………………………………………………………………………55
六、 小結………………………………………………………………………………58
第四章 作品展出………………………………………………………………………………59
一、 作品展出空間與呈現………………………………………………………………………………59
二、 作品開幕展出………………………………………………………………………………61
第五章 結論………………………………………………………………………………65
第一節 總結與省思………………………………………………………………………………65
第二節 創作心得………………………………………………………………………………66
參考文獻………………………………………………………………………………68
一、 書籍………………………………………………………………………………68
二、 期刊論文………………………………………………………………………………68
三、 網路資料………………………………………………………………………………70
一、書籍
1.林珮淳,《走出文明,回歸伊甸: 林珮淳回歸大自然系列創作與論述》,(2004)。
2.許平、李新主編,《視覺傳達設計原理》,(中國上海:上海人民美術出版社),(2009)。
3.邱誌勇,《關鍵論述與在地實踐-在地脈絡化下的新媒體藝術》,(台北:財團法人數位藝術基金會),(2012)。
4.Rachel Carson著/李文昭譯,《寂靜的春天》第二版,(晨星出版社),(2008)。
5.Andre Gaudreault & Francois Jos著/劉雲舟譯,《什麼是電影敘事學》,(中國北京:商務印書館),(2007)。
6.Philip Davis Guggenheim,《不願面對的真相》,(美國:派拉蒙影業),(2006)。
7.Bernard Comment, “The Painted Panorama”, Baker & Taylor Books, 2000.
8.Peter Otto, “Between the Virtual and the Actual: Robert Barker's Panorama of London and the Multiplication of the Real in late eighteenth-century London”, University of Melbourne, 2007.
9.Taylor, Alex J., "Unstable Motives: Propaganda, Politics, and the Late Work of Alexander Calder", Smithsonian Institution Libraries, 2012.
10.Bernard Comment, “The Painted Panorama”, Baker & Taylor Books, 2000, p. 214.

二、期刊論文
1.蔡財元,《Jeffrey Shaw 互動藝術作品的機制及 影音表徵與觀用者之間的互動關係研究》,(台灣藝術大學美術學系碩士班 碩士論文),(2010)。
2.曾鈺涓,《數位藝術中的「程式」系統》,(Boom! 快速與凝結新媒體的交互作用-台澳新媒體藝術展),(台北:國立台灣藝術大學),(2007)。
3.McGinity,Matthew & Shaw Shaw etc., AVIE: A Versatile Multi-User Stereo 360° Interactive VR Theatre, ACM DIGITAL LIBRARY.
4.何其姝,《跳動的影像詩化的表意-論音樂電視的敘事徑》,(河北師範大學學報 第四期),(中國河北:河北師範大學學報),(2007)。
5.呂婉萍,《非線性敘事在繪本創作的應用與研究》,(國立台灣師範大學設計研究所 碩士論文),(2009)。
6.江柏勳,《介入 互動錄像藝術之研究與創作》,(國立台灣藝術大學多媒體動畫藝術學系碩士班碩士論文),(2011)。
7.黎慕嫻,《敘事性的時間問題》,(南華大學文學研究所 碩士論文),(2004)。
8.駱麗真,《科技藝術的發展脈絡─由國際經驗到台灣現況》,(台灣美術第52期),(台中:國立台灣美術館),(2003),頁 12-24。
9.珮淳、範銀霞,《從數位藝術探討互動觀念、媒介與美學》,(藝術學報第74期),(台北:國立台灣藝術大學),(2003),頁 99-111。
10.陳永賢,《試論錄像藝術的發展類型與風格》,(藝術評論第十七期),(台北:國立台北藝術大學), (2007)。
11.陳志建,《換日線–時序解構與環場紀實》,(國立台北藝術大學新媒體藝術研究所 碩士論文),(2009)。
12.曾鈺涓,《當代數位互動藝術之特質》,(國立國立交通大學應用藝術研究所 博士論文)。
13.葉基固與何懷嵩,《跨媒體之數位敘事研究:以互動影片為例》,(文創產業學程-數位媒體匯流成果發表會),(台北:世新大學),(2013)。
