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研究生:朱長之
研究生(外文):CHU, CHANG-CHIH
論文名稱:《遇》互動式動畫之創作與研究
論文名稱(外文):“Run Into” The Creation and Research of an Interactive Animation
指導教授:劉家伶劉家伶引用關係
指導教授(外文):LIU, CHA-LIN
口試委員:張妃滿王照明
口試委員(外文):CHANG, FEI-MANWANG, CHAO-MING
口試日期:2019-06-27
學位類別:碩士
校院名稱:國立臺灣藝術大學
系所名稱:多媒體動畫藝術學系新媒體藝術碩士班
學門:藝術學門
學類:應用藝術學類
論文種類:學術論文
論文出版年:2019
畢業學年度:107
語文別:中文
論文頁數:74
中文關鍵詞:2D動畫互動式動畫人際關係
外文關鍵詞:2D animationInteractive animationInterpersonal Relationships
相關次數:
  • 被引用被引用:0
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《遇》是一部互動式動畫,動畫長度約5分鐘,運用觀者與作品互動闡述人際關係間相遇之情感。近年來,隨著資訊科技的發展及多媒體電腦之普及,互動式的相關創作已然成為一種新興的媒體與閱聽型態,不同於平面作品的創作,互動式的設計更能讓觀者增加閱讀中的趣味性,進而使觀者融入故事之中,故本創作以互動式動畫作為創作的形式呈現。
本創作之創作理論運用人際關係間的各中情感及自我價值探討為主,以主角送貨員遞送貨物中所遇到的人事物做為故事主軸,利用畫面幫助觀眾探討人與人相遇的關係,敘事上使用「選擇序列式」,結局結合「多線式」及「條件式」,增加劇情豐富度及互動的趣味性。希望藉由互動式動畫之閱聽,從中傳遞故事劇情所隱喻、象徵的各種精神,幫助觀者重新體認人與人之間相遇的價值與意義,並與閱聽者建立有效的互動模式。

“Run Into” is an interactive animation. In recent years, as the development of information technology and the spread of multimedia, the works applied the interactive technology have become a new trend. The interactive design is different from general graphic design: it provides audiences a more interesting using experience and then brings them immersing into the story itself. As the result, the study adopts the interactive design as a form to present the animation.
The study mainly discusses the emotions between interpersonal relation and self-worth of people. What deliveryman encounters on his routine way is the main line of the story. And the scenes will assist to help audiences think about their interpersonal relations.
By delivering the metaphors and the symbols using in the plot, this work hopes to help the audience review the value and meaning of encountering with others. Also, the study expected to build an effective interactive mode with the audience.
謝誌I
摘要II
AbstractIII
表目錄XII
圖目錄XIII

第壹章、緒論1
第一節、 創作背景與動機1
一、創作背景1
二、創作動機2
第二節、創作目的3
第三節、創作範圍與限制3
第四節、創作方法與流程4

第貳章、文獻探討5
第一節、人際關係的概念與發展5
一、人際關係之概念與理論5
二、人際關係的互動發展7
三、人際關係的自我價值10
四、小結11
第二節、 互動式動畫之探討12
一、互動的觀念12
二、互動式動畫之特性與優勢13
三、互動式動畫之設計原則與模式14
四、小結23
第三節、 互動式動畫之相關作品分析24
一、《Ink》24
二、《Just Like A Woman》26
三、《Pearl》27
四、《Puss In Book-Trapped In an Epic Tale》28
五、小結30

第參章、創作方法31
第一節、創作理念31
第二節、故事大綱31
第三節、美術設定 32
一、角色設計32
二、場景繪製35
三、動畫繪製36
四、互動提示設計37
第四節、文字腳本38
第五節、技術說明41

第肆章、創作過程42
第一節、創作規格42
第二節、影片結構43
第三節、互動畫面分析43
第四節、程式撰寫45
一、影片輸出結構45
二、互動觸控範圍46
三、互動場景程式設計47
第五節、作品公開發表49
一、作品發表-《三重奏色調-新北市畢業祭創作聯展》49
二、研討會發表-第12屆數位媒體設計學術研討會52
三、碩士學位口試考試53

第伍章、結論與建議54
第一節、結論54
第二節、建議55
第三節、未來研究與發展55
參考文獻 56
附錄一59
附錄二74

中文文獻
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網路資料
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取自:http://www.storynest.com/2_cv.php?lang=ch。
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DIGIARTS臺灣數位藝術(2017)。文章資料庫,從跨科技的本質看臺灣新銳新媒體藝術家的創作實踐【網路資料】,May 7, 2018,
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人際關係.(n.d.).Retrieved Jun 2, 2018,
取自:http://wiki.mbalib.com/zh-tw/人際關係。



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