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研究生:潘妍希
研究生(外文):PAN, YEN-HSI
論文名稱:空間擴增實境應用於互動藝術裝置之創作《境界之光》
論文名稱(外文):How the Spatial Augmented Reality is Applied Creatively to the Interactive Art Installation “The Maze”
指導教授:李俊逸李俊逸引用關係
指導教授(外文):LI, CHUN-I
口試委員:張純良、鐘世凱
口試委員(外文):CHANG, CHWEN-LIANG、CHUNG, SHIH-KAI
口試日期:2022-06-27
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系新媒體藝術碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2022
畢業學年度:110
語文別:中文
論文頁數:60
中文關鍵詞:互動藝術、光雕投影、空間擴增實境
外文關鍵詞:interactive art、projection mapping、spatial augmented reality
相關次數:
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《境界之光》採用空間擴增實境(spatial augmented reality)之光雕投影技術,投影於立體摺紙上,並利用感應器觸發人與虛擬圖像的互動,藉此影響投影於摺紙的光影變化。其為一互動藝術裝置,作品自互動方式、影像內容與使用技術(媒材)一再探討內在心境(虛)與外在實像(實)的關係。裝置包含造型為v型疊加的全白立體摺紙所建構的牆面,將其放置於空間中作為主要被投射物件,利用程式所撰寫的動態影像投影於牆面上,呈現光影變化,吸引觀眾駐足欣賞。藉由一步一步向牆面邁進後,觀眾可能觀察到藝術裝置擁有互動機制,並經由互動過程尋找圖像變化的感應機制。體驗者可藉由雙手操作以觀察與改變投影圖像投影至立體摺紙的光影變化。此互動藝術裝置主要使用動態影像投影於立體摺紙並結合Kinect體感互動實作完成。
影像內容採用動態線條,比擬為內在心境的狀態,投影於立體摺紙上所呈現的光影變化,則視為相對應的外在實像。互動方式為將摺紙放置於開放空間中,藉由動態線條投影於立體摺紙的光影變化視為光的引導,吸引觀眾到此互動藝術裝置來觸發互動機制,於此也隱喻著人們邁向光明的過程。

The Maze presents an interactive piece that discusses the link between human and virtual objects by implementing spatial augmented reality via projection mapping. It’s an interactive art installation which combines the presenting content, interactive methods, and technical implementations in order to discuss the relationship between the immaterial and physical world. The installation is implemented by projection mapping an interactive motion video onto a v-shaped white origami wall, whereby the shadow and reflecting light intents to attract audiences to stop and experience the art piece. When the audience moves closer to the artworks, they may realize the projection reacts to their presence and learn that they can influence the abstracted shapes with their hands. The interactive art installation consists of the origami, the dynamic film and Kinect.
The dynamically generated motions, that are analogous to one’s inner states, once projected onto the textured origami wall, morphs into the surface images that the audience actually experiences. The audience are incentivized to walk through the open installation and explore the dynamic light and shadows, and then realize their participation would initialize their own discovery and pursuit of enlightenment.

謝誌 I
摘要 II
Abstract III
表目錄 VII
圖目錄 VIII
第一章 緒論 1
第一節、創作背景與動機 1
一、創作背景 1
二、創作動機 2
第二節、創作目的 3
一、釐清延展實境技術與互動藝術關係 3
二、如何實踐空間擴增實境 3
三、探討內在覺察與外在察覺 3
第二章 文獻探討 4
第一節、延展實境的虛實互動 4
一、延展實境與互動藝術裝置 4
二、互動藝術的美學與互動特性 8
三、延展實境的互動方法 13
四、小結 19
第二節、空間擴增實境實踐於立體空間 22
一、空間擴增實境的想像與沉浸感 22
二、空間擴增實境的成像 25
三、空間擴增實境的藝術裝置分析 29
四、小結 32
第三章 創作內容與方法 34
第一節、創作理念 34
一、作品概念 34
二、理論實作 35
第二節、創作流程架構 37
第三節、創作內容 38
一、空間配置規劃 38
二、影像文本設計 38
三、美術設計 39
四、互動流程設計 41
五、音樂素材 43
六、技術規格 44
第四章 創作成果與分析 45
第一節、創作試驗過程 45
一、摺紙 45
二、動態圖像撰寫 46
三、軟硬體整合 46
四、立體摺紙牆面的建構 47
五、展覽場域與硬體設備 47
第二節、作品成果 48
一、展覽資訊 48
二、展覽文宣 48
三、實際場景 51
第三節、觀察結果分析 54
一、觀察目的 54
二、觀察重點 54
三、觀察結果 54
第五章 結論與建議 56
第一節、創作結論與心得 56
一、創作結論 56
二、創作心得 56
第二節、未來發展與建議 57
參考文獻 58
一、外文書目
Bimber, O., & Raskar, R. (2005). Spatial Augmented Reality.
Schwab, K. (2017). The fourth industrial revolution: Currency.
二、中文期刊
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陳永賢。(2005)。互動式媒體藝術創作觀念之探討。藝術學報(77),51-66. doi: 10.6793/jntca.200510.0007。
曾靖越。(2020)。光雕投影營造立體感之視覺策略。藝術學報(107) 1-28。
三、外文期刊
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Bimber, O., & Raskar, R. (2006). Modern approaches to augmented reality ACM SIGGRAPH 2006 Courses (pp. 1-es).
Blanchard, C., Burgess, S., Harvill, Y., Lanier, J., Lasko, A., Oberman, M., & Teitel, M. (1990). Reality built for two: a virtual reality tool. Paper presented at the Proceedings of the 1990 symposium on Interactive 3D graphics.
Bo, Y., Yi, Z., & Chen, X. (2020). Intelligence and Emotion Application Framework in Interactive Art Design. Paper presented at the 2020 IEEE 20th International Conference on Software Quality, Reliability and Security Companion (QRS-C).
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四、碩博士論文
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五、網路資料
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Anonymous. (1862). Pepper's Ghost stage set up. Retrieved June 12, 2021, from https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Peppers_Ghost.jpg



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