14.鄧建誠,《人禍―電影語言於3D電腦動畫之探討與創作》,(國立台灣藝術大學多媒體動畫藝術研究所 碩士論文), (2004)。
15.張小勁,《析《第三次浪潮》對資本主義的描述》,(教學研究 第四期), (中國大陸:中國人民大學),(1987)。
16.丘逸民,《固體廢棄物》,(地學通論第11講),(台北:國立台灣師範大學地理系),(2009)。
17.林日揚,《危機年代》,(經典雜誌 第111 期),(經典雜誌出版社),(2007)。
18.盧詩青,《虛擬的符號》,(藝術研究學報 第3卷第2期),(台南:國立台南大學),(2010)。
19.黃國樑、陳國祥、黃妙雯與洪詩涵等,《互動介面與視覺感性意象之研究》,(台灣感性學會研討會論文專刊),(台中:東海大學學),(2010)。
三、網路資料
1.Ignomini.com網站,Kaiser (Emperor) Panorama區域,http://www.ignomini.com/photographica/stereophotovintage/kaiserpanorama/kaiserpanorama.html (2013/03/20)。
2.人民網,《電影:時光編織的藝術》,(人民網文史參考第9期),(2010),http://www.people.com.cn/BIG5/198221/198819/198853/12364295.html (2013/07/10)。
3.IMAX官方網站:http://www.imax.com/ (2013/06/18)。
4.新南威爾斯大學icinem網站,http://www.icinema.unsw.edu.au/(2012/12/23)
5.Society for Arts and Technology官方網站,http://sat.qc.ca(2013/06/12)
6.《沉浸之境─加拿大SAT科技藝術中心360度環景數位元影像創作系列展》新聞稿,國立台灣美術館,http://www.ntmofa.gov.tw/chinese/ShowInfomation2_1.aspx?SN=2777(2010/03/27-0725)
7.NEON - PARTY 15 ANS網站,http://sat.qc.ca/fr/albums/neon-party-15-ans (2013/06/18)
8.Ed Rozylowicz,”Panorama racławicka”, http://www.rozylowicz.com/pdf-files/panorama.pdf(2009)
9.《M型思惟-2011亞洲藝術雙年展》新聞稿,國立台灣美術館,http://www.ntmofa.gov.tw/chinese/news01_1.aspx?NID=1507 (2011/08/19-2012/02/02)。
10.《在時間縫隙中流洩的當代風景牛俊強環景新作「10 Minutes Left–2012」》新聞稿,中央社,http://www.cna.com.tw/postwrite/Detail/117389.aspx#.UfVnW43fB8E (2012/12/03)
11.《「曼陀羅響樂」展-用互動數位藝術展現天人合一》新聞稿,國立台灣美術館, http://www.ntmofa.gov.tw/chinese/news01_1.aspx?NID=1423(2011/04/13 - /27)
12.第四屆台北數位藝術節網站,http://www.dac.tw/daf09/works/artists/artist03.html(2013/06/25)
13.《魔境:澳洲當代新藝術展》,(台北當代藝術館),http://www2.mocataipei.org.tw/ (2013/06/25)
14.Sanyatour網站,http://old.sanyatour.com/Generate/2400.html(2013/06/25)
15.第七屆台北數位藝術展,http://digitalartfestival.tw/daf12/da13.html(2013/06/25)
16.林珮淳,《回歸大自然系列創作與論述》,(林珮淳數位藝術實驗室),http://ma.ntua.edu.tw/labs/dalab/director-art-statement-back-to-nature(2013/06/25)
17.Hybrid Arts網站,http://hybridarts.co.uk/(2013/06/25)
18.彭秋燕,《紀實攝影 莊正原:真實比唯美重要》,(台北:大紀元報),http://www.epochtimes.com/b5/9/5/27/n2539040.htm(2009/05/27)。
19.Adobe台灣官方網站,https://www.adobe.com/tw/ (2013/06/25)



QRCODE
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top